Los mejores juegos del año (I)



Oh, hoy se acaba el 2008, un año bastante bueno en cuanto a videojuegos. Hubo lanzamientos para todos los gustos, con secuelas de juegos exitosos como Metal Gear Solid 4 o Grand Theft Auto 4, con grandes nuevas franquicias como Mirror's Edge o Dead Space que probablemente nos inunden de más secuelas...

Es este un momento ideal para ir escogiendo los mejores del año, los que nos llaman la atención por un motivo u otro. Y por eso voy adelantando mis cinco juegos del año, esperando que mis compañeros hagan lo mismo en los próximos días (o semanas). Vayamos a ello...


Braid (Xbox 360, próximamente en PC y posiblemente en PS3/PSP)

Ender me insistió tanto en que jugase a este juego que acabé por bajar la demo. No hizo falta más que un par de pantallas para descubrir lo fantástico de este juego, combinación de puzzle y plataformas. Es un juego en el que nada es lo que parece y para resolver las fases hay que darle unas cuantas vueltas al coco.

Y la fase final fue uno de los mejores momentos que he tenido con un mando en la mano en todo este año. Simplemente genial.


Little Big Planet (PS3)

He de reconocerlo: no lo he jugado todavía. Pero cuando veo una enorme caja con el juego junto a la consola me pregunto si 400 euros es realmente tanto dinero...

Este juego es un plataformas al más puro estilo clásico. Y teniendo en cuenta que mi primer juego (no el primero que he jugado, que conste) fue el Sonic de Game Gear, pues imaginaos lo que supone para mí.

Además tiene un rollo de creación de fases y personajes y cosas así... bueno, la imaginación se la dejo a los demás, yo simplemente me descargaría los trabajos de otros para poder disfrutar más y más del juego...


Castle Crashers (Xbox 360)

Otro juego de XBLA, que es una mina de grandes títulos. En este caso tenemos un Beat 'em up con unos diseños simplistas, tipo juego flash. Es también al más puro estilo clásico, un "yo solo (bueno, hasta cuatro) contra el barrio" pero de corte medieval, violento y realmente entretenido.

Además, es laaaargo de cojones. De hecho algún día tendré que quedar otra vez con Ender para ver si terminamos aquella partida...


Prince of Persia (Xbox 360, PS3, PC)

Es el juego al que estoy jugando ahora. Lo primero que llama de él es su estilo gráfico, ese cel-shading que le da un aspecto tan artístico y molón. Pero una vez lo pruebas descubres que estás ante un buen juego de plataformeo al estilo Sands of Time, uno de esos que te dicen "ve del punto A al punto B y tienes toooodos esos enganches a los que te puedes agarrar por el camino".

El juego en sí quizás sea un poco repetitivo y le falte un punto de dificultad para ser una obra maestra, pero se merece que alguien como yo lo mencione.


Gears of War 2 (Xbox 360)

Si no lo digo, exploto. Vale que no es tan bueno como el primero y que la originalidad se ha perdido por el camino. Pero no deja de ser un gran juego y probablemente el mejor a nivel gráfico de todo este 2008 (ala, id corriendo a los comentarios a fomentar el flame que acabo de lanzar).

Probablemente no se merezca ser el mejor juego del año, pero oye, me lo he jugado un par de veces (y alguna más caerá, fijo), me ha entretenido un montón y además han añadido un modo nuevo que hace que esta vez sí merezca la pena jugar online.


En definitiva, estas son mis cinco sugerencias. Probablemente penséis que me he dejado algunas (la mayor parte de ellas mencionadas en el primer párrafo), pero esto no deja de ser mi opinión. Y además hay otros compañeros en el pozcas que seguramente vayan sacando aquellos juegos en los que estáis pensando. O no. Quién sabe.
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Un jueguecito para las vacaciones



Ah... la Navidad... tiempo de encuentros familiares, comilonas, regalos y juergas... y también un tiempo vacacional (para los que tengáis vacaciones, cabrones) en el que podemos echar partidas.

¿A qué vais a jugar? ¿Aprovecharéis para recuperar esos títulos que no tuvisteis tiempo de jugar anteriormente? ¿Compraréis un título para la ocasión? ¿Conseguiréis que alguien os regale uno? ¡Pues sí! El pozcas os regala uno (ya sabéis cómo va esto: el juego en realidad es gratis, pero mola decir que os lo regalamos).

Y me refiero a un juego perfecto para este período del año...



¡Sí señor! Un juego de infiltración en el que manejaremos a Papá Noel al más puro estilo Solid Snake, con el fin de evitar que los putos niñatos de mierda (creedme, son unos putos niñatos de mierda) te pillen a altas horas de la madrugada dejando los regalitos en casa...

El juego es simple y divertido. Me ha hecho pasar una mañanita de lo más entretenida allá por primavera, cuando tenía tiempo libre y todo. Jugarlo ahora debe ser la caña...

