Recuerdo haberlo visto en su día y gustarme muchísimo. Un buen ejemplo de cómo hacer un anuncio original sin que parezca una peli de David Linch...
Nos vemos Pozcasers...
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La primera es que el señor Strauss Zelnick (Directivo de Take-Two) ha desmentido los rumores de que la compañía esté en crisis y buscando un comprador para la misma. Según Zelnick; “Las ventas han sido bastante propicias y mi intención es que eso siga siendo así y que podamos aumentar el catálogo correspondiente a toda la propiedad intelectual que poseemos” franquicias, entiéndase. En declaraciones a Gamespot, Zelnick se ha pronunciado sobre los rumores detrás del retraso de GTAIV hasta principios del 2008 (que recordemos, la gente atribuyó tanto a esa supuesta crisis de la compañía como al largo asunto Manhunt 2). “GTAIV se ha retrasado por el único motivo de optimizar dicho título que estoy seguro que superara, con mucho, las expectativas de sus seguidores. De echo reitero que las superará con mucho, y soy consciente de que las mismas ya están muy altas”.
La otra noticia interesante es una palmadita en la espalda por parte de la FTC americana (Federal Trade Commission report on violent media), que ha concluido un estudio en el cual se demuestra que el 46% de los menores son capaces de hacerse con títulos destinados a adultos (M). Suena a porcentaje alto pero, según la FTC, la industria del videojuego se sitúa a la cabeza en lo que a mantener contenidos violentos lejos de los menores se refiere, superada únicamente por la industria del cine (con un 39%) y mejorando el porcentaje del año pasado que demostraba que el 69% de los menores tenían acceso a contenidos adultos.
¿Temporada de vacas flacas para J.T?, menos mal que nuestro intrépido abogado puede hacer demandas de las películas que crea cuando le patina la neurona…
Saludos Pozcasers…
Seguir leyendo...Todos sabemos que soy gilipollas. Como buen gilipollas que soy me gusta comprarme juegos, y como gilipollas completo me gustan las ediciones coleccionistas, no lo puedo evitar. Es de comentar el preocupante hecho de que todos y cada uno de los juegos que tengo en X360 sean ediciones coleccionista (alguna que otra es legendaria también) porque dentro de poco lo especial será tener la caja normal, pero bueno, eso lo comentaremos otro dia, porque hoy quiero hablaros de la ultima edicion coleccionista que me he comprado, la del Assassin's Creed.
Vamos a ver, a quien, en su sano juicio, se le ocurre meter en una edición coleccionista una portada PROFANADA por una banda amarilla que pone: Prohibida su reventa (o cualquier mierda por el estilo, no quiero ni mirarlo). Me parece un insulto, una falta asquerosa de amor al arte y una ofensa que, aunque no os lo creais me tomaré como personal. Somos los coleccionistas los que no nos esperamos a que los juegos salgan en linea barata para no tener cajas desgraciadas. Desde aquí mis solemnes agradecimientos a Ubisoft, que han conseguido que la próxima vez que vea un juego suyo a 2 precios distintos (60 y 90 en este caso) me decante por la opción más barata, la que sin duda un coleccionista aprecia más.
¿El juego? bien, gracias.
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Junto con mi anterior post y dadas las continuas decepciones que me he llevado he llegado a la conclusión que tan "inteligentemente" comparte conmigo este caballero.
Para evitarnos problemas visto como está el panorama os ofrecemos el video en dos versiones:
Versión para el Pozcas:
Versión aprovada por la ESBR:
Crítica estúpida del día hehe. Saludos Pozcasers...
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Generalmente es así y yo cada vez lo tengo más claro. ¿Quién prefiere los Castlevania de PS2 antes que los de DS?, en algunos casos querer dar un salto a las “tres-dees” sin tener claro lo que se va a hacer nos regala cosas como el los último KoF de los que no voy a hablar para no enfurecerme con SNK.
Aunque los juegos de lucha en 3D cuentan con una gran cantidad de títulos de calidad (soy fan de “Soul Calibur” a fin de cuentas) sigo prefiriendo la lucha en 2D cuando lo que de verdad quiero es un combate intenso a velocidades endiabladas y que me deje las manos a punto de caérseme. Hoy he querido echarle un ojo a uno de estos desconocidos títulos de nombre “Melty Blood ReAct” y me he llevado una sorpresa tanto por su calidad como por la curiosa historia que hay detrás del título…
Lo de la historia poco tiene que ver con el juego en sí pero merece cierta mención por su caracter cuando menos infrecuente. El inicio de “Melty blood” tiene su base en otro juego del año 2002 llamado “Tsukihime” (o “princesa de la Luna”). El juego en cuestión era una novela gráfica interactiva o “Date-Sim” para PC de estos que tanto gustan a los japoneses (un juego hentai, vamos) cuyo éxito fue bastante sorprendente considerando que se trataba de un título creado por un grupo de fans de los videojuegos con un título en informática y mucho tiempo libre (y que devían f***ar más bien poco)
Lo curioso de este juego es que con él ocurrió JUSTAMENTE lo contrario al orden establecido de “anime/videojuego con tías buenas inspira parodia hentai”, en este caso en susodicho videojuego inspiró una serie de anime de 12 capítulos que llegó incluso a publicarse en América bajo el nombre de “Lunar Legend”. En este caso la serie era no-hentai (bueno, en parte) pero lo suficiente exitosa como para meter a sus creadores en el “Club Counter-Strike”.
