Lo más de... Octubre



Y aquí estamos, como cada mes (sé que solo van 2, y 2 con este eh!) con nuestra propia máquina de hacer hype, nuestro repaso a lo más interesante que podreis encontrar en las estanterías de vuestra tienda de videojuegos favorita.

(Por cierto, para los ansiosos, y dado que no los pondré aquí ni de coña, este mes que entra salen las entregas de rigor de todos esos apestosos juegos deportivos, no digais que no os avisamos)

Little Big Planet (PS3)
30/10/2008
Empezamos por el final del mes, pero por razones de peso. Uno de los juegos más innovadores y con mejores pintas del catálogo navideño aparece POR FIN para hacerme desear tener una PS3. Poco puedo deciros sobre este juego que no sepais ya: Podemos crear y compartir online nuestros mapas de juego, multijugador cooperativo, puro amor gráfico... A que estais esperando los usuarios de PS3 para pillaros una clave para la beta, por dios!!! (y si la conseguís contadnos que tal, majos). Por último solo decir que nunca deseé tanto que el hype no sea solo humo :)

Precio: 70€


RockBand (PS3, PS2, Wii)
02/10/2008
Al fin los usuarios que no disponen de una 360 podrán ser atracados a punta de pistola. ¿Has decidido que tu vida no tiene suficiente estrés? ¿siempre has deseado saber que se siente cuando te piden la cartera mientras acarician tu cuello con una navaja? ¡Ahora, con Roban, puedes conseguirlo! Bueno, un poco más en serio... La rebaja de precio del pack con todos los instrumentos deja el juego en unos 210 para PS3 y unos 190 en Wii y 180 en PS2, lo que ya empieza a ser de personas, más que nada desde que se ha confirmado que el precio del Guitar Hero World Tour estará entorno a los 210 gladiolos. Como nota humorística recordar que para PS2 (normal) y Wii (de risa, joder, de risa) sale otro disco valorado en unos... 30 laureles que es un pack de canciones. Vamos, lo que en las otras te puedes bajar, en estas en un disco (que molará más, pero cómodo cómodo no ha de ser) Eso sí, recordaros que el GH:WT está a la vuelta de la esquina, como el "Roban 2: Harmonix 12's".

Precio:
Juego: 70€ (PS3), 50€(Wii), 40 lastímeros €(PS2).
Instrumentos:
Pack completo (Batería, micrófono y guitarra): 140€
Guitarra: 80€
Batería: 90€

Sam & Max: Season One (Wii)
03/10/2008
Un poco de aventura gráfica no viene mal, y si es toda la primera temporada de Sam & Max mejor que mejor. La temporada consta de 6 episodios llenos de humor y point-n-clicking al más puro estilo de la vieja buena escuela. Si te gustan las aventuras gráficas, no deberías perdértelo, y si no te gustan deberías probarlo, y más por su precio.

Precio: 40€




Bangai O Spirits (DS)
03/10/2008
¿Matamata de naves?, Sí, gracias, ¿de portatil?, sí, por favor, ¿con editor de mapas?, mmmmmmmmmmm, ¿y con la posibilidad de compartir mapas con los colegas?, *espuma*espuma*espuma*
Pues eso viene siendo Bangai O Spirits.

Precio: 40€


Fracture (PS3, 360)
10/10/2008
Pongo aquí este Shooter en el que puedes manipular "a tu gusto" el terreno por una razón muy simple. La demo me divirtió y no le vi ningún gran error (como sí pasaba con el Force Unleashed), así que merece aunque solo sea una oportunidad a pesar de que peca un poco de genérico y poco carismático. Echadle un ojo.

Precio: 70€




Bioshock (PS3)
24/10/2008
Como vemos estamos ante un gran mes para la negra de Sony (xDDD es como un acertijo), que no contenta con el entrañable Little Big Planet se topa de bruces con la belleza artística y la inolvidable ambientación de Rapture, una de las ciudades más sólidas y bellas del mundo del videojuego. Si no habéis podido jugarlo, aprovechad para gozar de lo que es seguramente el juego más inmersivo del pasado año y a un precio que dice: "perdón eh"

Precio: 60€


Dead Space (PS3, X360, PC)
30/10/2008 (El de PC parece que un día más tarde)
Habrá que ver que tal funciona esta nueva saga espacial de survival horror, pero por lo visto y lo oido, tiene una muy buena pinta. Yo esperaré a ver que opina la crítica antes de hacerme con el, pero lo que he visto me ha gustado mucho.

