Elite Beat Agents llegará por fin a Europa



Y yo que pensaba que ya había salido... pero no, los Elite Beat Agents animarán a las gentes del viejo continente a partir del 13 de julio. Recordemos que este juego es una versión del Ouendan pensada para los gustos occidentales, en el que en lugar de los típicos animadores japoneses tenemos un equipo de animación al más puro estilo Men in Black.

Lo curioso de esta fecha de lanzamiento es que para entonces ya me habré acabado el Ouendan unas 10000 veces (por lo menos) y seguramente ya tenga en mis manos el Ouendan 2.

Bendita importación y las consolas region free. Seguir leyendo...

No habrá StarCraft II este año




Desde Blizzard nos cuentan que el juego de moda no va a estar listo para este año. En realidad no es nada que nos pueda sorprender, porque ya conocemos todos la política de esta compañía de "saldrá cuando esté listo" a la que nos tiene acostumbrados.

Lo curioso es que cuentan que de 2000 personas que están trabajando en Blizzard, tan sólo 40 están en el desarrollo del juego de estrategia. El resto, como deberíais suponer, está trabajando en el mantenimiento del World of WarCraft. Seguir leyendo...

The Copy & Paste Company



Así es SNK. Durante muchos años vivieron del cuento (de sus cada vez menos numerosos fans) sacando juego uno tras otro que era una copia del anterior. Y que conste que durante un montón de años eso nos valía, metían un par de novedades y palante, seguían siendo grandes juegos.

Pero con el tiempo eso no era suficiente: cerraron. Volvieron a abrir gracias a un inversor. Volvieron a la bancarrota. Volvieron a abrir una vez más gracias a otro inversor y con él aguantan hasta hoy. Pero parece que perdieron el norte: no saben vivir fuera de las recreativas y eso se nota en cada uno de los juegos que hacen.

Y a todo esto, yo venía a contaros una noticia. SNK acaba de anunciar que lanzará (en América, pero así aprovecho la ocasión para hablar de esta compañía) el Fatal Fury: Battle Archives Volume 1 para la PS2, que viene siendo una recopilación de los Fatal Fury 1, 2, 3 y Special. Aunque son parte de sus títulos más gloriosos, de su época dorada, esto representa una vez más cómo hace tiempo que esta compañía no es capaz de sacar nada nuevo.

Y es una pena. Seguir leyendo...

Sólo somos toros y flamenco



Y es que eso es lo que ven los extranjeros cuando piensan en España... prueba de ello: Tekken 6 y su nuevo personaje. Tan ta ta chán os presento a Miguel, nuestro representante español en el torneo:

A mi personalmente me da bastante asquito... a ver si prohíben las corridas de toros de una vez.
Por cierto... ¿no se os viene a la memoria "The Quest"?

(Imagen tomada prestada de jeuxfrance.com) Seguir leyendo...

Anunciado un juego inspirado en HP Lovecraft



Será una aventura desarrollada por Zoetrope Interactive de título Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder y se lanzará este año.

La cosa va de manejar al detective
Howard E. Loreid, que investiga un asesinato en el que fuerzas ocultas (jujuju) están implicadas. En palabras de Galip Kartoglu, presidente de Zoetrope:

Darkness Within pone a los jugadores en una misteriosa y perturbadora esquina del psyche humano explorando pesadillas, lo oculto y un terrible mundo psicológico.


Es decir, lo que debe ser un juego basado en los relatos de Lovecraft.
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Móntate una recreativa en casa




Me he encontrado en Gizmodo y VidaExtra con esta pasada de simulador de carreras casero. Con la subida de los últimos años de las recreativas la gente empieza a considerar otras alternativas como comprarse 3 xbox, 3 pantallas HD y lo que haga falta. El juego es el Forza 2 que puede configurarse para funcionar de forma sincronizada en varias consolas, la central es la anfitriona y las otras clientes por red, y se puede configurar también para 5, de modo que nos queda: 1 pantalla para la vista delantera, 2 para los laterales, otra para el retrovisor (desapareciendo el retrovisor de la delantera) y otra pantalla pa que los amigos vean la carrera con las cámaras del circuito. Eso si, necesitas un juego y una consola por cada pantalla.

En este link de VidaExtra tenéis 2 videos para vuestro disfrute (o depresión por no poder tenerlo) Seguir leyendo...

Rumor: Mario Kart en Wii



Que va a salir un Mario Kart en la Wii es, suponemos todos, una cuestión de tiempo. Lo que dice el rumor en cuestión es que en una presentación de Nintendo se han visto imágenes del juego en cuestión y dicen que pinta muy bien y que el control será al estilo de otros juegos de conducción de la consola. Y que a juzgar por el logo de Wiiconnect, hará uso de la conexión a internetes (ya sea para jugar partidas online o para descargar tonterías tipo coches o circuitos).

Si os digo la verdad, el rumor no parece muy fiable. Se originó en algún foro, pero lo más curioso del asunto es que no se sabe en cuál.

De todas formas, cuando nos encontramos ante un rumor hay que hacer lo de siempre: esperar.

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Cómo ganar una guerra




Esta misma mañana un amigo me dejó un recado en el messenger para que echase un vistazo a un artículo, de una reconocida web de videojuegos, sobre las dificultades de programar para las nuevas plataformas. En mi mente traduje nuevas plataformas como PS2, 360 y Wii.

Al abrir la página en cuestión me encuentro con que el título habla de PS3 y Xbox 360, por lo que una de las consolas ya había caído de la lista. Esto es algo que sucede habitualmente: la Wii no suele considerarse, al contrario que sus rivales, Next Gen (y además Nintendo no pone nada sobre la mesa que demuestre que esta tendencia es errónea).

Leo el artículo y me encuentro con que habla un porrón acerca de la arquitectura de la consola de Sony (empezando, cómo no, por el procesador Cell) y sobre sus herramientas de desarrollo. Sobre la 360 dice más bien poco de sus herramientas y nada del hardware.

Con esto no pretendo criticar a la persona que escribió el artículo por no ofrecer lo que promete, si no más bien alabar a la gente de Sony porque han conseguido algo muy importante: grabar la marca PlayStation a fuego en nuestros cerebros.

Otro ejemplo más explicativo: hace unos años la gente cuando en realidad quería decir la consola, decía la Nintendo, independientemente de la marca del aparato ("niño, ¡apaga la Nintendo y ven a cenar!"). Aunque alguna gente aún lo sigue haciendo (ese término se quedó en mucha gente de una generación), hoy en día en lugar de decir la consola, muchos dicen la PlayStation.

Pues eso, que está en nuestras cabezas. El primer nombre que viene a la cabeza cuando se piensa en consolas es el de la máquina de Sony. Y ese es un paso muy importante de cara a ganar la guerra de consolas. Seguir leyendo...

Sobran las palabras



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Rumor: Metal Gear Solid 4 en 360



Ya lo sé. No es un rumor nuevo, de hecho no es la primera vez que hablamos de este rumor. Pero es que ahora llega una revista sueca, Super Play, a decirnos una vez más que el juego del Snake bigotudo y viejolas saldrá no sólo en la PS3, si no que también en la 360, aunque una temporada más tarde.

Los de Konami lo niegan y siguen diciendo que es exclusivo de PS3 y punto pelota.

Y yo supongo (suponer != saber) que de lanzarlo unos meses o un año más tarde no tendremos una confirmación oficial por parte de Konami hasta que haya salido primero en la consola de Sony.

Yeeeeepa. Actualización: Nos la han colao. Por lo visto no es una noticia nueva, si no que es un rumor de hace cuatro años acerca del MGS2 Substance. Menos mal que leo varios medios (gracias Anait por hacerme caer de la burra), ya que donde había leído la noticia en un principio no lo han corregido.

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Entrevista a Perrin Kaplan



A través de Anait me encuentro con este extracto de una entrevista de Game Informer a Perrin Kaplan (si les copio a ellos me ahorro la traducción jeje):

Así que ya has acabado Paper y estás listo para algo más. El consumidor medio gasta un poco de tiempo con ello. Tu tienes que recordar que como un “core gamer” tienes un apetito insaciable. Tú, bajo cualquier circunstancia, probablemente no te duchas o comes hasta que has acabado un juego. Eres un freak. Y ahora quieres el siguiente. Creo que hemos lanzado muchos juegos.

Ale ale. Tómese la pastillita y vaya a la cama a descansar...

Si bien anteriormente ha demostrado no tener el don de gentes que tienen sus compañeros (Reggie, Miyamoto o incluso Iwata), hoy ya definitivamente se ha pasado. Alguien tendrá que decirle a la Relaciones Públicas (por cierto, vaya una Relaciones Públicas) de Nintendo que esos freaks que no se duchan ni comen fue durante muchos años la mano que les dio de comer y que probablemente acabará por volver a serlo cuando se acabe esta tendencia casual.

