Filtrada la intro de "Left 4 Dead 2"



Curiosamente solo es la intro y no el juego entero pero bueno... dentro de lo malo vale.

Que quede claro: Yo no he sido, mis compañeros de equipo tampoco.



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Nuevo "Rocket Knight Adventures HD" en camino




Una noticia realmente buena, y para hacerlo mejor todavía el juego no parece tener nada que ver con Splatterhouse.

Tras no haber dado señales de vida en 15 largos años (desde "Sparkster"; su segunda parte en SNES y Megadrive) Konami ha decidido devolver a la vida los juegos que tan increíbles momentos de plataformas nos han dado a semi-retrogamers como yo y el señor Ender (Que de no comentar algo acá me habrá confirmado su muerte social :P).

El juego se controlará en 2D contando con gráficos completamente 3D (lo que se da en llamar a veces 2.5D) y contará además de con las típicas misiones de un jugador, con una serie de niveles de desafío en la que los jugadores puedan picarse a ver quien es más frikaz... HÁBIL en el juego. Según declaraciones de Konami.

El título carece todavía de fecha concreta pero disparará su jetpack en PS3, X360 y PC el año que viene a través de "Live Arcade", "PS Network" y "Steam".

Y sin más dilación, vídeo épico incoming:


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Bayonetta recibe una puntuación perfecta en Famitsu




Tal como lo cuento; el nuevo Hack&Slash de Platinum games se ha llevado una puntuación de 40/40 en la popular revista japonesa.

Alegría para los amantes del género y también cierto escepticismo. La misma revista que dió puntuación perfecta al dulcemente recordado por muchos "Ocarina of Time" decide ahora concederle la misma puntuación al susodicho.

No es por poner en tela de juicio la competencia de los cuatro analistas que le dieron el 10 al juego, pero sí resulta curioso que últimamente el reparto de puntuaciones perfectas de la revista haya aumentado consierablemente... No es por nada pero: 40/40 a "Monster Hunter 3" (juego que he jugado en una Wii japonesa) y al "Super Smash Bros Brawl" es una exageración tal como la del 10/10 de Gamespot al "Tony Hawk 3"; en dichos casos veo un gran juego, pero no un juego perfecto ni de lejos.

Pero bueno, al final sea lo que cada uno decida, pero la prensa debería echarle un ojo a su objetividad por dos motivos:

1- El Pozcas no va a hacerlo.
2- Famitsu puede meterse el 40/40 del NINTENDOGS por el recto.

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What a Wonderful L4D



No solo lo opino yo y mucha otra gente... algunos incluso extiended la existencia de su virginidad en hacer cosas tan cuidadas como esta:



Mis saludos hacia ellos, sean quienes sean.

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Zombie Driver; algo realmente seductor, por fin



Soy muy fan de George Romero, los redactores del pozcas lo saben y a cierta amiga mía la tengo ya tan cansada de oírme que intenta no pronunciar el nombre de "Jorge" sólo por si acaso.

A pesar de mi fanatismo yo pregunto... ¿Que ha hecho a los zombies tan tremendamente populares últimamente?. ¿Las muertes en oriente medio?, ¿el miedo a la guerra química?, ¿La duquesa de Alba?, ¿nuestro presidente del gobierno?.

Sea como sea tenemos cosas muy buena relacionadas con el tema dentro del mundo gamer(Left 4 Dead, Zombie Apocalypse, Resident Evil, DEAD RISING), pero también millón y medio de subproductos mierderos que podían haberse ahorrado y su compra solo es recomendable por curiosidad morbosa cuando el juego no pasa de los 5€ de segunda mano (Oneechambará, Zombie Whanglers...).

Pensando que sería una juego más le he hechado una visual a "Zombie Driver" y de verdad... algúna persona ha decidido poner amor y empeño para crear esta cosa que, a priori, se me antoja deliciosa.

La siguiente explicación seguro os hará veros el trailer ansiosos:
GTA clásico & Carmageddon & zombies = Zombie Driver.


Salida para PC en distribución digital el mes que viene.

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Que tienen en común Testers y Programadores?



Nos patina la misma neurona (Sacado de las oficinas de SEGA):



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Cuan diferentes son los "Date Sims" según el país...



Por si fuera malo que un genero sea tan lucrativo ofreciendo solo cuatro juegos buenos en su catálogo (y no me refiero a la Wii) ahora resulta que el negocio sigue en expansión "as we speak".

Buen ejemplo nos da KOTAKU en esta curiosa lista que con todos mis respetos les robo malvadamente:


JAPON (Lo auténtico):


SOUTH KOREA (Lo romántico):


CHINA (Lo tradicional):


HONG-KONG (Lo simpático):


AMERICA (OMGWTF!!!):


A vuestro juicio dejo el apartado artístico... aunque yo ya sé en que países las personas mantienen un mínimo de gusto y decencia cuando ya no pueden caer más bajo, bueno... más bien sé en que país NO lo mantienen.

