Screwattack; god is on the internet



No puedo decirlo de otra manera al hablar de Screwattack, cualquier otro calificativo se queda corto. Esta gente es tan AWESOME que no contentos con darnos maravillas como "Hard News" un informativo diario sobre juegos (lo cual, como siempre, en el pozcas nos comprometemos a prometerlo y no cumplirlo), "Out of the box" en donde se analiza un juego EN DIRECTO y mientras se juega, no basandose en demos o el epico, inimitable, único "Angry Videogame Nerd" donde veremos analizados las mayores ñordas de la historia de la industria.

Tanta originalidad, tanta AWESOMENESS les ha ido bien, hasta el punto de organizar su propia convención de juegos; la SGC (Screwattack Game Convention). Donde estará toda la plantilla de Screwattack.com y algun que otro invitado.

Todos mis respetos a esta gente que sigo desde hace dos años, pero hoy, mas que nunca, a vuestros pies por echarle unos huevos del tamaño del ego de Hideo Kojima y ofrecer al invitado especial definitivo en dicho evento:



Nada que hacer; The freaking masters of the internet... because GAMING IS SERIOUS BUSINESS

En este caso uno solo no es suficiente Seguir leyendo...

"Gunstar Heroes" y sus 400 balas por segundo en XBLA y PSN




Se había dicho y muchos se habían olvidado (me incluyo) pero grata mi sorpresa al encontrarme con la confirmación irrefutable por parte de Xbox360achievements de que tal joya de la 16bit de SEGA estará disponible para "next-gen retrogamers" como yo y un jefe homonimo mío al que haré feliz contandoselo...


Saludos Pozcasers... Seguir leyendo...

Trailer EN CONDICIONES de "DEAD RISING 2"



Como dijo Ender... sin palabras, sin PUTAS palabras...

Grito eufórico que resuena en todo Madrid: DOBLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE SIERRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA DIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOS!!!!!!!!!



Epico, se me cae la puta lagrimita... Seguir leyendo...

Konami pasa de "Six Days in Fallujah"




El combate ultraviolento de "Metal Gear Solid 4" no es problema. Matar a golpes de cañería a enfermeras en "Silent Hill" tampoco. Eso si, un simulador de combate realista basado en la guerra de Irak es demasiado "Hot Potato" para Konami, que ha decidido no dirtribuir el juego.

Así funciona el mundo y la hipocresía, que a fin de cuentas las desarrolladoras tambien son llevadas por humanos.

Puedes sacar fotos de Bagdad siendo bombardeada y retransmitirlo en directo. Puede sacar cientos de fotos de madres llorando sosteniendo los cadaveres de sus hijos. Puede tambien publicar millón y medio de sensacionalismo ultra-izquierdista mostrando 200 soldados americanos muertos. Pero ¡Eso sí!, no puedes sacar un juego basado en un EVENTO HISTORICO.

El motivo, por lo visto, es que muchas familias (todas ellas con familiares soldado muertos en Irak) habian criticado tal juego.

Pues que bien... queridas familias: yo no he perdido a nadie en Irak (y me alegro) y entiendo su dolor. Ahora bien, yo quiero jugarme ese juego, estoy seguro de que sus hijos/sobrinos/nietos que se alistaron en el ejercito y fueron a Irak fue porque (como en todo ejercito profesional) ese fue su deseo en la vida. Que ustedes quieran olvidarlo y que para ello protesten contra un juego que 10 a 1 que o la postura del mismo era imparcial o era pro-USA ya me sobrepasa.

Ah, se me olvidaba, cuando ustedes hayan superado la tragedia que supone la meurte de un familiar Irak seguirá en ruinas, politicamente inestable e inundada por el ambre y la miseria.

Pero lo importante es que ese juego no les ofenda a ustedes los ganadores ¿verdad?.

Saludos Pozcasers... Seguir leyendo...

Max Payne 1 y 2 en Xbox Originals y más...





