Bien, estamos terminando el primer mes del Pozcas. Ha llegado, por tanto, el momento de inaugurar la que puede que llegue a ser la primera sección fija de esta ilustre página de videojuegos. El último día del mes uno de nosotros (a ver si pa febrero le cargo el muerto a otro) seleccionará las noticias más importantes o curiosas (no valen los fakes como el de House) que se hayan desarrollado en ese período de tiempo.
Aquí van las correspondientes a este mes de enero, ordenadas a mi juicio de más importante a menos:
- Aparece una screenshot (a tamaño 200x125 píxeles) del Duke Nukem Forever, el juego que lleva casi diez años en desarrollo. Fue tan importante esta noticia que la hemos publicado hasta cuatro veces.
- La PS3 se lanzará en Europa finalmente. Y la fecha elegida es el 23 de marzo.
- Blizzard podría estar planteándose hacer un fps. Esto fue descubierto por Ender en una labor de periodismo de investigación xDD
- El Windows Vista sale a la venta. Esto es novedoso para todos menos para los chinos, que ya tenían copias piratas por valor de un euro.
- Alemania endurece las leyes contra los videojuegos violentos. Esto podría llevar a los creadores de Crysis a mudarse a otro país.
Y nuestros visitantes son hardcores: el MS Internet Explorer supone poco más del 20% de nuestras visitas. El resto son de navegadores alternativos: Firefox, Safari, Opera... Seguir leyendo...
Parece ser que hubo un evento para presentar a importantes empresas del sector de los videojuegos (Square Enix, Capcom, Namco y EA entre otras) una sucesora de la N-Gage.
En su día fue me pareció que la consola de la famosa compañía de teléfonos móviles era una mala idea y el tiempo me dio la razón. Tan sólo cuatro gatos se la compraron, y en su mayor parte fue porque con ella podían emular otras consolas. Habiendo ahora otras cosas que se dedican casi exclusivamente a esa tarea (hablo de la GP2X y de la PSP), no sé qué parte del mercado quieren comerse. Ya pueden hacer una buena consola, ya.
Parece ser también que habrá un evento en Madrid la semana que viene. No sé si la prensa estará invitada, pero a nosotros no nos han contado nada. Así vamos mal, Nokia, así vamos mal.
Fuente: PocketGamer.
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Y quien si no iba a presentaros un artículo sobre la historia del sexo en los videojuegos?
Realmente os recomiendo este artículo por lo informado que está y lo mucho que se puede aprender, aprender por ejemplo a no jugar nunca al Cluster's Revenge, por dios que juego mas odioso... pero si juegas con colegas te ríes.
Como nota curiosa: El nacimiento de la lúdica electrónica visual con temática sexual coincide con el año de mi nacimiento, así tenía que ser.
Best finalstage EVER?
Por cierto, no os quedeis solo con este artículo y echadle un vistazo a la página en general, que la verdad es que me ha gustado mucho.
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Me dio a mi por ponerme a pensar en esta OCIOSA noche sobre la increible GameBoy, y entre unas cosas y otras me dio por recordar esa GameBoy carbonizada y destrozada que se encontraron en la zona de guerra del golfo. El tema no es encontrarla, el tema es que funcionaba.
Y todo esto qué nos lleva a pensar? Pues nada, (nada a parte de que cubrir los petroleros con GameBoy'ses nos ahorraría mucha desgracia) La GameBoy es una consola absolutamente indestructible (no valen Stress Tests), la mia ha sido arrojada más de una vez por mi madre contra una pared y nunca tuvo ningún problema de funcionamiento, eso si, la tapa de las pilas no la tiene ni una (no se si la del golfo...)
Bueno, pues buscando un poquito por la red a ver que encontraba al respecto de la ya mentada GameRAMBOy me he encontrado esta página con una buena colección de fotos de los múltiples modelos que salieron al mercado, echadle un vistazo.
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No pensaba publicar el rumor ese que circula por ahí adelante sobre los colores de la Wii. Dice, concretamente, que a finales de año saldrán las versiones rojo y negra.
Y es que no me parecía muy lógico empezar un post diciendo "un tipo de Nintendo (cuyo nombre no se ha publicado) ha dicho a GameDrift (que hasta hoy no conocía) que...", pero como toda la competencia anda con la noticia a vueltas, nosotros no íbamos a ser menos.
Como ya he dicho, no tengo por qué creerlo. Tampoco tengo por qué creer que no saldrán los otros colores de la Wii antes de fin de año. ¿Para cuando la pistacho?
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Mientras que aquí acaba de salir el Phoenix Wright, remake del primer Gyakuten Saiban, en Japón sacarán en abril el cuarto título (primero de la DS que no es un remake) de la popular serie de juegos de abogados. La presentación va a ser impresionante (quisiera saber qué habrá dentro de esa caja), a ver si los de Capcom (expertos en negarnos traducciones en los juegos un poco distintos) y los Estopa (ver "Verdades" a la derecha y abajo) se ponen las pilas y nos traen algo así.
De la ilusión también se vive.
Tendrá algún elemento nuevo:
Y un par de personajes nuevos:
Mientras tanto esperaremos a que salga en España el segundo juego en marzo (del tercero no hay remake, que yo sepa, por lo que la única forma de jugarlo es en la GBA y en japonés).