De todo esto podemos sacar la conclusión de que en Nintendo ya no le importa lo más mínimo los hardcore gamers (cosa que ya sospechábamos) y que dirigen su atención al mercado casual. Sin embargo un poco más tarde comenta en la entrevista que dentro de la gran N tienen discusiones sobre si esta forma de enfocar el mercado es adecuada o no. Seguir leyendo...

Demandan a Sony por infringir una patente con el Blu Ray



Según he podido leer en Meristation, una empresa californiana llamada Target Technology ha demandado a Sony por violar una patente que consiste en una capa de una aleación de plata para discos ópticos.

Ya me he quemado mucho con Karraker esta misma semana por unas declaraciones que hizo el otro día y no me apetecía meterme con Sony otra vez, pero es que lo dejan tan a huevo...

Cuando Sony desarrolle la PS4 volverán al uso del DVD alegando que usar el Blu Ray daba problemas técnicos con... yo que sé... el chip gráfico, por ejemplo. Luego nos dirán que el Blu Ray es una característica de la generación anterior. Cuando lleguen a un acuerdo con los tipos estos de Target Technology lanzarán una PS4 mejorada con lector de Blu Ray como si nada hubiese ocurrido (eso sí, un par de meses antes habrían dicho que jamás lanzarán una PS4 evolucionada).

Sí, lo sé, es una coña fácil. Pero alguien tenía que hacerla.
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La peli del año



Si no fuera por la imagen que acompaña este post pensaríais que me refiero, por ejemplo, a Piratas del Caribe 3 ya que hoy es el día de su estreno. Pero nada más lejos de la realidad. Quiero hablaros de otro filme que próximamente veremos en las salas de todo el mundo: Los Sims.

El mundo al revés, en lugar de vender a EA los derechos de House para un videojuego, la Fox ha decidido comprar los derechos de Los Sims para hacer una peli. Esta noticia me hace plantearme unas cuantas preguntas... ¿Qué argumento...? Vale, vale, viendo muchas pelis de hoy en día esa no cuenta. ¿Quién decide en la Fox qué es bueno para hacer una peli y qué no? ¿Habrán echado ya a ese tío? ¿Será una peli sola o seguirá la moda de las trilogías? ¿Will Wright terminará de hacer el Spore algún día?

Por otro lado, hoy también se ha anunciado que Broken Sword también tendrá su adaptación al cine. Ya sabéis: templarios + misterios chungos + protagonista americano en Europa = éxito sin precedentes. Esto también me hace plantearme otras preguntas... ¿Cuánta pasta ve Carlos Cecilio de esto? ¿Contratarán a los actores en plan freelance para echarlos al día siguiente? ¿El amigo Tomás Rubio doblará a Stobbart cuando llegue la peli a España? ¿Qué me puedes contar sobre los templarios? Seguir leyendo...

¿Tenéis algo que hacer entre el 10 y el 12 de julio?



Yo probablemente sí, por lo que me perderé (ya no me refiero a viajar, si no a simplemente estar informado por medio de la red) el pseudo E3 de este año. Pero para los ociosos ya tenéis plan para esos días:

Tuesday, July 10th
8:30 - 9:30 PM - Microsoft Corporation

Wednesday, July 11th
9:00 - 10:00 AM - Nintendo
11:30 AM - 12:30 PM - Sony
2:00 - 3:00 PM - EA
3:15 - 4:15 PM - Activision
4:30 - 5:30 PM - Midway
5:45 - 6:45 PM - Konami

Thursday July 12th
8:00 - 9:00 AM - Take Two Interactive
9:15 - 10:15 AM - THQ
10:30 - 11:30 AM - Ubisoft
1:00 - 2:00 PM - Namco Bandai
3:30 - 4:30 PM - Disney Interactive

Los horarios de las conferencias son, imagino, hora local de Los Ángeles, que creo (CREO) que tienen nueve horas de diferencia con respecto a la España peninsular.

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Insecticide saldrá este año



No tenés la más remota idea de qué os estoy hablando, ¿eh? Hagamos un poco de memoria... ¿ya? Sí, aquel juego raro con tintes de aventura gráfica saldrá este año (auncian para finales del 2007) y en dos plataformas: PC y DS.

La cosa va, recordemos, de unos insectos policía que investigan un caso. La versión para la portátil será en 3D (imagino que la otra también...) y tendrá un modo cooperativo. Chachi. Seguir leyendo...

Rumor: Ya llega el Sixaxis con vibración



(Inserte aquí chistes sobre consoladores).

Parece ser que los amigos de Sony ya han resuelto los problemas técnicos que suponía el sensor de movimiento mezclado con la vibración y han decidido añadir esa arcaica funcionalidad al Sixaxis.

De momento lo califico de rumor porque no está totalmente confirmado por la compañía, que se supone que lo anunciará en el E3 que se celebrará en julio.

Actualización: Un pequeño detalle que se me olvidó poner: el rumor dice que el mando en cuestión saldrá por noviembre. Seguir leyendo...

Square-Enix no sólo hace Final Fantasys



Se han dado cuenta de que no pueden vivir sólo de hacer remakes, spin offs y ocasionales nuevas entregas de la saga Final Fantasy. Por eso ahora se van a dedicar a hacer remakes de Dragon Quest a punta pala para luego lanzar el siguiente juego nuevo, el noveno de la saga. No se sabe en qué plataformas tienen pensado lanzar esos juegos.

Yo, por mi parte, creo que voy a empezar a pasar un kilo de mierda de esta gente y no volveré a publicar una noticia sobre remakes suyos, que ya está bien. Sí, ya sé que entre la noticia anterior y esta estoy muy jevi yo, pero bueno. Seguir leyendo...

La culpa es de Internet



A través de Gamerah, pasando por 20minutos, me he encontrado con una entrevista al amigo Dave Karraker, que es algo así como director de comunicaciones de SCEA.

Y habla de la mala imagen que ha cosechado Sony en los últimos tiempos y del inicio lento (si lo comparamos con la Wii) de las ventas de la PS3. Lo que viene a decir es que la culpa es de Internet.

I think a lot of this goes back to the proliferation of the Internet, where a very vocal minority can make a lot of noise and potentially alter perceptions of the masses, whether they are accurate or not. A lot of this, naturally, is driven by the media who seem focused on taking swipes at us lately, without taking in the full picture.

O lo que es lo mismo: que unos pocos se quejan influenciando a las masas y por eso Sony tiene mala imagen.

Buceando un poco en el pozcas podréis ver de qué lado estoy: yo soy de esos que dan mala imagen a Sony (aunque no soy parte de ese selecto grupo de blogueros que influencia a las masas), pero es que aunque quisiera me sería imposible defender a esta gente (ojo, a los directivos que son unos bocazas, no tengo problemas con su máquina ni sus juegos).

Pongo un ejemplo fácil: Microsoft presentó la 360 Elite y alguien de Sony dice que ellos no harán jamás tal cosa. Al día siguiente (no una semana ni un mes) nace el rumor de la PS3 de 80GB y hace poco se confirma. ¿Con qué cara me habría quedado yo si en su día los hubiera defendido? ¿Cómo puedo defender a unos tíos que un día te dicen algo y al siguiente te meten una puñalada trapera?

Pero sí debo darle a Karraker la razón en una cosa: la culpa es de Internet. Gracias a Internet tenemos acceso a mucho más medios (desde páginas especializadas a foros llenos de llorones, pasando por blogs escritos por otros llorones) y estamos mejor informados de lo que pasa. Antes resultaba mucho más fácil tener contenta a la gente si tenías a tu favor las tres o cuatro revistas del mercado. Lo curioso es que esto me recuerda a las coñas de David Bravo de acabar con los llorones, pero sin estar en contra de la libertad de expresión (una cosa es libertad y otra libertinaje).

En fin. Hacía tiempo que esta panda de bocazas no habrían la boca y me he quedao a gusto con este post.
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La vida sigue, el mundo no se parará por ti



Tras la salida a la luz de una nueva "screenshot" del afamado DukeNukem Forever es un buen momento para recordar las cosas que han pasado en el mundo desde que éste mismo se anunció, para eso está esta página. Seguir leyendo...

Nueva imagen del Duke Nukem Forever



Imaginemos, por un momento, cómo debe ser estos días una conversación entre trabajadores de 3D Realms...

-¡Eh! ¿Habéis visto las novedades de la Square-Enix Party?
-Sí, tío, incluso han presentado un juego que no será un Final Fantasy.
-Y los de Ubisoft se han sacao de la manga un trailer del Assasin's Creed.
-Joder, pues peor lo ponen los de Blizzard, que van a hacer una secuela del StarCraft.
-Sí, la gente está que no mea con eso.
-Buf... pues nosotros no podemos quedarnos atrás...