Precio: 70€(PS3, X360), 50€(PC)






Y hasta aquí hemos llegado con esta entrega, parece un mes con grandes juegos así que ya sabeis, id preparando vuestra cartera... sobre todo porque después de este més viene el rey de los meses, os lo advierto :).
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Put/ro cine de videojuego



PAra actualizar esto de alguna manera... ya sabemos lo que pasa cuando hacen una peli inspirada en un juego: Mortal kombat... Double Dragon... UWE BOLL!!!

En fin, en fin... esta vez pueed salir bien siempre y cuando haga un copypaste TOTAL del guión original de este título... uno de los mejores que he tenido la fortuna de disfrutar...



Saludos Pozcasers... Seguir leyendo...

Izquierda, derecha y otras bestias



Hace no mucho tiempo, como un mes o así, fuí con mi novia al "salon del comic" de A Coruña. A parte de lo vergonzoso que me resultase dicho salón, que no es lo que voy a comentar ya que esto es un blog de videojuegos, os voy a contar una pequeña historia.

Bien, una vez allí tuvimos la oportunidad de probar el HellBoy, yo escogí el de PS3 y kys el de 360. Me coloco, cojo el mando, pulso Start... y... no pasa nada. "Bueno, joder, de esto se un rato, voy a mirar si el mando está encendido o algo", pero antes de que pueda mirar nada oigo "el de la derecha" y obviamente turbado miro a la amable señorita que me ofrecía su ayuda: "¿perdona?". "Se usa el mando de la derecha". "Ah... ok..."

¿El puto mando de la derecha?, ¿voy a jugar a un videojuego de single player CON EL PUTO MANDO DE LA DERECHA?. Es una absoluta aberración, un insulto.

A muchos os parecerá una tontería pero ultimamente me he ido fijando que la gente para jugar a consolas en expositores y cosas así SIEMPRE coge el mando de la derecha.
El puto segundo mando, el mando del que no es dueño de la consola, el mando que más palizas se ha llevado en su vida, el mando situado en el lugar al que relevamos los mandos que funcionan un poco mal ("pues me compro otro y este lo dejo para jugar a dobles"), el mando del perdedor, al fin y al cabo.

Vamos a ver, antiguamente, en una época legendaria, el player 1 jugaba a la izquierda y el player 2 a la derecha (que no en todas, pero sí que ha sido aceptado como tal) por una simple razón: Así no se cruzan los cables. Esto ha llevado a que en los juegos de lucha el player 1 esté a la izquierda y el 2 a la derecha, que las pantallas de selección con varios slots siempre los coloquen de izquierda a derecha, que en los juegos a pantalla partida en vertical el de la izquierda sea el player 1, que en las recreativas la información del player 1 y el 2 aparezcan a izquierda y derecha respectivamente...

Quiero decir, poniendose a jugar a la derecha como primer jugador no solo demuestras que eres un paleto que no sabe NADA de videojuegos, das la vuelta al mundo, ningún juego está pensado para ti...

Y si esto os parece un berrinche y jugais a la derecha pensad lo siguiente: no sois mejores que esos que salen en los anuncios jugando a la PS3 con el mando de la 360.

¿Como termina esta historia? termina mientras oigo a la amable señorita decirle a kys: "no, con el mando de la derecha".
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El tercer pozcas



Ah, las vacaciones. Te pasas una buena temporada dedicándote a otras cosas como el trabajo de verdad, o rascarse la barriga y otras zonas corporales más al sur, o jugar a ese par de juegos que tenías pendiente, o... bueno, un largo etcétera.


Vamos, que estaba en modo vago.

El caso es que hace un mes que grabamos el tercer programa, recién terminado el E3 y por tanto con material fresquito del que despotricar. Pero la edición posterior, de la que yo me hacía cargo, llevó semanas. Y no porque sea un trabajo duro, pero bueno. No. Por vagancia. Y lo que es peor, hace una semana que ese trabajo ya está más que terminado, pero seguía sin estar publicado el programa. Y no porque hubiera algún problema técnico. No. Por vagancia.

Pero por fin me saco las telarañas y dejo que os descarguéis y escuchéis las tonterías que Allan, Ender, Kys y el que escribe estas líneas decimos ante un micrófono. Y no es que nos pongamos así de imbéciles cuando nos grabamos, es que somos así.