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En el mundo videojueguil eso significa nuevas librerías directx que nos obligarán a cambiar de sistema operativo (y ya de paso, de ordenador) si queremos jugar a los últimos juegos (cof cof.. Crysis.. cof cof).
Hace poco comentaba yo con Ender el intento de Microsoft de crear, hace más de diez años, su propia red global que competiría con Internet. Y llegamos a una conclusión: que esto del Windows Live suena demasiado parecido a aquello. Da miedo, ¿eh?
Y ya puestos a comentar tonterías, ¿os habéis fijado en la caja del Windows Vista? Espero que no nos intenten colar eso como un estándar y que todos los juegos de pc salgan en cajas tan raras como ésa.
...
Y parece que mis compañeros están otra vez de vacaciones (ponen de triste escusa los exámenes, pero no cuela) por lo que tendré que mantener activa la página yo solito (y dicho esto, fijo que alguien publica una noticia antes de acabar el día sólo para hacerme quedar mal, en plan Sony).
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Los amigos (yo llamo a todo el mundo amigo, sobre todo si se dedican a hacer aventuras gráficas) de Telltale, creadores de los nuevos juegos de Sam & Max, han decidido desarrollar para Wii una aventura gráfica.
El descubrimiento de estas intenciones se hizo de la misma forma que nosotros descubrimos que Blizzard posiblemente hará un fps (no me cansaré de promocionar el primer rumor 100% pozcas): buscan un programador especializado en Wii.
La pena es que los desarrolladores de aventuras gráficas empiecen a fijarse en la Wii cuando llevan casi dos años ignorando una plataforma más apropiada: la DS.
Fuente: Kotaku.
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El ayuntamiento de Alicante ha decidido instalar consolas en institutos durante los fines de semana para que los chavales jueguen en lugar de irse de botellón y/o vandalismo.
No sé hasta qué punto es eficiente la medida, en mi ciudad hay desde hace años la movida alternativa (con cierto éxito, imagino, porque si no ya hubieran dejado de hacerla) pero también sigue habiendo botellones a patadas en el parque.
Fuente: VidaExtra.
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...preferiblemente a el acento hispano que próximamente nos van a colar. Al parecer un doblador de videojuegos comentó esto en un foro:
Algunos desarrolladores ya empiezan a "sospechar" que el mercado hispano de EE.UU. en sí es más grande y rentable que el mercado de España. De momento se está vendiendo allí la versión que se hace para España, pero aquel mercado ya está pidiendo una versión más "hispana" y lo que terminará de inclinar la balanza será el mercado de México y de otros países de la zona (p.ej. Ubi acaba de abrir oficina propia en México).
Que dicho en otras palabras y en resumen nos viene a contar que nos van a colar más doblajes con acentos americanos porque valemos menos. Por lo menos servirá para que los hispanos americanos no se traguen nuestro doblaje...
Fuente: Ajare. Seguir leyendo...
Ya existe un modchip para la Wii, el wiinja, con el que se pueden jugar a copias verbatim de los juegos de Cube y Wii.
Ni que decir tiene que en nuestro país es ilegal hacer copias de software (a menos que tengas el original), y además recomendamos que no lo hagáis porque la piratería puede llegar a crear el fin del mundillo del videojuego.
Con la música no, los artistas se ganan la vida con los conciertos.
Fuente: Anait.
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Desde que abrimos el pozcas he querido publicar alguna noticia relacionada con Ron Gilbert, el creador de Monkey Island. Me hubiera gustado anunciar que ha desarrollado otro gran juego (por ejemplo, el cómo hubiera sido el Monkey 3 si lo hubiera hecho él) y que lo iba a lanzar en menos de un par de meses.
Pero no. Me tendré que conformar con decir que el señor Grumpy Gamer ha abierto un Guild al que llamó Threepwood en el servidor Quel'dorei. La labor del Guild es pasarlo bien y el maestro Gilbert promete ir a buscarte a donde quiera que estés (en el mundo virtual, se entiende) para conocerte si te unes a ellos. ¡Es tu posibilidad de conocer a Ron, Monkey-fan!
Fuente: kotaku.
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Ha bastando una sola imagen y su preocupante crecimiento para llamar la atención de todo el universo gamer. Es posible que un día la imagen de DNF adquiera conciencia de si misma y acabe con todos nosotros... yo con una a tamaño wallpaper 1024 de momento me conformo (osea, un par de días máximo). La prueva del poder mediático que tal jpg ha creado está en los "today's most popular games" de gamespot.com. tal como podemos ver:
Ni blizzard y sus trailers...
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Estamos todavía en enero y ya tenemos la que seguramente será la noticia del año. Diez años después del anuncio del desarrollo del Duke Nukem Forever se ha publicado una imagen del juego. Ya sé que ya lo hemos contado, y que incluso esta ya es la tercera vez que lo hacemos, pero como digo es la noticia del año (a menos que se retrase otra vez el lanzamiento de la PS3, cosa que veo poco probable...).
Pero como sé que sois fieles a nuestra página y que no visitáis otros medios de videojuegos os voy a contar cómo ha recibido la humanidad la increíble noticia. Algunos publicaron la noticia con la mayor seriedad (GameSpot), otros se lo tomaron a cachondeo (1up), pero la mayoría vemos en esto el final del mundo (el pozcas, Kotaku, Anait, GamesAjare). Y también los hay, supongo que más escépticos, que ni siquiera han dedicado una palabra a la gran noticia.