Y como resultado de eso obtenemos esto otro:


Dicen los amigos de 3DRealms (y esto sí es de verdad) que es una imagen de gráficos en tiempo real y que han escogido el fondo oscuro para destacar más el coleguilla del retrato. La compañía busca un programador y en la oferta de trabajo incluyeron la imagen. Así que ya sabéis, si contestáis a esa oferta estáis en vuestro derecho de poner una foto carné de la suegra en lugar de la propia: a monstruo no le gana nadie. Seguir leyendo...

Trailer de Assassin's Creed



En los Ubi Days que se están celebrando estos días (joer, desaparecido el auténtico E3 y todo dios a hacer festivales chorras) se ha presentado un nuevo trailer del Assassin's Creed.

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Abierta la web del Super Smash Bros Brawl




La podéis ver siguiendo este enlace. De momento no ofrecen muchos contenidos (podéis ver, por ejemplo, la enorme lista de compositores que colaboraron en la banda sonora).

El apartado de personajes está cerrado. ¿Nos aguarda alguna sorpresa? ¿Podremos ahostiar a Mario con Sonic por fin? De ser así porfavorporfavorporfavorporfavor que lo lancen antes que el juego ese de los Juegos Olímpicos, más que nada para que el primer crossover de estos dos personajes no sea tan patético. Seguir leyendo...

22 minutos de Starcraft II



Comentarios de los desarrolladores incluidos.

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Regala una consola



Hace algo más de un año empecé a escribir una pequeña serie de artículos en mi página web (ole, publicidad de guay) que probablemente acabarán en el olvido. Ender me comentó el otro día de pasada que podía recuperarlos para el pozcas y me faltó tiempo para publicar el primero.

Pero que conste que incluso viene a cuento, ahora que empiezan a llegar a nuestro país las afamadas e insuperables POPStation no hay mejor momento para publicar el artículo con el que ya os dejo:

Mañana es el día de la madre. ¿Habéis hecho los deberes? ¿Tenéis algo especial para regalarle? y es que a todos nos gusta que nos regalen algo. No importa el qué, lo que importa es el detalle, la intención, el haberse acordado de ese día especial, el sentirnos queridos... ¡y un cuerno! ¡Importa el regalo! Los que nos diferencia a como éramos de niños es que aprendimos a disimular el desagrado del desacierto. Pero los niños protestan, gritan y lloran. Por eso les voy a dar un par de consejos para que un simple cumpleaños no se convierta en el principio de una fisura en la relación paterno-filial que jamás se reparará.

Y es que cuando yo era pequeño la consola que tenía todo el mundo era la GameBoy. Dicha consola se hizo famosa por incluir en uno de sus packs el Tetris, por lo que con el tiempo empezó a conocerse como "la maquinita del Tetris". No saben qué funestas consecuencias tuvo esto. Cuando un niño pedía con ojitos de cordero la GameBoy los padres traducían automáticamente a la del Tetris. Y al llegar la mañana del veinticinco de diciembre el pobre infante se encontraba que bajo un papel de regalo con cohetes dibujados se encontraba con una máquina LCD de Tetris en lugar de la deseada Gameboy. Una máquina que una perversa empresa urdió aprovechando el tirón y que hizo con cierto parecido a la GameBoy (ambas eran alargadas, verticales y grises), pero con algunos detalles distintos como por ejemplo una ondulación bajo la pantalla. Esa empresa se forró durante su corta vida arruinando familias...

Pero la cosa no acaba ahí. En el mundo hay trampas más cuidadas que la maquinita del Tetris. Si el niño pedía una NES, entonces más te vale no confundirla con la ya clásica MES: una máquina de aspecto idéntico a la de Nintendo pero sin entrada para cartuchos y treinta y pico juegos en memoria. O si te pide la PS2 no le regales una PZ2. ¿Se imaginan a sus hijos en el recreo siendo invitados por sus colegas para ir a jugar al GTA y que el pobre niño no pueda devolver la invitación a menos que quieran jugar a una versión cutre del Space Invaders? y sobre todo no se fíen de los puestos de tómbolas de las fiestas del barrio.

Y termino diciendo que aquellos de vosotros que hayáis sufrido tales regalos y queráis romper con vuestro pasado, aquí estoy yo para aceptar vuestras maquinitas sin ni siquiera pedir nada a cambio. Y es que no hay nada como la ilusión de un niño cuando has acertado con lo que él quería.
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El catálogo de la Wii será un poco menos mierdoso



Pero sólo un poco, eh. Y esto lo digo porque el Metroid tiene ya fecha de lanzamiento (en América), que será el 20 de agosto. Sumándole un par de meses podremos suponer para cuándo nos llegará a nosotros.

Se ha publicado una lista de lanzamientos en la que, leyéndola muy por encima, sólo destaca el citado juego. También se ha publicado una lista de lanzamientos de la DS, donde me encuentro que en septiembre saldrá al otro lado del océano la tercera parte del Phoenix Wright (yo siempre cojeo de la misma pierna).

La lista completa la podéis consultar aquí. Seguir leyendo...

Más del rumor de la PS3 de 80GB




Ahora es Sony Korea quien se apunta al clásico rumor de la PS3 de 80GB. La imagen de arriba es una captura de su página, que comenta las características de la consola que saldrá el mes que viene en ese país (si es que nosotros nos quejamos por vicio). En un probable error tipográfico (que curiosamente coincide con el rumor que circula por internet desde hace un par de meses) comenta que el disco duro de la consola será de 80GB.

Si al final de tanto repetirlo acabará por ser cierto.

Fuente: Kotaku.

Actualización: Mmm... parece ser que confirmada esa versión de 80GB, pero desde Sony nos cuentan (y donde digo "nos cuentan" en realidad quiero decir "les cuentan a otros") que de momento en Europa no la esperemos. Seguir leyendo...

Hell, it's about time.




Bueno, en este dia del morbo, en el que soy uno de los hombres más felices de la tierra, tengo mucho que agradecer. Lo que se pueda decir sobre el Starcraft DiOS ya se ha dicho, que mola, que da morbete del saludable y que me la pone tirando pa morcillona. Los que habeis visto la CG sabeis a que me refiero. No estoy aquí para deciros que se ha anunciado la 2ª parte del juego de estratégia más importante de todos los tiempos (con permiso de... ah, de nadie) si no para comentaros lo de la figurita de coleccionista de 7 kilitos de peso y 40 cm de altura que lanzará blizzard para conmemorar tan épico suceso. Más info e imágenes aquí.

¿Pedido conjunto? xD Seguir leyendo...

Blizzard anuncia el StarCraft 2




Todos los miembros del pozcas estábamos ayer reunidos (como todos los viernes, no vayáis a pensar que nos reunimos por Blizzard, que seguramente lo haríamos, pero quedamos porque tocaba) al pie del cañón esperando la noticia. Y la muy jodida se hacía de rogar.

Decidimos cerrar la redacción (lo que realmente signnifica "que les den por culo, yo me voy a dormir") para que al rato se confirmara la noticia: el juego misterioso que Blizzard quería presentar no iba a ser ninguna sorpresa, anunciaron el esperado desde hace un porrón de años StarCraft 2.

Nuestro corresponsal en Seúl nos cuenta lo que todos querías saber y recibís con alivio: es un RTS, nada de mariconadas shooters 3D ni multijugadores masivos. Un juego de estrategia como debe ser.

Y además presentaron una cinemática muy buena con sonidos FX de koreanos flipándolo incluídos:



Y también una muestra de cómo será el juego:



Por cierto, si tienes una flamante PS3 nueva (como uno que yo me sé) y esperabas que lanzasen el juego para ella, ya puedes quitarte esa absurda idea de la cabeza: como era de esperar, Blizzard ya ha confirmado que el juego va a ser sólo para PC y Mac.
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This is 50 f***ing DKP minus!



Si hay una cosa que de verdad he admirado de Blizzard ha sido su dedicación a la hora de acercarse al cliente y escuchar las demandas de este. De ahí añadidos como el sistema "Need or Greed" como apollo para conseguir los preciados objetos para tu personaje cuando vas con un grupo a alguna que otra mazmorra.

Blizzard ha dado otro paso en ese campo dentro del wow y, en este caso, ha sido el de añadir comunicación por voz integrada dentro de "World of Warcraft" a partir del proximo parche.
Tal como podemos ver aquí en inglés:


No conformandose con eso, otro añadido que será posterior a la siguiente actualización será el añadir "Guildbanks", algo que hasta ahora solía llevarse a cabo entre el guildmaster y los oficiales, que creaban un personaje nuevo condenado a ser siempre nivel 1 pero que contaba con una tremenda cantidad de dinero y todos los "items" y consumibles que el clan podría necesitar en el futuro:


Ahora solo queda ver si la herramienta por voz supondrá una mejoría en la comunicación entre jugadores o una nueva generación de spam por parte de quinceañeros idiotas y vendedores de oro de tantas websites.