Descarga en la página web oficial.
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Brütal Legend sobrevive



Adoramos a Tim Schafer. Él nos brindó grandes títulos como Day of the Tentacle, Grim Fandango, Full Throttle y Psychonauts. Hace más de un año anunció que su desarrolladora, Double Fine, estába trabajando en un nuevo juego de título Brütal Legend. El juego aspira a ser lo más épico y metalero que hayamos visto en el mundillo y ante tales argumentos nosotros, como no podía ser de otra forma, nos hicimos eco de aquel anuncio.

Pero desde aquellas poco sabíamos. Sierra iba a ser quien lo distribuyera, pero tras la fusión de esta empresa con Vivendi el juego quedó en el limbo a la espera de un distribuidor. Pero EA, el mal (aunque en plena redención con los gamers), se ha hecho cargo del juego. Una gran noticia, que nos asegura que a finales de 2009 podremos menear las melenas al viento... Seguir leyendo...

Quien lo iBa a decir...



Los gamers treintañeros ya estábamos al tanto... pero para aquellos no tan al día en juegos... un regalo que o bien os desconcertará irremediablemente o bien os hará echar la lagrimita por épico, grande y glorioso:



Surprise!

Saludos Pozcasers... Seguir leyendo...

"X-blades" Con fecha confirmada en Europa





No solo eso, además lo tendremos el día 14 de enero del próximo años; casi un mes antes que en USA (10/2/2009).

El juego conocido hasta hace unos meses como "Oniblade" es un "hack&Slash" que mezcla aventura con acción ultra-rápida al estilo DMC, prometiendo más de 20 horas de juego y 25 movimientos especiales diferentes (vamos, que un Heavenly Sword no será) eso alimentado con una deliciosa estética anime y cuidados gráficos Cell-shading.

Tengo esperanzas depositadas en este título desde hace un tiempo... cuando menos promete ser divertido.

El juego estará disponible para X360, PC y PS3







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"Project Origin" no verá la luz en Australia




Tras una temporada en la que la división de censores parecía comprometida a la hora de instar al gobierno a la implantación de un +18 a los juegos (permitiendo la venta sin censura de "Ninja Gaiden 2" y la de "Gran Teft Auto IV" casi sin cortes). Ahora han decidido darle la patada a tan esperadisima secuela.

Como ya comenté en su día, Australia tiene un sistema raro y estupido de calificación por edades; al contrario que en U.K., donde está centralizado y se trata a todo por igual en lo que a contenido audiovisual se refiere (pelis, juegos, comics) o U.S.A, donde hay diferentes organismos encargados de películas y videojuegos, en el caso de Australia nos encontramos con lo siguiente:

El sistema de calificación está centralizado; los censores se encargan de ambas cosas por igual, PERO en el caso de la peliculas la calificación máxima es "R18+", mientras que en los juegos se limita a "MA15+".

Los videojuegos superen ya a cine y musica en lo que a beneficios y preferencia se refiere a nivel global, las cifras prueban que los adultos son el 60% de sus consumidores. A pesar de las cifras Australia decide sumarse al tercer mundo ideológico y sigue con la mentalidad de que los juegos son para niños.

El pasado año fue un año negro para los gamers australianos y para la reputación y decencia de ese país al haberse prohibido titulos como "Silent Hill: Homecoming", "Shellshock 2: Blood Trails", "Dark Sector", y "Fallout 3" (estos dos ultimos sacados finalmente a la venta tras fuertes modificaciones en su contenido).

Uno de los ejecutivos de "Warner Bros Interactive" confirmó recientemente la intención de la compañia de apelar tal decisión.

Con suerte el juego terminará saliendo pero la verdad... casi mejor que no, a ver si así el gobierno se entere de que con eso solo consiguen que la gente lo compre importado y (generalmente) engrose las arcas del "Tio Sam" en lugar de las de su propio país. Con esto solo se consigue tocar los huevos de los jugadores australianos y dañar la economia del país... pero en fin, ellos sabrán. Su explicación la han dado ya (no puedo traducir desde el curro, sorry pero lleva su tiempo):

The violence is considered highly impactful in such scenes as where Michael uses his sub machine gun to explicitly bisect an enemy, the two parts of the body lying separately on the ground, with copious blood spray. There are also a number of explicit close range decapitations involving both human and mutant creatures. The decapitations are the result of close-up throat slashing from behind and close-up gunshots to the throat.


Arriba el representante de "clasification Board" mientras explicaba a Gamespot (y al pozcas por consiguiente) por qué Project Origin han sido prohibido en su país.

Saludos Pozcasers... actualizando desde el corazón de las tinieblas ;)

"Censorship reflects a society's lack of confidence in itself. It is a hallmark of an authoritarian regime." -- Potter Stewart Seguir leyendo...