Y por si no os quedó claro, la imagen es la siguiente:
Estamos a la espera de alguna otra noticia (¡la que sea!) para volver a la rutina diaria de esta página...
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Sí señor, uno de los cuatro jinetes ya está a punto de llegar. Hace unos dias apareció por internet una imagen del afamado (yo me lol) Duke Nukem Forever, Duke Nuken Never para los amigos, como es normal todo el mundo se rió ante la sugerencia de que podía ser una imagen real pero aquí es cuando entra en juego uno de los co-creadores de la saga, que confirmó que realmente es una imagen del citado vaporwa... juego (EH que un imbécil se ha currado una imagen del duke y dice que es nuestra!! Tio, voy al foro a decir que es verdad, que es del juego, tu sigue intentando que el sprite de duke no parezca 2D). La imagen en cuestión es esta:
De dicha imagen podemos sacar que el juego se moverá a un frame por infinito y a una resolución de 200x125, que es la máxima resolución que soportarán los monitores unos cuantos años después del holocausto nuclear. A parte de esto podemos deducir que ha de ser muy divertido porque desde luego es una mierda gráfica. Veredicto? Puta Mierda, Mongómeri, Puta Mierda.
NOTA: Esto no es un doble post, y no, no nos hemos equivocado, simplemente somos así de imbéciles.
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Hoy nos acostaremos (aún quedan horas por delante) con un screenshot de Duke Nukem Forever. Sí, el juego que jamás llegará a salir a la venta, parece que avanza. Y donde digo "parece" lo digo a conciencia, porque yo creo que puedo afirmar con rotundidad que la siguiente imagen de reducidas dimensiones será lo único que veamos del juego en todo el año.
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De esta noticia me enteré hace ya unos días y hoy me he vuelto a encontrar con ella. Al igual que la primera vez que supe de esto, hoy no pensaba escribir un post al respecto. Pero como Ender ha comenzado una campaña pro 360, he decidido meter un poco de caña a Microsoft (está claro que todavía no nos han regalado una consola).
La historia cuenta que a un tipo (aquí lo vamos a llamar Fermín porque me da la gana) se le estopeó su 360 por segunda vez. Y llamando al servicio de asistencia técnica se encontró con que tendría que hacerse cargo del gasto de envío a Microsoft, pero que ellos se harían cargo de devolverla, una vez reparada, de la misma forma que llegó. La conversación fue más o menos la siguiente:
Encargado: Le devolveremos su unidad en la misma caja en la que usted nos la ha enviado.
Fermín: ¿Así que no importa qué caja os envíe, me la devolveréis en esa misma caja? ... porque acabas de decirme que no tenéis NINGUNA caja en la que enviármela de vuelta que no sea mi propia caja.
Encargado: La política (de empresa) dice que se la enviaremos de vuelta en la caja que nos envió.
Fermín: No importa en qué caja os la envié porque pagué por esa caja y por tanto me pretenece, ¿no?
Encargado: Así es, señor.
Fermín: ¿Estáis seguros al 100% de que me enviaréis de vuelta la caja y no otra?
Encargado: Sí.
Fermín: Vale. ¿Cómo es de grande vuestro centro de reparaciones?
Encargado: ¿Perdón?
Fermín: ¿Cómo es de grande vuestro centro de reparaciones?
Encargado: No veo en qué influye eso en la situación, señor.
Fermín: Porque voy a enviar mi Xbox estropeada en la caja más jodidamente grande que jamás hayáis visto.
Así surgió The big box project, donde llevan recaudados más de 1000 dólares para hacer el envío en una caja como esta:
Fuentes: Anait (a quienes mangué la imagen), Vidaextra. Seguir leyendo...
Hace unos quince años yo me viciaba a esto como un condenado. Para todos aquellos demasiado jóvenes o incultos, esos dragoncitos que disparan el cañón del Puzzle Bobble eran ya famosos en el mundo de los videojuegos por el Bubble Bobble.
Y hoy me encuentro en GamesAjare que unos aficionados (no podía ser de otra forma) han hecho una nueva versión del clásico que permite jugar en LAN con hasta 10 amiguetes. Las características del juego son las siguientes:
- 1 to 10 players -- the best fun is with at least 3 players!
- Same gameplay as the famous McSebi's Bub & Bob.
- Over-the-network game and/or up to 3 players on the same computer.
- Completely original crazy bonuses!
- Capture other players in a bubble!
- New levels, including a random level generator!
Bub & Bob Brothers Seguir leyendo...
... y decide seguir publicitando juegos de sus competidores.
Si hace poco tiempo Val nos contaba algo parecido, ahora los aguerridos publicistas de Sony, conocidos por su ingenio, por sorprender siempre y porque nunca entiendes un cagado de lo que te quieren decir nos sorprenden con esta imagen, sorprendentemente parecida a esta otra. (si no entendeis una mierda tranquilos, es normal, es publicidad de Sony, como pista: mirad la url de la 2ª foto)
Evidentemente dichos publicistas lo consiguen una vez más, no entiendo nada y no se que me están intentando decir, porque si lo que insinúan es que me compre una 360 en vez de su PS3, pueden estar tranquilos, yo ya estaba convencido antes de que ellos me mostrasen nada, anyway, se agradece la preocupación.