¡Mola o no mola! pues ahí os queda. Con la tercera parte confirmada no hay excusa para no jugarse el 1 y el 2 si no lo has hecho todavía (you heretic!!!). Cada uno está al precio de 1200MS (14€, no teneis que sacar calculadora).

Poco más que contar salvo que... lo admito, el motivo de que llevase tanto tiempo sin escribir es basicamente el siguiente:



Algo tarde pero, para aquellos que tengais Left4Dead aparcado anunciaros que ha salido la expansión con el "survival Mode" y que habilita las campañas segunda y tercera para jugar en modo enfrentamiento. Y es GRATIIIIIIIIS JODEEEEEEER!! que al final VALVE lo ha hecho y ha dado la espalda al fantasma Capcom-iano de "te cobramos por desbloquear lo que ya pagaste al comprarte el juego".

Como bien dicen en Screwattack: "It FREE BITCHES!!".

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Goldeneye no era perfecto



Actualizar es secundario pero mira, lo hacemos, vale que a costa de ripear a otros blogs en muchos casos peeero, que carai.

En este caso os ofrezco un divertido video del mitiquísimo 007 Goldeneye de N64 que, según leo en Anait, el mismo se producía en función de LA INCLINACIÓN DEL CARTUCHO (tocate los huevos). Tampoco es raro... entre los pases de "guidelines" y "functionality" nunca me han pedido que intente torcer la consola a ver que pasa...



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Mega64: Shadow of the Colossus



Vale, lo admito, nos pasamos poniendo videos de esta gente. Pero es que me hacen gracia...

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Prototype



Pues ya hay disponible un video de este vistoso título por parte del nuevo ser malvad... (*tjo*) Activision. "Prototype" es un juego al estilo "GTA" pero más en la linea irreal y fantastica de otros títulos como "Crackdown" o "Saints Row 2" y que nos pone en la piel de un antiheroe modificado geneticamente y que busca saber quien puñetas le ha convertido en lo que es.

No es cuestión de prejuzgar... pero teniendo por acá por casa el Crackdown el juego pinta de la hostia y divertido de cojones:



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Bionic commando recibe "+18" Gracias a Resident Evil 5




Tio, tu salías en "Mass Effect" ¿me echas una firmita?

Tal y como leo de Anati, dicho juego, por increible que resulte, ha recibido el calificativo por edades más alto admitido... y todo gracias a otro juego.

El motivo, basicamente, era que en un principio el título incluiría una "demo" del Resident Evil 5, ya que los planes de Capcom eran los de sacar el título antes que el susodicho juego "M for Mature". El mero contenido de dicha demo era motivo para la ESRB para darle al juego la gran "M"

Cambio de planes, el juego sale más tarde peeeeero sin la demo y manteniendo la calificación anterior.

¿Han protestado los desarrolladores?, ¡NO SEÑORES!. Han tomado la epica decisión de aumentar la carga violenta y el lenguaje soez para que dicha calificación sea justificada (ir pa ná es tontería).

Como bien dicen los epicos redactores de Anait:

Pura ironía: la ESRB ha provocado que un juego sea más violento de lo que iba a ser. Cool!


Vivan los huevos de capcom que son MUY GRANDES.

Nos vemos Pozcasers... Seguir leyendo...

Close Range Demo





Lo conoceis, es el juego que hace que jack thompson se excite y yo me desespere... no, no es al revés. Porque mira que es malo y el otro imbecil tiene poco trabajo ahora.

El caso es que esa cosa hecha en pla coña cuenta con una demo y todo que podeis "jugaros" online.

Muy atentos al pedazo historia, al maravilloso control, a los increibles graficos a...

Bah, dadle al puto link y ya está

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LOL'z 4 Dead



Si es que adoro cuando la gente se toma las cosas con humor y cachondeo... y más ahún cuando se dedican a agarrar uno de mis juegos favoritos y dedicarle tiempo a cosas como esta:

Primero Left 4 Sex y ahora...