Nos vemos pozcasers...
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Microsoft banea cuentas de XBox Live



A Microsoft no le gusta la gente con parche en el ojo, loro en el hombro y pata de palo. Por eso ha decidido banear cuentas de Xbox Live de aquellos que tengan la consola pirateada (que tengan un chip instalado o un firmware modificado) y golpea así donde más duele a los jugadores.

A muchos afectados les parece que la medida es un poco exagerada. Puede que así sea, puesto que esto vino sin previo aviso, pero hay que reconocer que también es efectiva. Seguro que mucha gente ya no se planteará piratear la consola (y mucha otra se planteará no comprarla).

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"Hay demasiadas secuelas"



En Gameindustry.biz me acabo de encontrar con unos comentarios de Tsutomu Kouno, el creador de uno de los pocos grandes juegos de PSP, el LocoRoco, que parece no estar demasiado contento con el catálogo de la portátil de Sony.

Tenemos que hacer más juegos nuevos para PSP, no sólo secuelas. Hay que incrementar el número de juegos casual, juegos que los jugadores de LocoRoco querrán jugar.


El amigo iba bien hasta que dijo la palabra casual, que empieza a ser la más temida por los jugadores de toda la vida.

Tengo muchas ideas, pero no puedo hacer todas porque sólo soy una persona. Tengo cinco o seis ideas para juegos nuevos tanto para PSP como para PS3, pero realmente quiero hacerlas en la PSP - para la gente que compró el LocoRoco, o que compró la PSP por el LocoRoco, y les gusta los juegos casual.


Pues nada, esperemos que cuando termine el juego en el que está trabajando ahora (que paradójicamente es la secuela del LocoRoco) empiece con alguna de esas ideas a ver si es capaz de seguir haciendo joyas para el hasta ahora miserable catálogo de la PSP.

Si esta página la leyera alguien (tenemos visitas, pero no parece que haya casi nadie detrás de ellas) ahora recibiríamos un porrón de comentarios quejándose de mí por criticar el catálogo de la consola... Seguir leyendo...

Gametap distribuirá el próximo juego de American McGee



American McGee, conocido por haber creado el Alice, continúa ahora por el mismo camino de los cuentos con el videojuego Grimm, que adaptará los títulos de los hermanos Grimm (el título ya era bastante clarificador por sí mismo). Hoy se ha anunciado que finalmente será Gametap quién distribuirá el juego que se descargará desde su página web.

El juego será de carácter episódico (como lo es el Sam & Max que también distribuye Gametap) y contará con 24 capítulos. Y viendo la estética ya ha captado mi atención, a ver luego qué pinta tiene...

Y ahora viene mi duda: Gametap distribuye a EEUU y, desde hace poco, a Canadá, o al menos eso creo. ¿El resto del mundo qué haremos? Esperemos que haya solución pronto (y si no, nos haremos pasar por yanquis y pa casa). Seguir leyendo...

Una decada a analisis...



Con el Command & Conquer 3 Tiberium Wars en la calle me he dado cuenta del tiempo que llevo siendo un seguidor leal de esta saga. No solo por contar con todos los títulos originales y en sus cajas (salvo la segunda expansión del primer “Red Alert”) sino porque he sido capaz de encargar el “First Decade” vía Amazon.com a USA. Hasta tal punto llega mi frikismo por esta franquicia…

No es que sea algo original en absoluto, todas las compañía llevan desde siempre sacando recopilatorios de sus juegos pasado cierto tiempo (Sega, Blizzard, Nintendo), unas veces mejor que otras, pero siempre se busca un momento para hacerlo pues, al igual que el recopilatorio de un grupo musical, es dinero fácil que te llevas al bolsillo por hacer cuatro apaños y empaquetarlo todo en un único disco (DVD9 en este caso). Y si hablamos de “Pelas fáciles” las orejas de la gente de EA se pone de punta y por suerte (o por desgracia) saben que tienen los derechos de grandes sagas.

Una vez instalado “First Decade” he ido probando, uno a uno, cada uno de los títulos que lo componen, este es el veredicto:



Command & Conquer/Command & Conquer Red Alert :

No hay mucho que decir de los primeros salvo que, por supuesto, ahora son 100% compatibles con Windows XP. Ambos títulos vienen con sus respectivas expansiones: “Covert Operations” para el primero (una serie de 5 misiones por cada bando bastante más difíciles que las campañas) y “Counterstrike” y “Aftermath” para el segundo (dos campañas más por facción).

Punto negativo, sin embargo, es que aquellas “intros” maravillosas con las que flipábamos en su día ahora se nos antojan CUTRES como pocas. Esto en un detalle que EA debería haber corregido a la hora de sacar esta “First Decade”, si pudieron re-hacer las intros para las versiones de PSX también podían haberlo echo para estas.

Command & Conquer Tiberium Sun/ Command & Conquer Red Alert 2:

El primero correcto y con su expansión, el segundo con un terrible problema que consiste en que cuando tienen el DVD metido en una unidad distinta a aquella con la que lo instalaste los videos no se visualizan. Y aunque este error se corrija con un parche de actualización que alguien me explique… Si el juego ha sido instalado totalmente, incluidas intros (como el original) ¿a que puñetas se debe esta gilipollez de error?. Supongo que a EA games, pues por aquel entonces todavía no habían echado el lazo a Westwood.

Command & Conquer Renegade/Command & Conquer Generals:

El primero no consta de expansión, aunque en este caso si se ha hecho un buen trabajo pues el original padecía de ciertos problemas de inestabilidad que no están presentes en la versión incluida en “First Decade” aprobado aquí.

“Generals”, junto con su expansión, se llevan otro aprobado, principalmente por VENIR EN INGLÉS. No hace falta que recuerde a nadie como son las traducciones en este país al menos… (los que juguéis al WoW en español seguro que lo tenéis bastante claro). Además, mejor todo en inglés, aunque el doblaje fuera bueno, que sacar “Generals” en español y luego su expansión sin traducir ¡Que gran idea!.

Y no, la traducción no era correcta, tan solo quedaros con algunas frases del ejército chino (veridico 100%):

“Le deseo suelte en su talea de eliminal al anemigo telolista”
“Aquí tanque Baltelmastel (Battlemaster)” (Esta se lleva el premio xDDD)
“Somos los mas GLANDES!” (Perdón, esta si que se lo lleva)

Detalles variados:

Si os estáis planteado haceros con esta edición de C&C no olvidéis un detalle extremadamente importante; EA Games lo ha publicado y, por tanto y para no variar, la han cagado en determinados aspectos que paso a comentar:

El detalle y buen hacer de los “Command and Conquer” se ha notado siempre desde el mismo momento en que introduces el disco en la unidad lectora, aquí podéis comprobar el buen hacer de Westwood Studios en la pantalla de instalación de los títulos de la saga desarrollados por ellos:

Command & Conquer Tiberium Dawn (Gif animado)


Command & Conquer Red Alert (Gif Animado)


Command & Conquer Tiberian Sun


Command & Conquer Renegade


Command & Conquer Red Alert 2 (A mayores incluía un resumen de lo acontecido en “Red Alert” con imagenes y sonido)


Realmente bonito y vistoso, verdad? Pues veamos ahora lo que EA ha hecho en este magnífico recopilatorio:

Command & Conquer First Decade (hmm... esta creo que no hace falta que la ampliéis)

Vale, eso ha sido una desilusión, no va a afectar a la calidad de esos juegos que te van a ocupar 11GB en disco… sin embargo HORROR! Lo peor está por llegar:


No hace falta aumentarla ¿verdad?, a meter códigos como un campeón. Recomiendo ir con mucho ojo pues, en caso de equivocarte en un simple carácter recibirás un divertido mensaje advirtiéndote de que lo has hecho mal, aunque… no te dirá en qué código de juego has fallado. Así que a andarse con cuidado si no quieres rememorar tu primera instalación del “World of Warcraft” con updates incluidas.

Finalizando (por fin):

El recopilatorio es correcto y es una alegría volver a jugar “C&C Tiberium Dawn” y “Red Alert” en Windows XP, aparte de la comodidad de tenerlos todos en una sola caja y un solo disco. Pero seamos serios ¿Qué diablos le pasa a EA?. Tiene en sus manos una franquicia que les va a dar MUCHA PASTA y aquí nos ha dejado bastante claro que dicha saga ni le importa ni se preocupa por ella. Para pruebas la carencia de FMV’s en el “C&C Generals” que, aunque buen juego, resultaba frío y carente de carisma por tal motivo.

Recomiendo a la directiva de EA que levante su gordo culo del sillón y el dinero que le paga a Ronaldinho y demás para promocionar el FIFA lo dedique a otras cosas más útiles. Como por ejemplo acercarse al gamer medio y darse cuenta que no solo de FIFA y “Need for Speed” vive el jugador.