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El logro "Kill 1000 Kids" eliminado de "Fairytale Fights"




(Imagen: Kotaku)

Hace unos meses puse el trailer de este cuanto menos "pintoresco" título que propone brutalizar tu infancia en forma de "hack&Slash" ultra-sangriento.

El caso es que el juego, ya calificado por edades y listo para salir, ha tenido que eliminar (y sustituir, deduzco) uno de sus logros de nombre "Kill 1000 Kids" que consistía en lo que el propio nombre indica.

Generalmente acá es cuando yo comparo a las calificadoras con los lideres de la mayor vergüenza nacional alemana pero... no va a ser el caso. Al ser tester e informarte sobre el asunto te das cuenta de que en casos como estos no se habla de censura; sino de normativas de calificación por edades.

Resumido brevemente: la posibilidad de matar niños en un juego es automáticamente motivo de calificar el juego como "Adults Only" y no poder sacarlo en consola. La unica manera de saltarse esto es:

1- Si matas niños mas vale que el personaje mencionado esté perfectamente definido como alguien malvado o sea consistente con algún tipo de "acto de piedad". (Cosa que el juego cumple con el primer caso)
2- No se puede obtener recompensa por cometer dicho acto (Objetos para el juego, boost o GAMERSCORE).

Así que ahí queda la cosa, ya veremos que tal sale este título al final y yo, particularmente, espero mordiéndome las uñas el comprobar cuantos padres de inteligencia sub-humana traumatizan para siempre a sus pequeños por no saber leer el "18" rojo que el juego traerá en Europa ;)



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Bayonetta repite lo ocurrido en Fallout 3



No me refiero a que abra refugios bajo tierra por una guerra nuclear con los chinos... sino a que, tal como ocurrió con Fallout 3, la versión de X360 se come con patatas a la versión de PS3 tanto en color como en luces y efectos de niebla.

Si bien el video proviene de la más que correcta página www.gametrailers.com, bien conocida por ser unos pro-xboxers puntillistas hasta la médula (el video comparativo de Street Fighter 4 es el mejor ejemplo), en este caso no les falta razón y la verad se ha dicha: en este caso no han tenido que hacer zooms a escala 1-800 para ver las más que claras diferencias entre las dos máquinas.

¿Y cual es el motivo?; desde mi humilde punto de vista algo tiene que ver que la versión 360 haya sido creada por "Platinum Games", pero la de PS3 sea un "port" made in SEGA.



Las cosas son así; las empresas buscan economizar y el beneficio mayor posible, y Sony está pagando el no dar a los estudios tantas herramientas para trabajar como hacen MS o Nintendo. Por lo que gran parte de los juegos multiplataforma en PS3 van a depender en un 50% de la competencia del estudio que los porte de Xbox/PC.

Os guste o no, fanboys de Sony, la verdad es esa.

Foto de Anaitgames
(Prueba Fanboy: Si lo que te ha llamado la atención en esta foto ha sido la pixelación en el pelo es que ya no tienes salvación posible) Seguir leyendo...

Borderlands tendrá contenido descargable





Últimamente está de moda eso de confirmar contenido descargable para juegos incluso antes de que estos salgan al mercado o incluso (Dragon Age) que estarán mdisponibles desde el día 1.

El más que apetecible RPS (Role Playing Shooter) que farda de tener 28 "gazillions" de armas de fuego es uno de estos títulos, pues se ha confirmado para el mismo y por 800MS (9.90$) la (de momento única) primera expansión descargable para el título.

"The Zombie Island of Dr. Ned" es su nombre y estará disponible antes de finales de año tanto en PS3 como X360 como PC... lo cual es una novedad considerando la reciente moda de hacer todo lo descargable exclusivo para 360 (o sacar el título más tarde en PS3 con personajes nuevos e incorporando six-axix teta's motion).

Borderlands sale a la venta para PS3 y X360 el día 23 de este mes, para PC el 26 de este mismo mes.


(Aunque el juego luego apeste, que pinta que no, todos recordaremos su más que deliciosa portada). Seguir leyendo...

Desde Bioware con amor



Ahora que tengo algo de tiempo libre seguramente escriba algo más consistente acá y deje de tirar de trailers.

De todas formas y sin que sirva de precedente, quedan acá los más que molones trailers de las dos joyas que EA... digo BIOWARE nos ofrecerá en un futuro próximo (Dragon Age, en noviembre) y lejano (Mass Effect 2 por confirmar).

Ala, a comerse las uñas y un saludo a Screwattack.com de quien he pillado los videos




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