Fuente: AnaitGames
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Parece ser que algún chaval (o no) ha conseguido hacer funcionar un emulador de NES mediante XNA, lo cual está de puta madre (para todos excepto para la Virtual Console, pero a quien vamos a engañar los que compran juegos de VC no son del tipo que se los juega en su PC emulados), y para demostrarlo, un video:
Como podemos ver, el emulador va como el culo, pero por algo se empieza... ya tengo yo ganas de ponerle las manos encima a XNA, Val, le damos? xDDD
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De paseo por la red me acabo de encontrar con unos cuantos rumores en el mundo videojueguil.
El primero habla de la posibilidad de que Square-Enix venda Kingdom Hearts y Seiken Densetsu (Secret of Mana y demases). Sólo se me ocurre que Disney haya puesto sobre la mesa un cheque en blanco para hacerse cargo del Kingdom, porque si no es incomprensible la posibilidad de esa venta. Y sobre el Seiken... menudo fracaso debieron ser los juegos de DS y PS2 si están considerando venderla.
De todas formas esta compañía no suele vender sus franquicias. Si no las quieren para nada, se olvidan de ellas y punto (Crono Cross, Parasite Eve y hasta hace poco Seiken Densetsu).
Otro rumor habla de nuevos juegos de Starcraft y Diablo por parte de Blizzard. Ojalá, que ya está bien de tanto WOW y tanta leche. De todas formas, creo que nadie se ha hecho eco de nuestro rumor de la posibildad de un fps.
Y el tercero dice que habrá un Nights para Wii. Los amigos de Sega, que entre truño y truño deberían intentar sacar algo que nos dé esperanzas a los seguidores, no han confirmado ni desmentido nada sobre ello.
De todas formas yo nunca he jugado al de la Saturn y ganas no me faltan.
Fuente: Meristation
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No se si lo es o no, pero definitivamente para mí es nuevo. El máximo representante del morbo en lo que va de esta generación, es decir, Xbox Live Arcade contará en breve (Marzo) con el gran Double Dragon, por el módico precio de 400 MSPoints y como es buena costumbre en ellos con las siguientes características especiales:
- Cooperativo mágico y molón (esperamos que también online, pero siendo XBLA no creo que haya que temerse lo peor)
- Modo versus para el último nivel.
- Posibilidad de escoger entre 2 estilos gráficos diferentes: Original y mejorado.
Comentarles también que no tienen por que trabajarselo tanto, lo de los 2 modos gráficos lo considero un tanto excesivo, de todos modos todos sabemos que esto > esto otro.
Y por cierto, viendo la fecha de salida también he de decir que esto > esto otro.
Fuente (e imágenes convenientemente mangadas): XboxWorld.
Editado: Una vez comprovado que los de XboxWorld nos llaman ladrones al intentar linkar sus imágenes, y que razón no les falta, os re comendamos que os busqueis otra manera de verlas... no se, algo como abrir nuevo tabulador y arrastrar el link a él o escribir el enlace en el mismo... algo creativo, ya sabeis. Seguir leyendo...
Ahora que el culebrón de lanzamiento de la PS3 parece estar llegando a la recta final me parece un buen momento para evaluar el comportamiento de Sony. Y es que el puteo con el que tratan a Europa (recordemos que es el mayor mercado de videojuegos del mundo) es increíble. Vale que las otras compañías también putean (1$=1€, retrasos y demases), pero además de hacer lo típico, las cabezas visibles de Sony actúan con una prepotencia exagerada y una capacidad para ser bocazas que no ayuda mucho a tener buena imagen.
El tema fecha de lanzamiento es el caso más exagerado e importante. Meses después de los errores que cometió Microsoft en el lanzamiento de su 360, Phill Harrison (presidente de Sony Computer Entertaintment Worldwide Studios) comentó lo siguiente en la revista británica Edge:
Nuestra confianza en la PS3 se basa mucho en el hecho de que el hardware básciamente está fabricado: el chip Cell ya está en fase de fabricación en masa. Estamos en lo alto de la curva en muchas de las cosas que se requieren para un lanzamiento con éxito, y, según nuestra planificación, tendremos el hardware terminado desde un punto de vista interno en mayo o junio. Controlamos nosotros mismos la mayoría del proceso de fabricación y la producción de las consolas, mientra que, por el contrario, Microsoft no controla nada: ellos no fabrican ninguno de sus componentes, y eso supone una diferencia enorme. No puedo decirte por qué o en qué se equivocaron, pero es evidente que lo hicieron.
Y sobre el retraso de primavera a noviembre de 2006 dijo:
Si estás en Japón acepto que es una decepción para los jugadores que esperaban dar el salto esta primavera, pero en Europa la mayoría se alegra de que definitivamente vaya a llegar este año.
Y un mes más tarde la PS3 se retrasó en Europa por motivos de producción del hardware (recordemos que lo tenían todo muy controlado). Y con esto alguien de SCEE dijo (agarraos los pantalones que se os pueden caer de la risa):
Históricamente los europeos han demostrado que no les importan los retrasos.
Señores de Sony: ¿tanto les cuesta mantener la boca cerrada? Si en un principio dicen que sale en noviembre de 2006 en Japón y USA y que saldrá en marzo de 2007 en Europa no hubiera pasado nada. Pero no, tienen que meter la pata una y otra vez.
Y ante el puteo generalizado algunos animan a no comprar y otros incluso tuvieron originales propuestas. Pero la realidad es que salvo sorpresa la PS3 acabará por ser la consola más exitosa de la nueva generación. Seguir leyendo...