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Devil May Cry de PSP cancelado



Según Famitsu, lo cual lo hace fiable... pues ellos mismos han retirado el título de sus listas de próximos lanzamientos.

No es extraño a fin de cuentas... considerando que el juego lleva 3 años desarrollandose y... bueno, ¿alguien tiene una maldita screenshot?. Honestamente, ha sido con esta noticia que yo me he enterado de que este título existía.

En fin, más de uno "may Cry".



Saldudos Pozcasers... Seguir leyendo...

Riddick: Dark Athena y la incompetencia de Gamespot




Tal cara de "¡¡¡¿QUE HABEIS HECHO EL QUE?!!!" se le habrá quedado a Vin Diesel tras enterarse de la ultima gran, brutal, indecente cagada por parte de Gamespot a la hora de hacer la "Video Review" de tan esperado título.

"Dark Athena" es al mismo tiempo el remake de "Scape from Butcher Bay", uno de los títulos más valorados de la primera Xbox, y la secuela del mismo, todo en un mismo paquete. El título fue confirmado hace casi dos años y, al salir a la luz, sus fans se han encontrado con la desagradable sorpresa que Gamespot les preparaba.

Para que no paguen justos por pecadores, diremos que la culpa la tiene el redactor Kevin VanOrd quien entre el gameplay del juego tubo el maravilloso y profesional detalle de mostrar una escena casi al final del juego en la que se muestra un acontecimiento clave del mismo las criticas no han tardado en aparecer en forma de comentarios, forum-threads e incluso peticiones de que se eche a este hombre a la puta calle

En "El Pozcas" no vivimos de esto, no ganamos dinero y distamos de ser profesionales. Pero un "Spoiler" tan grande como ese no se nos pasaría por la cabeza ni de coña.

Sea esta una advertencia para quienes lo lean y les interese el juego, pues a mi, personalmente, esa caricatura de articulista me ha arruinado un juego que esperaba desde hace meses MUCHAS GRACIAS CAPULLO!. Seguir leyendo...

Análisis: "Dishwasher; Dead Samurai"




Ayer mismo en casa de Ender, él me comentaba lo vivo que mantienen tanto "Playstation Network" como "Xbox Marketplace" el género 2D fuera de lo que son las portátiles, al tiempo que intentábamos acabarnos el Shinobi de arcade en nivel superdificil. Cierto es y a veces hay diversidad de opiniones sobre la utilidad del mismo en un mercado más orientado hacia casualismo o el ultra-hardcorismo, pero está bien cuando dichos servicios te ofrecen títulos cuyo unico objetivo es el de pasarlo bien y divertirte, lejos de ser el puesto 1 de los leaderboards o el que mas farde de equipo en un juego online.

Y si la cosa permite que tú pueda programar tus propios juegos y dar rienda suelta a la creatividad con la unica base de tu juego soñado (y algo de pelas, para que engañarse) el resultado a veces son deliciosas y desafiantes experiencias como la que "Dishwasher; Dead Samurai" ofrece ya desde la primera pantalla.


La historia:
Más bien la escusa para la somanta de palos que vendrá tan pronto entremos en el juego. El protagonista del mismo se hace llamar simplemente "The Dishwasher" lo que literalmente traducimos como "el lavaplatos" poco más conocemos de él pues el propio y sufrido (y sádico) protagonista no recuerda nada más aparte de que, por algún motivo, ha vuelto de la muerte sin sentir ningún tipo de duda, remordimiento o miedo. No tiene siquiera tiempo de pararse a meditar sobre su situación antes de ser atacado por un ejercito de Cyborgs armados.
Es gracias a este ejercito que el lavaplatos descubre dos cosas; la primera que en algun momento del pasado reciente escapó del lugar en el que extirparon su corazón estando él todavía vivo, la segunda que cuenta con una innata capacidad para matar de la manera más brutal y despiadada que la mente humana pueda concebir.
Sin nada más que hacer, esta especie de zombie-cyborg-samurai sediento de vengnza, se abre camino entre oleadas y oleadas de enemigos con la esperanza de encontrarse con alguna respuesta.

