Cine + Juegos = Miedín



Tema comentado cientos de veces... salvo unas pocas excepciones (Goldeneye, Cronicas de Riddick) tódo juego basado en una película va a ser poco más que una atrocidad (Todavía no me he recuperado de jugarme ENTERO "Land of the Dead"). Sobre este tema la gente de Gametrailers.com tiene su propio punto de vista que, aunque no comparto al 100% sí merece la pena tenerlo en cuenta para estar prevenido:



Saludos Pozcasers... Seguir leyendo...

"Buscaminas" La película



Bueno, que puedo decir... mejor que cualquiera de las de Uwe Boll eso seguro:

"Minesweeper: The Movie"

Entrada corta, pero bien lo merecen los de College Humor por sus impagables vídeos.

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Leland Yee VS "ESRB"




El asuntillo de Manhunt 2 finalmente ha terminado y el título tiene fecha de salida oficial, aunque por lo que hoy podemos ver el asunto está lejos de acabarse.

Ayer mismo el senador de California Leland Yee pidió públicamente a la ESRB que “Quitase el velo en lo que se refiere a la modificación sufrida por el título Manhunt 2” y que expliquen específicamente qué es lo que se ha hecho para que el juego reciba ahora la “M” de “Mature”.

Según el susodicho senador, calificó a la compañía como “no digna de confianza” basándose en el argumento de que “los padres americanos no pueden confiar en una compañía que no explica a los consumidores en qué se basan para dar los calificativos a los juegos”.

Cabe destacar que el senador Leland Lee tiene una historial bastante amplio de lucha contra la venta de videojuegos ultra-violentos a menores (lo cual me parece más que bien) hasta el punto de haber propuesto enormes sanciones a las tiendas (tanto mayoristas como pequeños comercios) que pongan al alcance de los menores. Aunque lo mejor estaba por llegar...

La Respuesta de la ESRB no se hizo esperar y hoy mismo la presidenta de la compañía, Patricia Vance, respondió que “Las compañías entregan el contenido a la ESRB a través de vías confidenciales” y se ha apurado a contestar que, por dicho motivo, el revelar contenido específico o tan solo explicar de que va “no es nuestro trabajo”.

Vance argumentó también que el contenido de Manhunt 2, el contexto argumental del mismo y los supuestos reajustes hacen que entre dentro del calificativo de juego “M”.

Poco más tarde Gamespot se puso en contacto con el senador (nosotros no pudimos; nuestros corresponsales en USA estaban de vacaciones en Perú hace unas semanas) y el señor Lee rápidamente se apuró a contestar “Qué es lo que intentan ocultar?” apuntando acertadamente al echo de que “La política de la ESRB está llevando a las compañías de la industria del entretenimiento electrónico a cuestionarse el propio calificativo que sus juegos reciben”. Como buen ejemplo cabe citar a SEGA y su anuncio público de cambiar determinados detalles de su secuela del “Condemned” que aunque no tan brutal como el título de Rockstar; bien le llega.

Yo de todas formas no lo veo claro del todo…

Desde que MH2 recibió aquella calificación de AO se han venido sucediendo noticias, críticas, pataletas puritanas, declaraciones de presidentes de compañías tanto de apoyo (Runing With Scisors) como de dar la espalda y callar la boca y esconder el rabo (Sony y Nintendo). Todo esto acompañado, por supuesto, de la continua insistencia de Rockstar de que su juego saldría a la venta pasase lo que pasase.

Hace unas semanas escuchamos al representante de “Take Two” declarar que iban a llevar a los tribunales a la ESRB con intención de apelar un calificativo que consideran injusto. Tales juicios sobra decir que son largos y costosos… aunque Rockstar también haya dejado mucho dinero en el proyecto MH2.