En una nota de prensa que Sony no nos envió se cuentan todos los detalles sobre el lanzamiento de la PlayStation 3 en Europa. Entre mucho bla bla bla vienen a decir que la PS3 sale en el mundo PAL el 23 de marzo (oohh, que sorpresa) a un precio en Inglaterra de 425 libras (algo más de 630 euros europeos).
Que sólo va a haber en un principio el modelo chachiguay (el de 60GB) y el modelo cutroñoso saldrá en un futuro indefinido. Y que habrá un millón de consolas para todos los europeos. Hagan cola.
A falta de que un tipejo de Sony que trabaje en Europa continental nos lo confirme, debemos (o más bien queremos) suponer que el precio no varía y que saldrá a 599 eurazos. Si deciden ampliar aún más la diferencia de precio con respecto al resto del mundo os avisaremos.
Id rompiendo el cerdito...
Actualización: como me aventuré a suponer ahí arriba, la PS3 saldrá finalmente a 599€
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Tal como pudimos ver en el enlace a los "Top WTF" del 2006, los consevadores alemanes siguen con los huevecillos irritados por culpa de las ladillas; efecto secundario de legalizar la prostitución.
Su falta de sexo (ya que de cerebro y decencia nunca hicieron gala) les lleva de nuevo a machacar al mundo gamer. En este caso con su intención (sin futuro) de ir más lejos en su baneo de toda forma de violencia.
Recordemos el WTF moment en cuestión (http://www.1up.com):
"First Dead Rising wasn't allowed to be published there, then Gears of War, and now the Hasselhof-loving nation is drafting up legislation that would impose jail time for playing certain games. Even worse, the makers of Crysis are probably going to flee the country so they can continue making their damn games. Which is why Germany remains a glorious rainbow happyland completely free of violence and social problems where the streets are paved with chocolate-covered gold. Yeah."
Resumiendo para quien no pille inglés: No solo se prohibió la publicación de juegos violentos sino que ahora los alemanes estudian penas de carcel para aquellos que jueguen determinados juegos.
En USA se prohibe la violencia en emisiones públicas dentro de X horarios (al igual que españa) pero en el uso privado nada se censura/prohibe.
Si al final el govierno alemán lleva a cabo semejante animalada (lo dudo), en un acto de suprema estupidez solo comparable a la cometida por ellos mismo hace 65 años será el primer pais "libre" de Europa que:
-Prohibe el uso de determinados contenidos audiovisuales en el ambito privado del hogar (Caso dado en dictaduras fascistas/comunistas y en los paises Arabes). Violando la intimidad de personas que simplemente han elejido un tipo de entretenimiento sin PERJUDICAR A NADIE.
-Decide lo que su gente quiere o no ver, en lugar de dejarla elejir libremente. amparandose para ello en la idea de "protejerlos de contenidos maliciosos" (Al igual que esos simpáticos benefactores Adolfo, Joseph y Kim-Jon Li).
Y ya que Eva Hache puede permitirselo en su programa... yo suelto mi burrada particular:
La violencia y el sexo vende. Les guste a los comesalchichas del govierno germano o no. Esta en la medida perfecta para que del país se largen los trabajadores de un sector del ocio que mueve MUCHOS millones al año. Inteligente medida para la economía de la nación cervecera; sobretodo siendo los creadores de "Crysis" de origen alemán.
Va a ser que no les valió con que les bombardeasen por todos lados y tener su capital dividida durante años para pitorreo y cachondeo de media Europa. Todavía hay fascistas puritanos en las filas de su govierno "libre" que aborrecen la violencia y el sexo en la que es la mayor productora de porno de toda europa. A ver si un dia caen de la burra (o lo que estén montando en ese momento) y en lugar de prohibiciones estúpidas educan mejor a su gente... que hay que ver la que nos montan canda verano en Andalucía.
De entrada me se de dos grupitos que no esperan precisamente ir a votar a su govierno:
http://bloodpatches.net
http://www.nudecreator.net
SIEG HAIL!
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¿Queréis saber cómo es el manejo del juego de Prince of Persia de Wii? ¿Saber cómo hace uso del mando? Pues si echáis un vistazo al siguiente vídeo no saldréis de dudas:
Y ahora que tengo que salir se ha puesto a nevar...
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Ya que Ender se acordó de los amigos de NeoGaf, he decidido pasarme por ese foro muchos meses después de la última vez que lo había hecho. Y me encontré con una discusión interesante sobre el sexo de algunos personajes un pelín indefinidos xDD
Hay un montón de imágenes sacadas de juegos y un par de photoshopeos (no os perdáis la de FFXII, hilarante).
Is it a boy or girl? - NeoGaf Forums
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Parece ser que los señores de Konami están preparando un juego para DS basado en este espectacular e intrigante manga.
Si no sabes de que va lo tienes facil, te informas, para los que si que, como yo, lo sabeis imagino que esta es una gran noticia. Por lo visto el juego puede tener algo que ver con el Phoenix Wright, pero la verdad es que yo no lo tengo muy claro.
De todos modos, lo tengamos claro o no, nos importa una mierda porque el límite de este juego cuando su comercialización tiende a europa tiende a 0, o a infinito, según lo veais.
A todo esto os dejo una imagen del mismo, que poco importa, porque no se ve una mierda y vete tu a saber de que va esto, de hecho siguiendo la misma, esto podía ser el Ouendan Gótico que tanto esperamos.