El Juego:

"Dishwasher" es un Beat'em up 2D ultraviolento con una jugabilidad basada en el combate frenético a toda velocidad y el uso continuado de combos. Muy fuertemente inspirado en su mecánica por "Beautyful Joe" y en cuya estética sombría y oscura encontramos una base de ambientación entre gótica y Cyberpunk (bastante más de esta última), donde podemos encontrar más de un detalle que nos traerá a la mente obras como "Equilibriun", "Dark City" o "The Gene Generation".

Lejos de convertirse en un simple button-smasher, el juego tiene una dificultad solamente comparable con su nivel de brutalidad y saña. Dicha dificultad, sin embargo, no llega a caer en el pozo de la frustración como le ocurre a veces a títulos como "Ninja Gaiden 2" y sí se parece más a aquella en la que si eres incapaz de pasar un nivel no es porque el juego esté siendo rastrero o tramposo contigo, sino que simplemente todavía no eres lo suficientemente bueno para pasar dicho nivel. Como buen ejemplo puedo ponerme a mi mismo: Tras intentar durante 40 minutos pasar uno de los muchos niveles arcade desistí para seguir y terminarme el modo historia, tras el cual y con unos cuando combos en mi mente y más practica en el control decidí intentar otra vez tan dificil nivel. Solo necesité un intento y 1min 40seg para dar matarile a los dos jefes que tantos quebraderos de cabeza me habían causado un par de horas antes.

Los amos del cementerio...

El control y habilidad en las cuatro armas distintas de las que disponemos, junto con cuatro tipos distintos de "magias" son vitales a partir del tercer o cuarto nivel, cuando las oleadas de enemigos son más numerosas y resistentes al daño. No es suficiente con conocerse un combo que repetir una y otra vez pues dependiendo del tipo de enemigo que tengamos delante, una combinación rápida de ataques puede ser muy eficaz o ser algo completamente inútil que nos recompense con una bonita (y roja) pantalla de "Game Over" en cuestión de segundos.

Si bien el juego tiene un punto negativo que siempre acompaña a este tipo de títulos. La acción intensa, rápida y continua hace que en ocasiones perdamos la noción de lo que pasa en la pantalla. Ese problema puede incrementarse cuando la única manera de conseguir un rellenado de vida es ejecutar a los enemigos de una manera específica (basicamente es pulsar "B" o "Y" cerca del rival, algo dificil en un juego que deja poco tiempo de reacción para casi todo).

Las ejecuciones requieren de buen timing y reflejos y, echas correctamente, nos proporcionan "buffs" y recargas de vida

Y si el caos y la adrenalina no es suficiente, el juego admite tres jugadores simultaneos en coperativo para hacer este baño de sangre todavía más intenso en un juego que, por si solo, ofrece una re-jugabilidad sobresaliente.

Graficos y sonido:

Cuando hablamos de 2D a la vieja escuela no nos podemos esperar algo realmente "hi-tech", pero a Dishwasher no le hace falta en absoluto. Hablamos de un juego con un cuidado estético y artístico excepcional. Acorde con la historia de desesperación y venganza sangrienta que guia a nuestro protagonista en un mundo hyper-informatizado carente de emociones, color y manera de escapar.

Sobre unos gráficos muy al estilo flash, pero obviamente mejor cuidados, unos correctos efectos de luces, disparos, chispas y, por supuesto, galones y chorros de sangre. Correctos efectos de disparos, explosiones y gritos. Tambien destaca una muy cuidada banda sonora que aparte de acompañarnos a lo largo del juego nos permite disfrutar en mitad del mismo gracias a una serie de minijuegos de guitarra distribuidos a lo largo y ancho de los niveles del modo historia del juego (En plan "Guitar Hero" pero con el pad y más simple).