(Opening del anime, ya puestos a poner contenido)
El caso es que, tras eso, nuestros intrépidos programadores crearon un segundo juego que dieron en llamar “Melty Blood”, un Spin-off de la serie principal que utilizaba personajes tanto del juego original como de la serie de TV. El proyecto se tomó como un juego de lucha 100% sólido en 2D y todo lo relacionado con los orígenes hentai del mismo fueron eliminados (o casi, 2 hombres y 12 mujeres a escoger son recordatorio de sus orígenes) xDD.
La versión de PC del juego (la primera) contó pronto con una expansión llamada “Melty Blood ReAct” (en la que baso este análisis) en la que se añadían 2 personajes nuevos sacados de la serie de TV y un modo arcade. La campana de las pelas volvió a sonar cuando SEGA decidió adaptar el juego para su placa recreativa “Naomi”. Los jefes del juego se hicieron seleccionables y se le cambió el nombre a “Melty Blood Act Cadenza”, que contaría con varias versiones al estilo Capcom con el SF2 y una adaptación a PS2. Todo un negocio redondo…
Suficiente historia, pasemos al juego:
Gráficos:
Cuando uno observa los escenarios le cuesta creer que un grupo de aficionados haya conseguido currarse algo tan detallado. Se trata de escenarios estáticos con alguna que otra animación superpuesta pero no deja de ser un trabajo sorprendente la calidad de los mismos (por encima de algún que otro 2D de grandes compañías).
Dentro del mismo los diseños de personajes son algo también a destacar. Quien guste del anime va a sentirse feliz con ellos. Aparte de tener carisma propio cuentan con un diseño muy cuidado, muestra de habérseles dedicado el tiempo debido.
El único punto negativo en el apartado gráfico son los personajes una vez los ves en combate; su diseño hecho con bloques de Sprites y con 300 bordes cada uno duelen un poco sobre esos hermosos escenarios en los que peleas… creando un efecto parecido al del “Capcom Vs SNK” de Dreamcast y PS2. Esto se ve compensado, afortunadamente, por una buena cantidad de frames en las animaciones de los luchadores y por el que, sin duda, es el punto fuerte de todo el apartado visual; los efectos visuales de los ataques especiales son un verdadero regalo a la vista y pueden compararse con los de otros títulos similares como “Guilty Gear XX2”
Jugabilidad:
Este no es un juego de machacar mandos; sino de destrozarte las manos. El sistema de combos es tan visceralmente rápido y adrenalínico que lo hace no apto para el jugador casual de SF Alpha. Su fuente de inspiración es, claramente, el mencionado “Guilty Gear” y los seguidores de dicha franquicia encontrarían una muy decente alternativa en este título; todo un desafío.
Finalmente una versión final del juego volvió a salir para PC con el nombre “Melty Blood Act Cadenza Ver.B3” a finales del 2006.
Vista General:
Si bien el juego, como todos los 2D, se le saca todo su jugo conectando dos mandos al PC pues no hay más interés en jugárselo en un jugador una vez has visto el final de todos los personajes. El sistema de batalla ya está pensado para ello al basarse su mecánica en combos de muchos golpes y poco daño y la necesidad de abrir un combo para “colarle” al rival el ataque especial que es el que de verdad hace daño. De echo entre los cuatro botones de acción el cuarto se utiliza exclusivamente para iniciar un “counter” que deje a nuestro oponente indefenso para iniciar una serie de ataques.
Este enfoque que va directamente a hacer un juego para dos jugadores es un acierto que llevaba tiempo sin ver en juegos de lucha tanto 2D como 3D (con excepción de “Tekken” y el ya varias veces mencionado “Guilty Gear”)
Resumiendo:
Tenemos aquí un título excepcional que jamás veremos por estos lares a no ser la versión PS2 comprada de importación. La Lucha 2D está prácticamente muerta y, en general, no se puede llevar nada que sea 2D a nada que no sean las portátiles y “Xbox Live Arcade” y sucedáneos.
Este es solo uno de tantos títulos de indudable calidad que nadie jugará pues, tristemente, tiene más futuro el peor juego poligonal de futbol en este mundo en que los gráficos y el nivel técnico tienen mucho más peso que las buenas ideas y las ganas de hacer las cosas con cierto cariño (con perdón de “Crysis” y “Assasin’s Creed”)
Saludos Pozcasers…
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No. No nos hemos muerto. Casi, pero no.
Durante un tiempo hubo un rumor (que luego se confirmó) que me llamaba mucho la atención y al que desde aquí le hice especial seguimiento. Me refiero, como ya deberíais suponer, a la secuela de Nights (aquel juego que nos perdimos porque abandonamos a Sega y en lugar de comprar la Saturn compramos la Play) para la Wii.
Pues resulta que nuestra amiga Sega (aunque hagas mierdas una tras otra, siempre te llevaremos en nuestros corazones) nos da una segunda oportunidad. El juego original de la Saturn saldrá para la PS2.
Joder con la PlayStation 2, no termina de morir la jodía...
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Pues el famoso proyecto de Nikola Tesla para dar una fuente de energía fiable para la Madre Rusia nos ha dado una alegría hoy. Sinceramente es una aplicación preferible a la de cualquier maquinaria bélica hehe:
Saludos Pozcasers...
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Finalmente (y esperando que no ocurra lo de Timeshift) pronto tendremos este prometedor 3D shooter, secuela de uno de los mejores juegos de acción de los últimos años.
Solo pensarlo me emociona.
www.projectorigingame.com (deveríamos cobrar por poner links, dicho sea de paso)
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