Lo que me extraña es: En mitad del juicio, sin todavía saber que iba a pasar o como acabaría todo de pronto Rockstar nos sale de la nada con una versión modificada de la cual nadie tenía noticia alguna hasta hace unos días y que esta lista para distribuirse a todo el mundo (vale, menos UK). Y la ESRB dándole una “M” tan contenta y feliz… hoy nos enteramos de la que ESRB no hace mención sobre que contenido había sido modificado apoyándose en “políticas de confidencialidad” que cuando se censuró “Indigo Prophecy” no existían en absoluto…

¿Cuánto se tarda en modificar un juego lo suficiente para parar una caza de brujas?, ¿por qué luego la ESRB se calla?, ¿por qué dejar un juicio a medias?.

Puede que no sea así, pero tal vez (Finalmente) la ESRB ha recibido una lección de humildad y, tras ver que se había metido en camisas de once varas ha decidido dejar correr el asunto, darle a MH2 una “M” y olvidarse del tema. Pues no creo que retirar un juego, modificarlo, hacer duplicación y re-distribuirlo pueda hacerse en tan poco tiempo… a no ser que tales modificaciones no existan siquiera, lo cual explicaría que Rockstar se negara a hacer declaraciones a la BBC cuando le preguntaron por esta nueva calificación. Como bien dice mi padre “El que calla, otorga”

Tan solo una opinión, saludos Pozcasers…
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Anunciada la GP2X F200



Parece mentira. Una consola, la GP2X, que sigue la filosofía del Software Libre, que trabaja bajo Linux y que permite hacer todo el homebrew que se quiera para ella y nosotros (especialmente Ender, que es el talibán del SL xDD) no hablamos de ella.

Estos días se ha anunciado una nueva versión, la F200, que trae como principal novedad una pantalla táctil, gracias a ello se hace mucho más apetecible si cabe (jugar a las aventuras de LucasArts en ella puede ser grandioso). Por lo que se ve en la imagen, también lucirá un pad como Dios manda y no las mierdecillas que dicen traía las versiones anteriores.

El lanzamiento está previsto para octubre. Seguir leyendo...

[GC] Trailer de LocoRoco Cocoreccho!



Y para ir terminando por ahora (me estoy hartando de repasarme gametrailers), os presento la segunda parte, esta vez para PS3, de un juego que me maravilló lo poco que pude jugar.

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[GC] Super Mario Galaxy



Nuevo vídeo de uno de los pocos juegos de Wii que verdaderamente tienen buena pinta.

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[GC] Conferencia de Tim Schaffer



El amigo Schaffer (creador de juegos como el Day of the Tentacle o el Grim Fandango) dio una conferencia hace unos cuantos días (sí, ponemos noticias viejas, ¿pasa algo?) sobre creatividad en los videojuegos.

Sobre su forma de trabajar, contó que todas las tardes su equipo hace una tormenta de ideas en busca de nuevas ideas que aplicar al juego que estén desarrollando. Y también algo que hacemos todos cuando estamos un poco espesos: hablar de los Simpson a veces lleva a nuevas ideas.

Comentaba cosas como que no son los distribuidores los enemigos de la creatividad, si no que es la "mediocridad, la holgazanería y el miedo son las cosas que hay que vigilar". Decía, también, que el creador tiene que convencer a los distribuidores para realizar sus ideas.

Decía cosas como que no es cierto que la gente no quiera creatividad, que el enemigo no es tan grande ni terrible y "tenemos metralletas llenas de ideas, lanzacohetes llenos de pasión".

Se rumorea que Double Fine está desarrollando para Sierra un juego sobre Jack Black (actor, cómico y miembro del grupo musical Tenacious D) que muere y va al infierno o algo así. En fin.

Fuente. Seguir leyendo...

[GC] Mario & Sonic at the Olympic Games



Siguiendo la línea de juegos de deportes premiados en la GC (este se llevó el premio a mejor juego de Wii), ponemos un vídeo del ¿esperado? juego de Mario y Sonic en las olimpiadas. De hecho es el enfrentamiento más esperado de la historia de los videojuegos: una carrera de 100m lisos en la que Sonic empieza como el culo... para ver si aún así va de sobrao vais a tener que ver el vídeo y todo.