Actualización: Por lo que parece el juego está basado en un juego de mesa famosísimo (:S) llamado Mafia.
Tenemos también página oficial y video oficial, según el cual este juego tiene todos los visos a ser una puta mierda. Seguiremos informando.. o no.
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En NeoGaf nos encontramos con este hilo espectacular sobre la parte oculta, perversa y sucia de este mundillo.
Todo aquello de lo que nadie se atreve a hablar, existe pero todos quieren ocultarlo, con todos ustedes el porno YA está en el mundo del videojuego.
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Pues básicamente eso, han mostrado unas cuantas nuevas imágenes de lo que será el próximo Turok... diría que pinta bien, si no fuese porque Turok SIEMPRE pinta bien y termina siendo una mierda y perdiéndose en la NIEBLA. Plataforma? no tengo ni la menor idea, pero no será Wii, eso fijo.
En definitiva estamos ante un novedoso juego de marines, pero ahora tiene dinosaurios.. genial, no?
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Hoy Meristation vuelve a estar en activo después de todo el fregao que se montó con el grupo Prisa.
Todo esto vino porque Meristation estaba alojada en los servidores de Prisa y dicho grupo mediático quiso comprar la página (según ellos, era parte del contrato). Se negaron, seguramente acabarán en los tribunales y mientras tanto Meristation ha migrado a otro servidor.
Yo espero que sobreviva, aunque sólo sea por el tío del cigarro.
A todo esto, algunos medios propusieron ser comprados por Prisa en lugar de Meristation y ahora pensaréis que nosotros nos unimos a esa tendencia. Pues no. Comprarnos les saldría tan caro que ni siquiera ellos pueden permitírselo.
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Leyendo la página de empleos ofertados por blizzard he ido a echar un vistazo a la sección de tester en castellano y me he encontrado con lo siguiente (Cito):
Lo que puede llevarnos a pensar en que efectivamente blizzard puede estar preparando un FPS, quizás el ya antiguo Starcraft Ghost renacido?YOU
- Excellent English language skills.
- Excellent Spanish language skills
- Excellent knowledge of heroic fantasy worlds and Blizzard games' background.
- Good knowledge of MMORPGs, console games, R.T.S. and F.P.S. games.
- Excellent team-working skills.
Me extraña no haber visto por ninguna página especializada esta información así que por lo de ahora lo dejaremos en un seguiremos informando (nos encontramos ante el primer rumor 100% pozcas?). Seguir leyendo...
Nota importante: Como últimamente no hay noticias interesantes en el mundillo del videojuego, he decidido inventarme una.
EA confirmó estos días que están desarrollando un juego de la serie de televisión House. El asunto será manejar al médico del bastón a lo largo de cinco complejos casos médicos. Las posibilidades de que tus pacientes sobrevivan al final pasan por utilizar frases como "Diagnóstico diferencial", descartar pronto el Lupus, obligar a tus ayudantes (los doctores Foreman, Cameron y Chase) a hacer tareas en principio absurdas que luego tienen mucha importancia y a soltar borderías todo el que se te acerque.
Pero las cabezas ¿pensantes? de EA decidieron que el juego ofrecía poca acción por lo que decidieron añadir un par de extras: cuando te mueves por el hospital tienes que hacerlo con sigilo (para evitar encontrarte con la doctora Cuddy) y a la vez tienes que echar a bastonazos a un montón malotes que, armados con sprays, deciden llenar el hospital de graffitis. Y por si esto no fuese suficiente, hay una fase oculta en la que House monta en su CBR por la cuidad para apalear los mismos malotes a, cómo no, bastonazos.
La productora de la popular serie de televisión, la Fox, se mostró conforme con los cambios propuestos por EA. Sus palabras exactas fueron:
Mientras paguen la licencia, pueden hacer lo que les dé la gana.
En la versión americana del juego Hugh Lauri, así como el resto del reparto, dobla a su personaje. En la versión Española no se descarta que el papel protagonista no sea interpretado por el doblador habitual, si no por Tomás Rubio.
Sabremos más sobre este juego a lo largo del año. Seguir leyendo...
Aquí dejo un video del juego que todos los segueros (o más bien los fans de Sonic) llevábamos esperando desde hace muuuuuuuuuuuchos años. Un juego de Sonic sin monopatines voladores sacados de Regreso al Futuro II, sin guarderías de Chaos y, sobre todo, sin personajes cada cual más malote que el anterior (o más infantil, dependiendo de la rama). Un juego de Sonic. Just Sonic.
El video tiene buena pinta pero también tenía una pinta decente el Sonic de 360 (salvo por lo que cuento en el párrafo anterior) y por lo visto es la mayor basura que te puedes echar a la cara...
Too easy xDDD
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Creo que la imagen, extraída de la web americana de Sony, habla por sí sola.
Umm... llevo ya tres noticias seguidas relacionadas con Sony... ¡Ender! ¡Te toca frenar esto!
Fuente: kotaku
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Después de que se anunciase (y creo que se distribuyese, pero por aquí de eso no entendemos) el Yellow Dog, la distribución de linux oficial (y de pago) de la PS3, ya tardaba en salir una distribución libre (es decir, una de verdad) para la máquina de Sony.