Descarga (MP3 de 62,68MB)

Ah, en esta ocasión no voy a poner un reproductor para escuchar el programa desde la propia página. ¿Adivináis por qué? Sí, por vagancia. Así somos...
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Review: Braid




Hace unas semanas apareció en Xbox Live Arcade un juego del que todo el mundo se puso a hablar. Un juego que probé y que se convirtió en mi primera adquisición en dicha plataforma (gracias kys).

Braid es un juego sobre lo que se ve y lo que no se ve, y como tal, tiene partes que se ven y partes que no se ven. Braid es un juego sobre muchas cosas y un juego sobre una.

Vamos a comenzar hablando de lo que sí se ve de Braid.

Y, hablando de ver, lo 1º que salta a la vista es su estilo gráfico. Todos aquellos que podais jugarlo en una pantalla de alta definición, hacedlo. Los preciosistas gráficos hechos a mano conjugan perfectamente con el estilo de juego y con una música perfecta para acompañarnos en todo el viaje.

En Braid, aparentemente, somos un joven que busca a su princesa. Si a esto le sumamos frases como "Lo siento pero la princesa está en otro castillo", plantas carnívoras que salen de tuberías, y goombas-no-goombas tenemos asegurado un pequeño golpe en nuestra glándula de la nostalgia. De hecho, si este juego fuese un plataformas puro y duro estaríamos hablando ciertamente de plagio. Pero Braid no es un plataformas, que también.


El juego basa su jugabilidad en los puzzles espaciotemporales. En cada uno de sus mundos el tiempo fluye de una manera distinta y ello junto con nuestra habilidad para hacer que el tiempo cambie de sentido han de bastarnos para conseguir todas las piezas de puzzle que forman el cuadro de ese mundo.

También cabe resaltar el hecho de que en Braid no te puedes morir, bueno, puedes, pero vuelves atrás en el tiempo y lo arreglas. Esto ayuda a centrarse en el puzzle, a disfrutarlo y a intentar 1000 veces lo que es realmente dificil sin tener que volver a repetir aquel salto sobre el primer enemigo de la pantalla.

En cuanto a la historia ya comentamos que Braid va sobre alguien persiguiendo a su princesa. Esta historia de "amor" la encontramos relatada de manera desordenada en varios libros que hay a la entrada de cada uno de los mundos. Pero ahora hablaremos de lo que Braid no enseña, pero tiene.

Estamos hablando de un juego de amor. Verdadero amor. No amor a una princesa ni amor carnal. Hablo del más puro y absoluto amor por tu obra, por los videojuegos. Con este juego se ha intentado demostrar que el videojuego también puede ser una forma de arte. Y, por lo que a mi respecta, lo consigue.


Cuando acabas Braid descubres que no has estado jugando a lo que pensabas que estabas jugando. Nada iba de lo que parecía, nadie era quien parecía. Todo esto se ve acentuado por la increible última pantalla (para mi seguramente la mejor última fase de la historia del videojuego). Me encantaría contárosla, deciros qué se siente, pero es indescriptible... y ahí radica lo especial, la última fase de Braid te hace sentir algo especial, algo que no habías sentido con ningún juego, ni con las memerías japonesas en las que matan a un personaje que por alguna razón estúpida y emo tu DEBERÍAS amar, ni con las poco atrayentes historias de amor de algunos juegos Yankis, ni con las esquinas llenas de zombis que no ves pero oyes. Quiero decir que puedes sentir algo, lo que sea, pero es algo verdadero y no todo ese rollo enlatado que hemos estado tragando los últimos años.

Y cuando piensas que ya sabes de que va todo, descubres de nuevo que estabas equivocado. Eso es Braid.

Obviamente hay cosas que se podrían mejorar, el juego resulta corto, lo que queda compensado por ser un juego nada repetitivo que siempre te pone ante retos nuevos (encontrar los textos secretos, las estrellas y pasarte la contrareloj son un punto a su favor); también resulta caro, debería haber salido al precio de los demás, unos 800, en lugar de a estos 1200 (pero si me preguntas si pagaría 1500 te lo digo ya: sí).

Y en un arrebato de chulería he dejado para el final lo más importante. Braid es un juego que solo puede ser un juego. Nunca podría ser una película, un libro, una canción o un cuadro, solo puede ser lo que es, un juego, y su historia solo se puede contar en un juego. Todo esto hace que sea un estandarte para la evolución del medio, hace que Braid trascienda.
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