Saludos pozcasers…



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Medio-retro: The King of Fighters '94




Lo reconozco: no tenía ninguna gana de ponerme a pensar qué otro juego de mi infancia podía seleccionar como nuevo objetivo de la sección retro. Es por eso que me dediqué a buscar y recuperar un artículo que mi compañero Allan escribió para los amigos de speksnk hace cinco años y lo publico aquí sin el permiso de nadie. Pa chulo yo.

El juego no cumple los requisitos para figurar en la sección y el artículo está escrito con un poco (no mucho) más de seriedad de la que aquí estamos acostumbrados. De ahí que ponga medio-retro en el título. No he quitado nada del artículo de Allan, pero he decidido añadir ciertas notas de mi cosecha que las diferenciaréis del resto por estar entre paréntesis y en letras grises (como ésta).

Y sin más dilación, os dejo con el KOF'94.


SNK es una empresa que se ha caracterizado por contar, entre su gran catálogo de juegos, con un gran porcentaje de juegos de lucha 1 vs 1. Entre dichos títulos se encontraban juegos que sin duda pasarían a la historia, tales como Fatal Fury, Art of Fighting o Samurai Shodown.

Algunos años más tarde, en 1994, SNK tuvo la gran idea de sacar al mercado un nuevo concepto den juegos de lucha, una idea que cambiaría para siempre la manera de ver todos los juegos de peleas. Un torneo entre equipos de 3 luchadores, que reuniría a los principales protagonistas de los más famosos juegos de lucha de la empresa.

Ese ese innovador juego recibió el nombre de The King of Fighters 94 y con él nacía la leyenda.

Sin duda alguna, todo amante de los videojuegos, sean del estilo que sean, ha oído hablar alguna vez de la saga KOF, la cual desde un principio levantó gran interés entre loas aficionados a los beat’em up de todo el mundo.

Entre tantas aportaciones al campo de los arcades de lucha, los aspectos que más impresionaron al público en un principio fueron la novedad de que los combates tenían lugar en una regla de 3 vs 3, aspecto que nadie antes habia usado, acostumbrado a los ya clásicos 1 vs 1 que daban la victoria al vencedor de 2 rounds de 3. Ahora era necesario enfrentarse y vencer a los 3 luchadores rivales.

La segunda característica pionera en su estilo de juegos era el encontrarse con un reparto de luchadores extraídos de populares títulos de la casa SNK, (Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors...), algo que desde luego hizo las delicias de más de uno de nosotros y se convirtió en el mayor de los reclamos a la hora de que la gente se interesase por echar unos combates al juego recopilatorio de sus luchadores predilectos.

El sistema de combate, salvando la regla 3 vs 3, seguía siendo de la vieja escuela; diversos luchadores, cada uno con sus características y golpes especiales propios y un Desperation Move (que recordemos, SNK había inventado en su título Fatal Fury 2), la velocidad y la dificultad del juego hacían que no todo el mundo estuviera a la altura, se requería mucha práctica y habilidad si se quería llegar más allá del tercer combate (en aquellas MVS configuradas en nivel 4).

Otro aliciente a la dificultad era que los equipos fuera pre-definidos, siendo imposible editar un equipo más acorde con las preferencias de cada jugador (opción que se incorporaría al año siguiente, con la salida de KOF 95). Con lo cual, o bien el jugador tenía la suerte de encontrar en un mismo equipo a sus tres luchadores preferidos, o bien se vería obligado a practicar mucho para aprender el manejo de aquellos personajes que desconocía o que nunca antes le habían interesado. Por ejemplo, quien fuera gran fan de Kim Kaphwam, se encontraba ante el desafío de aprender a controlar a Choi y a Chang, personajes que hacían su debut en los juegos de lucha. Puede que este detalle no gustase a más de uno, pero a fin de cuentas... cuantos más retos mas diversión.

(Está claro que a los cabronazos de SNK nunca les faltaron ideas para hacer más y más jodidos sus juegos. A lo que Allan cuenta hay que añadirle que en este juego las combinaciones eran prácticamente imposibles de realizar sin romper la muñeca y/o el mando de la recreativa. Lo que sea para hacerte meter otra moneda...)

El apartado gráfico solo puede ser evaluado como sobresaliente en comparación a todos los títulos salidos hasta la fecha. Un gran cantidad de frames y animaciones que hacían a todos los luchadores más atractivos y reales que en los títulos originales a los que pertenecían. Incontables detalles en los movimientos y una gran fluidez gráfica hasta ese momento no vista en ningún otro juego de Neo Geo.

Tanto detalle en los luchadores no hizo que los escenarios se quedasen atrás en detallismo; SNK cuidó al máximo cada uno de los recintos de combate evitando así que unos buenos personajes desentonasen con un fondo pobre (un buen ejemplo en la cantidad de gente moviéndose en los escenarios de Japón o en del Pao-Pao Cafe).

Quedaban ya atrás las animaciones con dos o tres frames, para así dejar a la gente helada con los puños rápidos de Ralf y Clark y con los movimientos de desesperación del Art of Fighting team entre otros (y claro, más de uno se quedaría un rato mirando los frames de Mai). (Qué pena que los hayan quitado a partir del KOF2000.)

En el apartado sonoro comentar que el juego cuenta con unas músicas variadas en cada escenario, correctos sonidos FX, gritos, exclamaciones y alguna que otra provocación. Poco más se puede decir en este apartado; no se echa de menos nada.


A pesar de no tener otra elección que los que ya vienen de fábrica en el juego, la plantilla de luchadores era numerosa, lo cual hacía que uno se olvidase ese pequeño detalle. Era también para destacar el que los equipos estuvieran clasificados por países, lo cual resultaba extraño en algunos casos (bien, los Psycho Soldiers son chinos... ¿Pero que hacen Terry, Andy y Joe en Italia?).

Los luchadores estaban divididos en 8 equipos:

-ITALY (Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi) del conocido juego Fatal Fury, uno de los equipos favoritos del torneo.
(Aquí hay algo que no me cuadra. Según la saga Fatal Fury, Terry era un luchador de leyenda que nunca sería derrotado, pero la cronología oficial de los KOF dice que Kyo ganó todos los torneos del 94 al 97... en algún momento tuvo que salir derrotado Terry en esos torneos... Los de SNK tienen que aprender de los guionistas de Marvel para evitar estos desaguisados...)

-CHINA (Athena Asamiya, Shie Kensou, Chin Gensai) de los juegos Athena y Psycho Soldiers, anteriores al sistema MVS. Participan en el torneo trayendo recuerdos a más de uno.
(Sin duda el equipo más mítico de este juego. No por la insulsa Athena que hacía perfectamente su papel de chica simpática e idol de los frikis japos, si no por Kensou y sus bollitos y otras paridas, y Chin y su técnica borrachuza para pelear y tirarse al suelo...)

-JAPÓN: (Kyo Kusanagui, Benimaru Nikaido, Goro Daimon) primera aparición del que sería el equipo emblemático de la saga KOF, completos desconocidos en aquel torneo, verían su fama aumentar años mas tarde y, Kyo se convertiría en el luchador mas conocido de todos los juegos de SNK (suponemos... compartiendo el podium con Terry Bogard).

-E.E.U.U.: (Lucky Glauver, Heavy D, Brian Batler) no se puede calificar con otras palabras que no sean las de “equipo de relleno”. La combinación de un jugador de basket, uno de american football y un boxeador no termina de cuajar en este tipo de juego. (Tuvieron suerte de aparecer en el Dreammach del 98 ).
(Nota para los frikazos: según la historia oficial de los KOF en realidad sí participan en los torneos del 95 y 96, pero quedaban eliminados en rondas previas y por eso no aparecen en el juego los muy paquetes. En el 97 ya no podían caer más bajo: les roban la invitación al torneo.)

-BRASIL: (Ralf, Clark, Heidern) renaciendo del antiguo juego Ikari Warriors, un juego de disparos y guerras que contó con dos secuelas, participan en este nuevo torneo y se hacen un lugar en la historia de Kof que se mantendrá en todas las entregas de la saga.

-INGLATERRA: (King, Yuri Sakazaki, Mai Shiranui) el equipo más atractivo para la vista (sobre todo Mai), trío formado por las luchadoras femeninas de Art of Fighting y Fatal Fury, perfecta opción para el que, además de luchar, desee recrear la vista.

-MEXICO: (Ryo Sakazaki, Robert Gracía, Takuma Sakazaki) el mítico equipo formado por los luchadores estrella del más que famoso Art of Fighting, es el otro equipo favorito y el más elegido por los jugadores (en mi ciudad al menos).
(Normal que se elija: Takuma Sakazaki + onda que ocupa media pantalla + los jugadores más rastreros del barrio... ¡combinación infalible!)