Ya se ha lanzado por fin una Debian específica para PS3. Es un Live CD (para que nos entendamos, que se ejecuta desde la unidad óptica, sin necesidad de instalarse) que además se podrá instalar en la... ¿consola?
Vale, había un video de una Fedora... espero que la Debian vaya mejor que aquella.
Fuente: Joystiq
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En los últimos días se publicaron noticias acerca del lanzamiento de la PlayStation 3 que crearon alarma social entre los flipaos de los videojuegos.
Primero a alguien de Sony le traicionó el subconsciente y dijo que saldría en abril, pero rápidamente lo desmintieron desde la compañía. "¡Marzo, marzo!", dijeron.
La última es un aumento de precio, que algunas páginas decían que afectaría a toda Europa, a 630 euros. Pero no, se trata del precio en Irlanda, que será mayor que en el resto del continente (cosa que también sucedió con la X360). Desde Sony vienen las escusas (le estoy cogiendo el gusto a esto de usar las comillas):
The VAT rate there is 21 per cent, whereas it can be as low as 16 per cent in other EU countries.
Que viene a decir que tienen más impuestos y por tanto pagan más. Ahora decidme que en USA tienen impuestos bajos y que en Japón ya ni tienen, porque si no es inexplicable el cambio de precio entre Europa y esos otros dos mercados.
Por cierto, ¡quién iba a decir que en Europa hay gente que pringa más que nosotros!
Fuente: eurogamer. Seguir leyendo...
Cevat Yerli, de Crytek, dijo:
We hope we aren't disappointing anyone, but contrary to any rumours that may be in circulation, neither Crytek nor any third parties are currently engaged in developing Crysis for console platforms.
Vamos, que no sale en otra plataforma que no sea PC. Lo cual quiere decir que vais a tener que dejaros la pasta en comprar un equipo nuevo.
Fuente: kotaku
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Ya que lo linkan en todos los blogs sobre videojuegos, por qué no lo vamos a hacer nosotros? fué pensar eso y ni corto ni perezoso linkarlo rápidamente para que ustedes, queridos lectores (tú también, Hwang Tchu) no tengan que visitar ningún otro blog sobre el tema.
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O personificación del morbo, estamos hablando de la secuela espiritual del que ya ha sido la personificación del morbo durante mucho tiempo: Wolfstein: Enemy Territory. Por si no lo conoceis, es un FPS multijugador basado en la 2ª guerra mundial con un sistema de rangos y experiencia que ya quisiera para si el Battlefield. De hecho, si no lo conoceis no se a que esperais, el juego es gratutito y sigue siendo muy jugado.
Pues bueno, en esta entrada hablamos del Enemy Territory: Quake Wars, que espero con unas ganas que me muero y del que han soltado 2 nuevas imágenes, como siempre, para mear y no echar gota, tiene una pinta increible este juego.
Más info en la página oficial (Si no podeis ver flash, como es mi caso en este momento, os JODEIS).
Fuente: kotaku.
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Los amigos de Mega64 ha vuelto a la carga, esta vez con un video del Dead Rising que en mi opinión está entre los grandes, como aquel del Resident 4.
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El Okami, juego que ya he dicho que saldrá el 14 de febrero, vendrá a nuestro país en inglés. Ya estamos un poco hasta las narices del trato que hacen las compañías de videojuegos a los usuarios españoles.
Ya son clásicos los RPGs en inglés en la época en la que Nintendo era el gran jefazo del mercado, pero hasta los Estopa se han dado cuenta de que ciertos juegos tienen que salir traducidos, aunque nos hagan esperar diez meses.
Hay una plataforma que solicita la traducción al castellano del juego de Clover, incluso tienen una petición online. Esto ya habrá hecho un poquito de mella en la imagen de EA (distribuidor) y Capcom (desarrollador), pero eso se la suda malamente a dichas compañías. A mi me da igual que el juego salga en inglés, hasta donde he podido probarlo es bastante sencillo de seguir con mi nivel en la lengua de Shakespeare y si ahora lo traducen lo retrasarán (y mucho más allá del lanzamiento de la PS3, con lo que probablemente venderían menos).
De todas formas y en un ejercicio de solidaridad por los que no puedan entenderlo: ¡cabrones! ¡traducidlo!
¡No! ¡Que salga ya! (mierda de sentimientos divididos...)
PD: Nadie se quejó cuando el Psychonauts, otro gran juego, salió en inglés. Tsk tsk tsk.
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Gracias, amigos. Gracias por esa veintena de visitas (yo me parto) realizadas casi en su totalidad por nosotros mismos, que nos han puesto en primer lugar en la búsqueda de google cuando pones 'pozcas'.
Gracias a tí también, visitante chino despistado.
Umm... el hecho de que nuestra página esté alojada en el servidor de blogs de google no creo que tenga nada que ver... bah.
PD: ¿qué demonios es el Yamakaze Yami?
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Por lo que parece se ha abierto el plazo de inscripción en la beta europea de TLOTR:Shadows of Angamar, MMORPG basado en la literatura de Tolkien... y, por lo que he visto, en la literatura de Blizzard.
No es raro que ultimamente y gracias a cierto juego del mismo estilo que ha marcado un antes y un después en lo que se refiere a la popularidad del género, todas las compañías se lancen a hacer un MMORPG de lo que tengan más cerca... pero por favor... por lo visto en las imágenes esto no deja de ser una burda copia...