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[GC] PES 2008



Sin que sirva de precedente, ponemos aquí un vídeo del PES, premiado en la GC a mejor juego de PS2 y PS3.

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Metroid



Tras ver que nuestro intrépido corresponsal en la ciudad guiri de turno ha sobrevivido a las vacaciones familiares, paso a mostraros un vídeo del Metroid de Wii.

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Manhunt 2: 31 de Octubre



Finalmente Rockstar Games publicará una versión “modificada” (Ya veremos hasta que punto) del que ya antes de salir se ha convertido en el juego con más polémica de los últimos años.

Con todo y a pesar de recibir ahora la “M” en USA. En Inglaterra siguen en sus trece de no permitir la salida de ningún tipo de Manhunt 2, Mostrando en mi opinión lo que identifico como la pataleta del perdedor.

Por si eso fuera poco el caballero Julian Eggebrecht presidente de FACTOR 5 a añadido la guinda del pastel describiendo el sistema de calificación por edades americano como “Atrocidad”. En su impagable opinión se incluyen frases como “Puedes poner a 5.000 tíos ardiendo y retorciéndose de dolor pero ¡no hay problema!; no se ve una sola gota de sangre” y que “Al mundo de los videojuegos le hace falta más sexo”

En fin; que Señor J. Thompson y demás hijos de la Gran Bretaña…

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[GC] Haze





Aquí tenéis un video del juego que no le gusta a Miyamoto. Seguir leyendo...

[GC] Wipeout HD





Mi reacción al ver este video no fueron unas ganas enormes de probar el juego (como debiera, que para eso están estas presentaciones), si no que me entraron ganas de desempolvar el viejo juego de la PS1... Seguir leyendo...

Sony anuncia el Dual Shock 3



Saldrá (en Japón, para Europa no hay planes) en octubre, a la vez que el Gran Turismo, el mando con vibración para PS3 (inserte aquí exclamación de sorpresa).

Como no tengo nada más que poner en este post (que podría pasar por ser el más corto de la historia del pozcas) pongo este espacio a vuestra disposición para fines publicitarios... Seguir leyendo...

No hemos ido a Leipzig



... ni a Feces de Abaixo (un saludo a los colegas ourensanos), seguimos aquí. Incluso, aunque no lo parezca, seguimos vivos (unos más que otros, que me sé de uno que se fue de vacaciones y veremos si vuelve para contarlo).

Mientras seguíamos rascándonos la barriga y pasando de publicar noticias en el pozcas, el mundo siguió girando (en contra de lo que muchos quieran creer) y se produjeron noticias. No muchas. Es más, casi ninguna.

Y en esto que ha empezado hace unos días la Games Convention (GC) de Leipzig. Viene a ser un evento de videojuegos de los normaluchos que este año ha crecido un porrón gracias a la muerte y penosa resurección del E3.

Os estaréis preguntando qué he venido a contaros en este post. La respuesta es sencilla: nada. Seguir leyendo...

Cómo escribir un análisis



Con tan sólo echar un vistazo a mis análisis de videojuegos (el enlace "artículos destacados" existe) cualquiera con dos dedos de frente puede observar que no soy ningún maestro en la materia, por no decir que soy un manta. Pero al menos he leído un montón de reviews de videojuegos a lo largo de mi vida y es curioso cómo han pasado ya más de veinte años de prensa especializada y se siguen cometiendo los mismos errores. Por eso desde aquí quiero dar unos cuantos consejos prácticos por si tienes un blog o trabajas en uno de esos medios especializados y te toca hacer una crítica de un juego...

El primero de todos: no lo hagas, serás más feliz. El segundo: si aún así lo quieres hacer y resulta que te sale una review buena, regálanosla, que estamos necesitados de artículos estos días.

En primer lugar, antes de empezar con el meollo de la cuestión, debo señalar que puedo estar equivocado (y probablemente lo esté), o puede que me deje un montón de cosas importantes que contar. Por eso se admiten todos vuestros comentarios o mails al respecto (otra cosa es que les haga caso...).