Una vez derrotados todos los equipos rivales, el reto más duro del juego se presenta en forma de un hombre llamado Rugal, cuyo nombre los jugadores del kof tendrán en su memoria y sentirán sus golpes durante bastante tiempo (más aún cuando reaparece en el 2002).


Sin duda este juego se ha quedado atrás en todos los aspectos frente a sus sucesores de la misma saga, pero aún así jamás ha caído en el olvido. Seguro todos recordaremos aquellas tardes de 1994 en las que algunas veces había que hacer cola para jugar a esta máquina y en la que nos dejábamos gran parte si no toda la paga semanal.

Han pasado ocho largos años (recordemos que el artículo lo escribió hace cinco años), y King of Fighters sigue tan vivo o más como en aquel entonces (insisto: el artículo lo escribió hace cinco años). Más y más gente ha conocido y se ha dejado enganchar por esta inmortal saga que cambió para siempre el concepto de lo que un juego de lucha debía ser.

SNK no nos ha dejado ni un solo año de descanso desde entonces (una vez más: el artículo es de hace cinco años), esperemos que así siga siendo y que como hasta ahora ha hecho, nos siga sorprendiendo con nuevas entregas del que para más de uno es El Juego de Lucha.

Septiembre de 1994, así comenzó la leyenda...
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Sega utilizará el Unreal Engine 3



Sega ha anunciado hoy que utilizará el motor desarrollado por Epic Games para nuevos proyectos desarrollados en Norteamérica.

Vale, ahora os toca especular sobre las posibilidades: ¿Algún juego nuevo del todo? ¿Un nuevo Streets of Rage? ¿Shenmue? ¿Condemned 2? ¿Happy Tree Friends? Seguir leyendo...

Ya hay fecha de lanzamiento de Halo 3



El juego de la 360 saldrá el 25 de septiembre en Estados Unidos y el 26 en Europa. Ala, ya podéis ir guardando el dinero en la hucha con forma de cerdito.

¡Un momento! ¿Sale aquí con un día de retraso? ¡No podemos tolerar tal insulto! Hay que quejarse amargamente de Microsoft por los contínuos abusos de los consumidores europeos... Seguir leyendo...

La policía inglesa arresta a Lara Croft



El título no es muy exacto, pero de alguna forma tenía que atraer vuestra atención...

La historia comienza cuando David Williams, dueño de una tienda de informática, llamó a la policía porque estaba hasta las narices de bromas telefónicas por parte de unos chavales. Cuando las fuerzas del orden (qué propio del telediario me quedó eso) se presentaron, echaron una ojeada por la ventana y vieron la silueta de alguien sosteniendo una pistola. Bloquearon la calle y entraron armados para arrestar al sospechoso, que resultó ser una figura a tamaño natural de Lara Croft.

El final de esta triste historia y una foto de la sospechosa aquí. Seguir leyendo...

Osu! Mañana vuelven los animadores



Por fin llega el día en que me tiraré de los pelos por no tener un duro para poder comprar el juego. Mañana sale por fin el Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2, la segunda parte del juego más maravilloso de los últimos años.

En gamerah nos ofrecen un par de nuevos detalles. Sabemos un par de canciones más, habrán temas de Orange Range (que eran los de la canción de la fase de los polis en la primera parte), Sambomaster, NANA y Porno Graffitti (Sambomaster no sé, pero NANA y Porno Graffitti son grupos muy conocidos).

Además el juego será compatible con el cartucho vibrador de la DS (¿salió tal cosa en Europa?).

OSU! Seguir leyendo...

¿La espera se os hace eterna?



Y es que me parece divertido alimentar el monstruo hypero, y es que puede que el sábado estemos ante la noticia de la semana (diría del año, pero no puede superar esta otra). Para haceros comer más las uñas si cabe os voy a hacer una sencilla pregunta: ¿Qué diferencia esta página de esta otra?

Y la respuesta, si sois un poco observadores os habréis dado cuenta, es el nombre del dominio. No sé cuánto hace que Blizzard utiliza el dominio starcraft2.com, pero hoy me he dado cuenta del detalle y me parece alentador. Como sé que lo estáis pidiendo, he probado otras alternativas que resultaron tener que ver con juegos de la compañía, pero no es lo mismo... Seguir leyendo...

Los problemas de la actualización de Crackdown



Me encuentro en Hardgame2 con que la última actualización del Crackdown tiene un pequeño problema, casi insignificante, que consiste en que al instalarlo se borran las partidas. Todavía no se ha encontrado una solución al problemilla, pero los amigos de Real Time Worlds aseguran que están trabajando en ello...

Pero no os preocupéis. ¿Os acordáis de los brico-consejos de Sony? Pues resulta que no son los únicos en dar soluciones en ese plan, desde RTW nos dicen (copypaste):

Una vez instalados los añadidos comienza una partida single-player y ve hacia cualquier lugar del mundo (el garaje de la Agencia o al otro lado de un punto de suministros). Una vez allí, pausa el juego y después sal del mismo. Tus avances se guardarán automáticamente. Hecho esto sois libres de utilizar el online sin riesgo alguno. Pero aseguraros de hacer esto cada vez que entréis en Live si no queréis que vuestros progresos sean eliminados por arte de magia.

Si es que lo estábais deseando...
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Reviú: Sam & Max Season I




Combinemos un género prácticamente muerto, una compañía relativamente nueva cuyos trabajos anteriores fueron juegos de segunda, y una licencia sin exprimir desde hace catorce años. ¿Cuál es el único resultado posible?

Pero ahora combinemos una compañía relativamente nueva formada por los que hicieron grande a ese mismo género y una licencia de un juego que aún habiendo pasado catorce años sigue teniendo una legión de fans. ¿Cuál es el único resultado posible?

Veamos la respuesta en esta review de Sam & Max... ¡en cuatro cómodos episodios!

Episodio I: Las aventuras gráficas son un ascazo

No todas. Sólo las de los últimos años. Afrontémoslo: es un género maldito. Ya sólo le hacen caso los nostálgicos que en su día disfrutamos de las aventuras de Sierra o LucasArts, que seguimos dando oportunidades aunque sabemos qué vamos a obtener a cambio: ganas de vomitar.


Los otrora grandes maestros hoy están prácticamente desaparecidos: Tim Schafer creó un juego genial al que nadie ha jugado (excepto yo), Charles Cecil (Carlos Cecilio para los detractores) haciendo juegos horribles (El Código da Vinci, ese juego que no puedes mirar directamente sin quedarte ciego) y dicendo paridas una tras otra, y Ron Gilbert sin distribuidores.

Y hay un montón de gente que desea ser el salvador del género, desea ser el creador de ese juego que devolverá el esplendor perdido. Intentan desesperadamente aplicar fórmulas extrañas a sus juegos como si de un desfibrilador se tratase.

Fallan, generalmente, en que piensan que este género debe contar historias sin más y se dedican a hacer películas interactivas. Después se acuerdan de que esto es un juego y hay que añadir un poco de dificultad si no quieres que los jugadores se lo acaben en una hora y meten puzzles que no vienen a cuento, y que en lugar de pensar que tienes que resolver un crimen (por poner un ejemplo) piensas que tienes que descifrar unos símbolos que parecen hechos por un niño de tres años, sólo para abrir una caja fuerte.

Y se equivocan ya desde el principio: la persona que va a resucitar el género soy yo.

En esto que llegan unos tipos con experiencia, que saben cómo se deben hacer las cosas y se sacan de la manga un juego de Sam & Max (ah, sí, esto era una review del Sam & Max, ya no me acordaba). Su fórmula no consiste en cambiar el género, si no cambiar la distribución: aventura en peqeños episodios que se descargan de Internet.

Episodio II: El perro y el conejo

Telltale Games, después de interrumpir las (según cuentan) correctas pero simplonas aventuras episódicas de Bone, se refugiaron en otro comic para intentar cosechar un gran éxito. Además, el trabajo de Steve Purcell ya había sido adaptado anteriormente de forma genial en este mismo género.

La cosa va de Sam, un perro antropomorfo, y Max, un conejo loco, hiperactivo y violento, que son un par de policías freelance que se dedican a resolver casos surrealistas y que parecen tener un fondo común.

La gracia reside en los delirantes diálogos: llenos de comparaciones absurdas por parte de Sam y de soluciones violentas y/o amenazantes por parte de Max. Te partes de la risa cuando tratan de obtener información de la rata que vive en su apartamento o cuando tratas de comprar algo al tipo de la tienda que está en la misma calle.


El problema, efecto secundario de cargarse la figura del distribuidor, es no tener una traducción: me he perdido la mitad de las coñas del juego. Aunque mi nivel de inglés no es malo, tampoco es tan bueno como para pillar los chistes en las enrevesadas frases de Sam.

Y el guión parece quedar un poco cojo cuando el juego es tan corto como cualquiera de los episodios; al terminar cada uno de ellos te quedas con la sensación de que podía haber sido mucho más.