Despedazar zombies y cyborgs nunca pasa de moda

Conclusión:

"Dishwasher; Dead Samurai" es un ejemplo de todo lo bueno que puede aportar el "XNA Creators Club". Frescura, nuevos talentos y renovar lo mejor de la vieja escuela tomándolo y haciendolo nuevo. Un título con una imagen cuidada, un control preciso y desafiante, una banda sonora inspirada y la durabilidad que ofrecen más de 20 fases del modo historia, más de 50 del modo arcade y 4 niveles de dificultad. Teniendo todo eso en cuenta y considerando los 800MS que vale el juego completo (10€), es casi como si estuvieras robando a sus creadores. En pocas palabras; podemos decir sin duda que este es uno de los mejores títulos disponible en XBLA en la actualidad.

Nada más que decir... "I'm REVENGE... I'm HATE... I'm THE DISHWASHER"



Saludos Pozcasers...
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Final Fantasy VII en PSN




Pero sólo en Japón. Dada la política de la PlayStation Network yo apostaría a que lo veremos por nuestras tierras entre dentro de 10 años y nunca... Pero no hay por qué perder la esperanza.

Fuente: kotaku. Seguir leyendo...

Companion cube, más fuerte que Kratos



Si los que jugamos a Portal no teníamos duda alguna... No sería ni Kratos, ni Sephiroth ni el mismisimo Marcus Fenix quienes dominaran el mundo.

Este es el principio del fin...



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Plants VS Zombies



Tal como el título sugiere, en este caso volveremos a cargarnos zombies, pero esta vez a base de... ¡PLANTAS!. Este es otro título que saldrá en más o menos un mes para PC y MAC (hmm... tiendo a olvidarme que para Mac tambien salen los juegos).

Basicamente este juego, creado por Popcap Games es un "tower defense" de estos responsables de que tanta gente faltara a sus clases en mi ciudad... y mitad de las del planeta.

Puede ser uno más del montón... pero esta gente es la que en su día sacó el "Begeweled" y el "Zuma" para Xbox Marketplace y... es el trailer más maravilloso de la semana.



Saludos Pozcasers... Seguir leyendo...

Los videojuegos están al nivel de la pornografía infantil y las drogas



("Catasstroffen Stuppiden Ubberfassist")

Con dos cojones, es que mis amigos germanos se han superado... estas son las declaraciones del ministro Joachim Herrmann con respecto a los videojuegos violentos, de los cuales hace la comparativa de que "Jugar a un videojuego es lo mismo que meter una rayita de cocaína o ver fotos de pornografia infantil".


Cada día más y más niños se ven involucrados en esta sociedad de violencia virtual, por lo que no tienen tiempo para acudir a la escuela o para realizar labores físicas, por lo que están prácticamente perdidos para nuestra sociedad


Curiosamente estas declaraciones coincidian con el primer "German Videogame Awards" de Munitch, en el cual voces han demandado un "disculpa inmediata" a la industria por parte de Mr. Herrman.

La verdad, para sorpresa de mis compañeros redactores no voy a hacer chistes, comparaciones con nazis ni nada de eso porque sinceramente, no lo merece y esta vez DE VERDAD me he sentido directamente atacado e insultado. Estoy muy enfadado.

Señor Herrmann, de nuevo argumentando las ambiguas palabras probadas más de una vez como erroneas, usted, político de profesión. Afirma que los videojuegos son los causantes del absentismo en las aulas y, en general, de la vida sedentaria de los jóvenes.

Los videojuegos, pero NUNCA la educación paternal.
Los videojuegos, pero NUNCA la concienciación social.

Afirma usted que una persona como yo, Beta-Tester del "European Certification Group" de "Electronic Arts", profesional de la industria, soy alguien perdido para la sociedad, lo dice USTED, persona claramente a favor del más despreciable intento de control sobre lo que la gente debe o no ver en sus pantallas me califica a mi como un homónimo de un drogadicto o un pederasta.