1. Escribe una introducción molona.

Empecemos por algo fácil, una de esas cosas que caen de cajón. A nadie le gusta comenzar la lectura de un análisis por un “este juego es bueno porque...”, necesitamos un calentamiento previo, ir acelerando al comienzo de la recta en lugar de entrar ya en velocidad punta...

A la hora de escribir esta introducción primero tienes que plantearte qué enfoque le vas a dar: un análisis serio o en plan coña. A la hora de leer una review yo prefiero la segunda, puesto que estos textos tienden a ser largos y tediosos, por lo que reir de vez en cuando lo hace más llevadero.

En el caso de que te hayas decidido por hacerla seria comienza por hablar de qué va el juego, resumir en pocas frases el argumento, los objetivos finales y cuáles son los medios para lograrlos. No te extiendas demasiado, si una cosa es suficientemente interesante como para profundizar ya lo harás más adelante. Y, por supuesto, no cuentes ningún spoiler.

Si decides hacer un análisis humorístico en primer lugar no te debes amargar si al final no tiene gracia. Si alguien se ríe, cojonudo; si no, ya lo conseguirás la próxima vez. No te esfuerces en ser el más gracioso de la clase, porque a medio curso va a aparecer el niño nuevo en la ciudad que simulará pedos con el sobaco y se ganará a todos los chavales del colegio.

Si el artículo debe ser gracioso, la introducción lo debe ser mucho más, para hacer que la gente se enganche a la lectura. Por ejemplo (perdonadme si no os parece especialmente graciosa aunque, como ya dije, tampoco me voy a amargar si no os gusta), se podría empezar con un texto como el siguiente:

Dios dijo “Hágase la luz”. Y la luz se hizo. Entonces apareció el desarrollador y añadió “Utilicemos efectos HDR y Light Blooming para hacerla un millón de veces más brillante”. Y la luz se hizo tan brillante que se hicieron necesarias las gafas de sol para jugar a videojuegos.

2. Nada de comparaciones desmesuradas

Hacer comparaciones con otros juegos similares está muy bien: permite al lector basarse en algo conocido para hacerse una idea de lo que estás hablando y además fuerza la imagen de que eres un enteradillo y molón.

Pero todo tiene un límite. Por lo que más quieras, ¡no bases tu análisis en la comparación con otro juego! Hace meses leí en una de las revistas más prestigiosas del sector una review que ponía a parir el Tales of Legendia basándose tan sólo en que era peor que el Dragon Quest VIII. Independientemente de lo bueno o lo malo del juego en cuestión, no me parece ese un argumento muy válido para decidir que es un juego mediocre. Y encima el redactor añadía al final que no era una lucha justa porque ni siquiera era exactamente el mismo tipo de juego. Daba la impresión de que el tipo quería que perdiese cinco minutos de mi vida tontamente y no paró hasta conseguirlo.

3. Utiliza la nostalgia

Lo reconozco, es un truco efectista. Se trata de recurrir a la memoria colectiva para sacar al lector una sonrisita o una lagrimilla de emoción, especialmente cuando estás hablando de un juego clásico (como cuando nosotros publicamos un nuevo episodio de nuestra sección retro, el enlace “artículos destacados” existe).

Apela a cosas que, independientemente de lo frustrante o divertido que pudiera llegar a ser en su día, hoy todos recordamos con cariño. No tiene por qué ser del propio juego, puede ser algo más general. Haz un chiste de los tiempos de carga del Spectrum, de los ruidos del lector de la DreamCast o de cómo las PS1 acababan funcionando mejor en posición vertical que horizontal...

Ni siquiera tienes que ser muy ocurrente, nombra algo mítico del juego. Por ejemplo, si yo tuviera que hacer un análisis del Monkey Island, me las apañaría para añadir en alguna parte del texto las frases “Luchas como un ganadero.” y “Qué curioso, tú peleas como una vaca.”.