Eso sí, cada capítulo es más interesante que el anterior, alimentan poco a poco la idea de que el argumento va a algún lado. Hasta llegar al momento álgido en el penúltimo capítulo, en el que parodian los videojuegos: los rpg, mmo, Mario (“It's a me, Sam!”) o las viejas aventuras en modo texto (me parto de sólo recordar a Sam y Max de espaldas en un fondo negro leyendo un texto que describe la situación en la que se encuentran).

Episodio III: Estética

No voy a hablar de los gráficos, que son simplemente correctos. No hay que pedir más a un juego de estas características.

Quiero hablar de la estética. Esa oficina y ese coche (un De Soto) estilo años 60 y esos personajes en plan dibujo animado. Están muy logrados, consiguen recuperar nuestros recuerdos más nostálgicos de la anterior en unos gráficos 3D y sin destruir la imagen que durante tantos años perduró en nuestra cabeza.


Vale, el personaje de fondo no es precisamente el mejor ejemplo de lo que acabo de decir...

Sin embargo el echo de que sean aventuras episódicas nos trae otro problema: en cada capítulo nos encontramos con que hay cuatro escenarios comunes (la oficina, la calle y las dos tiendas) y un par de escenarios propios del episodio. Con esto no se nos da la posibilidad de hacer grandes exploraciones del terreno y hay que recordar que esa es precisamente una de las bases del género.

Episodio IV: Vamos cerrando que se nos hace tarde

Las conclusiones las podéis sacar por vosotros mismos: nos encontramos ante un buen juego, una aventura gráfica de la vieja escuela, que tiene un lastre tremendo en el hecho de que vaya por capítulos.

El argumento, los escenarios o la cantidad de objetos que se recogen (nunca se llega a llevar más de cinco o seis objetos) se ven claramente mermados por ello.

Por eso, ahora que Telltale ya ha confirmado que harán una segunda temporada, pido desde aquí que se planteen un pequeño cambio. No voy a pedir que dejen de hacerlas por episodios, porque seguramente no puedan hacerlas de otra forma, pero sí podemos llegar a un acuerdo: nos dais un par de capítulos menos pero que sean un poco más largos.

A lo mejor así no nos sabría a poco (pero eso sí, de calidad).

PD: Como ya comenté, Sam & Max fue en primer lugar un cómic (recopilado en un tomo titulado Surfin' the Highway, que está totalmente agotado) y luego un juego. A parte del merchandise (posters, camisetas, gorras...) hay también una serie de animación de mediados de los noventa. Un consejo de amigo: no caigáis en la tentación de bajarla y verla. Seguir leyendo...

Serán cabroncetes...



Conscientes de la expectación que genera el anuncio de un nuevo juego (posiblemente StarCraft 2), Blizzard ha comenzado a ponernos los dientes largos, a tocar las narices y a alimentar la especulación y el hype.



Esta captura es de su página web, donde van haciendo un repaso a la historia de sus juegos (cada día destacan uno nuevo) hasta llegar al día 19, momento en el que anunciarán definitivamente el nuevo título.

Un momento, en la lista falta el Lost Vikings 2... Seguir leyendo...

Publicidad polémica de Google



¿Os imagináis que cuando salís a la calle y os siguieran con una cámara? Os van grabando para ver qué periódicos compras, qué tipo de café tomas a media mañana, para ver si os gusta ir al cine (y qué pelis véis), con quién sales, qué tipo de música escuchas cuando vas de baretos... El 1984 de George Orwell llevado a un campo casi tan perverso como la política: la publicidad.

Pues eso es más o menos lo que quiere hacer Google con los videojuegos (y qué coño, ya lo hacen con las búsquedas y con el AdSense). La idea es crear un perfil de los jugadores online según sus costumbres a la hora de coger el mando de la consola. En todas las páginas que he visitado para informarme de la noticia me he encontrado con esto:

  • "El diálogo del usuario (por ejemplo, en los juegos de rol o de simulación) puede ser utilizado para caracterizar al usuario (por ejemplo, si es analfabeto, soez, directo, educado, callado, hablador, etc.). Además, el propio juego del usuario puede servir también para caracterizarle (por ejemplo, cauteloso, stratégico, arriesgado, agresivo, polémico, sigiloso, honesto, deshonesto, cooperativo, etc.)"
  • "Por ejemplo, si un usuario pasa mucho tiempo explorando entonces quizá esté intereado en viajes, por lo que el sistema le ofrecería anuncios de viajes. Si el usuario pasa mucho tiempo chateando en lugar de luchando sugiere que quizá esté interesado en teléfonos móviles o llamadas internacionales"
  • "Las tarjeta de memoria de los videojuegos también almacenan información que puede ser interesante para los anunciantes. Si en ellas, por ejemplo, se almacenan datos de carreras de coches en las cuales se utilizan automóviles BMW y alemanes, quizá significa que el usuario es una aficionado a este tipo de coches, por lo que quizá encuentre interesantes los anuncios sobre ellos"
  • "Si el usuario ha estado dos horas jugando sin parar, el sistema le mostraría anuncios de Pizza Hut, Coca-Cola, café o cosas relacionadas"
Sin duda alguna, el más perverso es en mi opinión el último punto. Quizás porque es al que somos más vulnerables, pero bueno.

Imagino que no podemos hacer nada al respecto, fijo que es algo que viene con el equipo, que es la letra pequeña que tienes que aceptar si quieres jugar online (aunque no estoy seguro porque no soy, de momento, usuario de ningún servicio de juego online). A su favor tengo que decir que al menos Google hasta ahora siempre ha sido muy discreto con la publicidad... Seguir leyendo...

Anunciado el Parasite Eve 3



No saquéis el confeti todavía. Y es que la esperada tercera parte de la saga será para teléfonos móviles.


Está claro que Square-Enix es una compañía llena de torturadores, toman todas sus decisiones a mala fe, para joder. Por un lado la gente quiere un remake de Final Fantasy VII y ¿qué hacen? lanzan remakes de todos los FF menos ese y un montón de spin off que se los podían meter por...

Si la gente quiere un juego que no sea un refrito: más y más remakes y spin off.

Y si la gente quiere una tercera parte de un juego la sacan para móviles. ¿Hay alguna plataforma menos apetecible? Ni siquiera la Wii puede llegar a tales niveles de mediocridad...

Así que desde aquí pido a Square-Enix que por favor, POR FAVOR, no continuéis el Chrono Cross. Hacedlo por los miles de fans que tiene esa saga. Seguir leyendo...

Revuelto de noticias



Y nuevamente nos sacamos de la manga un revuelto de noticias bien batidito y sin grumos para que os lo podáis beber sin poner cara de asco. El principal protagonista en esta ocasión es Sega, ya que están anunciando cosillas en un evento propio estos días, pero no son los únicos que tienen cosas que contarnos.

Vamos pa allá.

  • Habrá próximamente una secuela del Condemned. He visto la primera parte (ojo: visto, no jugado) y no tenía mala pinta. Esperemos que no se cargen otra saga como ya han hecho anteriormente con otras.
  • También han anunciado que están desarrollando un juego de Happy Tree Friends, la serie flash de adorables y tremendamente violentos animales del bosque. Será para XBLA y PC.
  • Y un Ghost Squad para Wii.
  • Por fin sale el Calling All Cars en la nueva actualización de la PS Network. Junto a él llegan el Rampart y videos de Warhawk y Rampage.
  • Sony Online anuncia un juego de Kung Fusion. A mí no me miréis.
  • FX Interactive anuncia el inminente lanzamiento (en junio) de Runaway 2. La edición incluirá el primer juego, un sistema de pistas interactivo, un cuaderno con diseños del juego y un trailer de la tercera parte (un momento, ¿no ha salido la segunda y ya va a haber tercera?).
  • Telltale Games anuncia la edición física de la primera temporada de Sam & Max. Incluirá los juegos sin necesidad de autentificarse online para poder jugarlos, escenas cortadas, concept art, trailers, contenidos sorpresa... y la portada será ilustrada por Steve Purcell. Será gratis (salvo gastos de envío) para los que se hayan comprado la temporada (o todos los capítulos uno a uno).
Bebedlo todo que tiene muchas vitaminas y no os atragantéis. Seguir leyendo...

Mario Party 8 el 22 de junio



Para variar, el título lo dice todo. El Mario Party 8 saldrá en Europa el 22 de junio. No sé cómo tomáis vosotros la noticia, pero yo estoy que no quepo en el gozo. Ya era hora de que sacaran un juego repleto de minijuegos, que era algo que en el catálogo de la Wii apenas había.

Mm... creo que es la entrada más corta que he escrito desde que empezamos con el pozcas... Seguir leyendo...

¡Más nuevos juegos de Square-Enix!