USTED, miembro de ese grupo de gente que me obliga a mí a hacer horas extra porque su retrógado partido ha encontrado una mancha de sangre en la pared de una calle virtual en un juego.

A USTED me refiero, en cuyo país un joven ha masacrado a 15 compañeros con un arma automática y cuyo unico culpable según su gente ha sido el "Counter Strike", y dicho título su preocupación antes del más que porvable abandono paternal y discriminación escolar del joven... por no mencionar el arsenal que su propio padre guardaba en su casa al alcance de su hijo.

Tal masacre es la prueba definitiva de lo equivocados que están todos ustedes, pues ha sido en el pàis europeo más anti-violencia donde tan atroces eventos han tenido lugar. Y sin embargo ni ahún así aprenden la lección.

Sr. Herman, ningun profesional de la cada vez más grande e influyente industria del videojuego va a ignorar tal insulto. Desde el más insignificante trabajador como yo, hasta los grandes estudios y ejecutivos de "first-partys" como Sony, Microsoft o Nintendo, cuya sede europea se encuentra a 20 Km de Frankfurt, su propio país.

Sinceramente, y viendo cuan justificable considera usted tales palabras y que de que otra manera USTED nunca aprenderá, confio que sus propios hijos sean los siguientes en cojer un arma y dirijirse a su escuela, tal vez de esa manera despierte DE UNA PUTA VEZ.



(Hijo de perra chupapollas...)

Saludos Pozcasers... necesito un vaso de agua. Seguir leyendo...

Left 4 Dead supera los 2.5 millones de copias vendidas





Tal como ha hecho público Valve esta semana, "Left 4 Dead" ha roto todas sus espectativas en lo que a ventas se refería.

Aclamado por la crítica y por el mercado (cosa que no siempre va a la par, como le pasó al más que sobresaliente "Dead Space") Valve ha anunciado que solo las "preorders" del juego superaban a las de "Orange Box" en un 65%.

Valve ha añadido también, en el mismo GDC 2009, que tal cifra abarca las ventas tanto de la versión PC como la de X360 (ejemplo a seguir de que un mando, aunque nunca tan efiaz, si puede acercarse bastante a la precisión de un ratón si se hacen bien) y que estas no incluyen las ventas a través del sistema de distribución digital "Steam" de la propia Valve.

Un merecido reconocimiento para un juego que tanto se hizo esperar y que tanta dedicación recibió por parte de sus desarrolladores. Un ejemplo de como hacer bien las cosas.

Saludos Pozcasers.


(Intro de "Left 4 Dead" en español, hasta el doblaje ha sido ejemplar)
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Zombie Apocalypse



Hoy, a través de Anait, me he encontrado con este vídeo. Un juego de Xbox 360 a lo Smash TV, pero de matar zombies... Me pregunto si alguna desarrolladora llamó a Allan para preguntarle cómo sería su juego ideal...

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Umbrella Corporation pide ayudas al gobierno




Según hemos podido saber, la compañía farmaceutica especializada en armamento biológico y bio-terrorismo atraviesa un momento de crisis acorde con el resto del mundo en este fechas. Su directiva asegura que si no reciber ayuda monetaria cuanto antes ello supondrá la bancarrota (la segunda de la empresa) en no demasiado tiempo

No es Solamente mantener a nuestros 10.000 empelado con comida sobre la mesa. Tambien es la responsabilidad de mantener nuestro compromiso de proveer a America con un ejercito eficiente de super-soldados controlados mentalmente

(Declaraciones del presidente de la compañía ante la prensa especializada)

Al mismo tiempo y en otros términos, la compañía Mishima ha anunciado tambien la bancarrota total este mismo dia argumentando que "Lo de financiar un torneo mundial para elejir al presidente de la compañía no ha sido tan buena idea como esperabamos en un principio...

Fuente: Gamespot

En nombre de los redactores del pozcas, Allan dice lo siguiente: "Smile! ;) "

Saludos Pozcasers... Seguir leyendo...