4. Comenta lo bueno y lo malo

Otra de las que caen de cajón. El objetivo principal del análisis es precisamente esto, hablar de qué tiene de bueno y malo el juego. Dedícale un párrafo o dos a cada cosa y si ves que te sale demasiado largo, elimina las cosas menos importantes. Ten en cuenta que puede que una persona (o por lo menos un ente) puede decidir si da una oportunidad al juego dependiendo de lo que digas, por lo que merece saber los puntos fuertes y débiles.

A veces, tras leer todo lo que has puesto sobre lo bueno y lo malo del juego, te parecerá que das la impresión de que el juego es mejor o peor de lo que realmente es. Eso me pasó a mí con mi review del Okami y tomé la decisión de añadir que todo lo bueno hace que lo malo tenga poca importancia (lo que, bajo mi punto de vista, es cierto).

5. Cuidadito con el numerajo

Imagina por un momento que vas a la revisión de un examen de la universidad. Resulta que el profesor no te tiene manía (de hecho no sabe ni quién eres, no has pisado sus clases ni por error), pero tampoco es el profesor enrollao. Te pones a leer la correción del examen y resulta que las anotaciones en rojo se propagan a lo largo de los cuatro folios, tachando párrafos enteros, señalando errores y con pequeñas observaciones en los márgenes que te parecen casi insultantes. Resulta que lo habías hecho tan mal que hasta habías escrito tu nombre con faltas de ortografía...

Pero el tío va y te da un siete. ¿¡Un siete!? ¡Ni en tus mejores sueños habías pensado siquiera aprobar, y resulta que te dan un puto notable! ¿Parece eso creíble? No. Eso no pasa ni en Humanidades...

Y sin embargo es algo a lo que estamos acostumbrados en los análisis de videojuegos. Es algo que pasa tanto en la muy criticada Hobby Consolas como en las más alabadas 1up o GameSpot. Te pasas un rato leyendo una crítica que pone a parir a un juego y luego van y lo aprueban. Si el juego es una mierda, es una mierda.

Yo de verdad que entiendo que cierto tipo de medios necesitan poner notas, y que además quieran mantener contentos a los distribuidores, pero yo no soy partidario de juzgar un juego por un número. Además, la gente suele ser vaga y pasa del análisis para ir directamente al numerajo, por lo que se saltan todas las críticas y no se hacen una idea real de cómo es el juego en cuestión. Así que si te ves obligado a poner nota, al menos hazlo bien (pero luego no me culpes si te echan del curro por ser demasiado cruel).

6. Escribe una conclusión

Para ir terminando, otra de las obvias. Escribe unas impresiones finales (no más de un párrafo o dos) para toda esa gente que es demasiado vaga para leer todo el artículo pero saben que no pueden juzgar el juego tan sólo por la nota (es decir, para gente como yo).

No seas demasiado benévolo. Por muy buenos que sean los gráficos, si el personaje se queda atascado en cada esquina (y encima a los desarrolladores se les ocurrió meterte en un laberinto más jodido de lo que a Dédalo se le pudiera llegar a ocurrir jamás, haciendo que no puedas dar más de tres pasos seguidos), el juego es malo. Por muy bonito y artístico que sea, si el juego es un peñazo (es inevitable que me acuerde del Shadow of the Colossus), el juego es un truño.

Tampoco seas demasiado cruel. Por muy cutres que sean los gráficos o muy infantil parezca el artwork (joer, con palabras como éstas parece que sé de lo que hablo y todo), si el juego es tan entretenido que no puedes parar de jugar ni para ir a mear, entonces se merece que hables bien de él.

En fin, con esto ya he cumplido mi cuota de artículo semanal para que no parezca que nunca actualizamos el pozcas (aunque realmente sea cierto)...
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Es lo que tiene el veranito...



... que estamos de vacaciones (traducción: que estamos tiradísimos y lo último que nos apetece es postear algo), que no hay noticias interesantes por ahí adelante y que las consolas se promocionan usando muy poquita ropa...



Joder, ni que fuéramos GamesAjare xDD Seguir leyendo...