Empiezo a estar hartito de la Square Enix Party, ya van tres días seguidos comentando cosas de esta compañía. A ver si este post es el último en al menos un par de días. Los chicos de Anait han resumido muy bien la lista de nuevas creaciones de la compañía... ¿y qué haremos nosotros? Lo de siempre: copiar.


Por un lado tenemos el Last Remnant, un juego que ya comentamos hace dos días, que saldrá para PS3 y 360 y que luce como en la imagen. Los de 1up se han currao un artículo extenso (eso sí, en inglés) sobre este juego.

Anunciaron un Star Ocean nuevo, pero no se dijo mucho (a parte de que tri-Ace se hará cargo del desarrollo). Además también lanzarán remakes para la PSP de los dos primeros juegos de la saga. Los títulos serán SO: First Departure y SO: Second Evolution.

Un juego de chocobos para la Wii que será estéticamente similar al de DS. El título será Chocobo's Dungeon: Toki-Wasure no Meikyuu. Chachi.

Y un montón de refritos de (¿adivináis?) Final Fantasy. Por un lado los ya nombrados Final Fantasy Dissidia (que, por cierto, será un juego de lucha) para PSP y Final Fantasy IV para DS. También hablaron del FFXII International (la revisión que comentamos el otro día, que por cierto no sé si sólo es para Japón) y FFXIII. Y para terminar los FF Crystal Chronicles, que son el Ring of Fates para DS y The Crystal Bearers.

¿Sabéis qué es lo peor? Que esto es la conferencia pre Party. Aún nos queda por tragar un montón de noticias, imágenes, vídeos y demases de estos juegos. Y no esperéis una sorpresa en forma de remake de FFVII. Seguir leyendo...

Rumor: Table Tennis en la Wii




El título lo dice todo: que el juego de Rockstar puede salir en la Wii. Evidentemente, el manejo consistiría en agarrar el mando como si de una pala se tratase.

Ahora viene el problema que todo el mundo comenta: la Wii no deja de ser dos GameCubes pegadas con celo, por lo que gráficamente no da el nivel que ofrece el juego de la 360. Esto hace que los amigos de Rockstar tengan muchos reparos a la hora de hacer una conversión del título.

Yo, sólo con pensar en la posibilidad de que el juego salga en la Wii, tengo agujetas en el brazo. Seguir leyendo...

Soul Calibur en la Wii



El título será Soul Calibur Legends y no es un juego de lucha. Es, según Namco, un juego de acción y aventura, es decir, que en lugar de ahostiarnos uno contra uno nos ahostiamos uno contra un porrón (como en los viejos tiempos, vaya).

Este probablemente truñazo (pero que aún así fijo que le daremos una oportunidad) es uno de los 37 títulos que saldrán en la consola de Nintendo (frente a los 24 de Xbox 360 y 23 de PS3) durante el próximo año fiscal. Parece que las ventas de la consola empiezan a pesar en algunas compañías... ¿conseguirá así la Wii un catálogo decente? Seguir leyendo...

Ron Gilbert trabaja en el juego de Penny Arcade



Ay Ron... ¡cuánto tiempo! ¿Qué tal te va todo? Parece que fue ayer cuando pasaba horas ante el ordenador intentando descubrir qué hacer con el pollo con una polea. Unos cuantos juegos que merecen estar entre los más importantes de la historia (siento decírtelo, pero el Zak McKracken no es uno de ellos) y de pronto ¡flop! desapareciste...

Y ahora vuelves con los juegos episódicos de Penny Arcade. No sé... no esperaba tu vuelta tan pronto... y esperaba que cuando volvieras lo harías por la puerta grande... En fin, de todas formas esto demuestra que Gabe y Tycho tienen buen gusto a la hora de buscar gente con la que trabajar. De hecho el propio Gabe dijo buenas cosas sobre ti:

Tuvimos nuestro primer encuentro con Ron al principio en el proceso de diseño. Tycho y yo teníamos la historia a grosso modo y teníamos algunas ideas sobre el diseño del juego. Se lo enseñamos todo a Ron y entonces él pilló un rotulador de encerado y comenzó la clase. No estoy seguro de cuánta gente puede decir que tiene un curso de diseño de juegos de Ron Gilbert, pero eso es exactamente lo que Tycho y yo obtuvimos ese día. Su perspectiva sobre cómo hacer que el jugador se mueva en una historia interactiva de forma que pueda explorar el mundo pero no perder la narrativa era increíble. Dibujaba diagramas y nos ayudaba a visualizar el juego de una forma que nunca nos había ocurrido. Tenemos una gran suerte de tenerlo con nosotros ayudándonos con On the Rain-Slick Precipice of Darkness: Episode One.

Y veo que tú también has dicho cosas bonitas sobre ellos...
Siempre he sido un fan de Penny Arcade porque encuentro su comic muy divertido y mordaz. Cuando oí por primera vez que ellos estaban haciendo un juego y que habían decidido incluir elementos de juegos de aventura en él, supe inmediatamente que quería estar dentro. Trabajar con los chicos de Penny Arcade y su equipo en Hothead fue una pasada.

En fin, Ron, que me alegro de volver a verte. Espero que todo vaya bien con ese juego y que puedas quedarte con nosotros haciendo otros grandes títulos.

Un saludo. Seguir leyendo...

El día de los dioses ha llegado



Básicamente, después del retraso de rigor, ya tenemos en las estanterías españolas el majestuoso (aún no lo he probado) God Of War 2, el juego número 100 de mi colección ( realmente son más, pero es que estaba esperando a este para ponerlo de 100 xD). Los ansiosos compradores ya podeis pasaros a buscarlo por vuestra tienda de confianza. Lo que es a mi, ya me han confirmado que me está esperando en mi ciudad natal la edición coleccionista, lo que quiere decir que hoy no cago.

Todos aquellos desafortunados que tengais que conformaros con la edición normal, recordad el boikot. Seguir leyendo...

Más y más juegos de Square-Enix



Por lo visto, lo de ayer fue solo para ir abirendo boca... porque hoy ha llegado la hora del temido refrito.

Por un lado un remake del FFIV en DS al estilo del FFIII. Chachi. ¿Para cuándo un juego nuevo (no remake, no spin off) para la DS, amigos?

Una revisión del FFXII (sí, ese que aún acaba de salir) con mejoras en el sistema de licencias (por lo visto cada personaje tendrá una tabla de licencias distinta). Me parece que ya estoy empezando a oir las quejas de los que ya tienen el juego...

Y un nuevo Star Ocean. ¿Recuperando más sagas olvidadas?

Fuente: Anait. Seguir leyendo...

Spore retrasado (ootra vez)



Se suponía que iba a salir el año pasado y nada. Se había retrasado a finales de este año y nuestro gozo en un pozo again. Porque ahora resulta que el juego no entra en el calendario del distribuidor para este año fiscal. Es decir, que no sale antes de abril de 2008 (que es cuando empieza el siguiente año fiscal) y nos tendremos que joder otra vez.

Joun. Pues que al menos Will Wright conceda otra megaentrevista para que Ender se nos entretenga un par de días en la traducción... Seguir leyendo...

Google Reader se adapta a Wii



El Google Reader es un lector de RSS, es decir, que os sirve para ver si han actualizado vuestras páginas favoritas (por ejemplo: el pozcas) de una forma rápida. Es muy útil para evitar leerme trescientas páginas de videojuegos al día (al final sólo leo las seis de siempre xD).

Y resulta que los de Google han hecho una versión adaptada al navegador de Wii para que sea más cómoda la lectura en una TV y además han añadido funcionalidades especiales con respecto al mando de la consola.

Pues eso, que no tenéis escusas para no leernos, ni siquiera en la Wii. Seguir leyendo...

Actualización de Xbox360, o por qué me molan los cambios de Firm




Me encantan los cambios de firm, me gustan tanto que a mi PSP le he cambiado el firm incluso no habiendo ninguno oficial nuevo (EJEM!), y me gustan porque me encanta que a mis consolas les aparezcan de la nada ciertas funcionalidades nuevas. Morbito, vamos.

Pues bien, está a punto de aparecer, si no ha sucedido ya, la nueva actualización de la Xbox360, con messenger incluido. De entre todas las mejoras destaco esa y la que hace que puedas saber qué logro has desbloqueado en el momento de desbloquearlo, que es de agradecer y podeis ver ahí arriba. Para los más curiosos con nociones de inglés, que yo en mi idioma no la he encontrado, aquí teneis la lista de los cambios. Seguir leyendo...

Esto SÍ es una oferta




Esta es una fotaca sacada en shibuya a una DS de 2ª mano puesta allí para deleite de los compradores, el pack NO consta de:

  • Caja
  • Manual de instrucciones
  • Correa
  • Stylus
  • Adaptador de corriente
En cambio consta de una preciosa DS de primera generación, con la pantalla tactil completamente "Ouendada", en fin, ¿pujas?

Fuente: Game|life Seguir leyendo...