Si eres de esos fans de Tolkien que están esperando este juego como agua de mayo, no se a que esperas para pasarte por la página oficial del título e intentar conseguir jugarlo antes que nadie y... bueno, si eres de los que solo quieren jugar gratis... también, ¿no?
Sobra decir que si alguno de nuestros lectores (yo me lol) consigue una cuenta de betatester no estaría de más que nos contase sus primeras impresiones sobre el juego. Por el momento ya hay fansites (he dicho Tolkien?) como LOTRO Hispano, que como su nombre indica está en polaco, en los que puedes encontrarte con algunos ya jugadores de este título y con algunos Wannabe.
Más información (seria) en la página oficial y en Vidaextra.
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Que no hombre, que no. Que es una broma (de momento al menos). Sony ha anunciado que en quince días hará por fin pública la fecha de lanzamiento que mantienen en marzo.
En otro orden de cosas, el Okami tiene por fin fecha de lanzamiento en nuestro país. El 14 de febrero estará por fin a la venta. De cabeza me lo compro yo (si es que hay pasta, claro).
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Este recorte que veis está sacado de la revista EGM. No habla directamente de una segunda parte del SOTN, pero lo deja caer. Y hasta que saquen el siguiente número (o Konami anuncie algo) no sabremos mucho.
Fuente: Kotaku
[Actualización]
Entre los comentarios que la gente dejó en la noticia original hay un par de personas que dicen que puede tratarse de que en el juego que habrá en Xbox Live Arcade tendrá los extras de la versión de Saturn (poder seleccionar a María), que en la de PlayStation estaban capados. Es una posibilidad más creíble que una segunda parte, pero no perdamos la esperanza xD
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Bueno, el título del post lo dice todo. Que el Final XII que nos llegará será en 60Hz al contrario que los anteriores (cuando pienso en las conversiones pal del VII o del X...).
Ahora solo falta que además tenga una traducción decente. Ya sé que la chapucera traducción del VII nos dio muchos momentos de risas, pero todos preferimos tenerlo bien traducido... ¿no?
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Los señores de Sony, entre mentira y mentira han sacado tiempo para enseñarnos la portada USA de la segunda parte de este juegazo. La portada en si he tenido que mangarsela a los compañeros de AnaitGames ya que he sido incapaz de encontrarla por ningún lado.
El tema es que este juego produce MORBO, tanto morbo que da hasta gustito. Si el primero ya fué un gran juego, este puede ser la rehostia... o la recagada, que ya se sabe con las secuelas.
Leyendo la (siempre recomendable) entrada en AnaitGames me quedo con una duda existencial:
En dicha entrada dice el autor que está deseando que llegue abril para jugarlo, pero yo la última vez que me pasé por una de esas tiendas del infierno (Game) vi que tenían como fecha de salida algún dia de Marzo (algún día porque para que me voy a fijar si total estaré sin blanca). No estaría de mas tener claro que dia sale el juego.
Saludos.
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Pues con el resto de la "troupe" acá flipando con el "Company of Heroes" y comiendose de gratis mi ancho de banda me da por dejar una entrada.
Como dice el titulo hay tres formas de hacer un juego; hacerlo bien, hacerlo mal y hacerlo como EA. Por sorprendente que resulte en este caso las GRANDES CAGADAS nos la encontramos en el primer (y unico) parche de actualización del proximo compañero de ET en el desierto que algunos tuvimos la desgracia de jugar (yo me lo acabé, con dos cojones y dos días sin WoW).
Estas son las expertas soluciones de los errores que solo pueden calificarse como LOL en este "juego"
I. Fixes/Improvements
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- Hit detection on bodyparts improved
- Shotgun at extremely close range improved
- Added "Host disconnected" message for clients when the host
unexpectedly disconnects
- Increased "Say" characters from 25 to 40
- "Say" messages stay on the screen longer
- Max 8 "Say" messages instead of 4 on screen at once
- Version # on main menu screen "v1.1"
- Increased max players in CTF to 14
- Increased max players in Invasion to 6
- Increased max time limits for all multiplayer game types to 2
hours
- TDM and CTF Scores are now centered
- Added more CTF score options (3,4). Previously was only
1,2,5,10.
- Mouse clicks no longer "go through" settings menus
- Map rotation order bug fixed
- Server list disappearing bug fixed
- More difference between medium and high detail settings.
Medium detail now has less quality but better performance.
- Ch08 (sniper level) script fix: Less chance Otis will get
stuck.
- New Invasion map (INRiver)
- New CTF map (CTFRiver)
- New Deathmatch level (DMRiver)
- LOTD Editor included (Not officially supported)
- Custom maps will automatically download from host
- Dedicated server option (via command line)
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II. Known Issues
================================================================
- It is not possible to host a downloaded custom map that you
received by connecting to a match. To host a custom map you
need to obtain the .dz file and place it in the
"Land of the Dead/Levels" Directory.
- A v1.0 client will appear to freeze if they attempt to join a
v1.1 custom created map. The game is actually downloading the
map but there is no message indicating this is happening.
- If the "Quit" button when downloading a custom map
gets stuck, click it quickly multiple times.
- Clients trying to connect to a host that has a different verion
of a file with the same name will get a "Package Version Mismatch"
error. This will only happen if someone modifies game files but
doesnt save it as a unique name.
- Clients connecting to a server which has a rotation which
includes a different version of a file with the same name will
get a "Connection Failed. Trying to reconnect..." message. In
order to get in this match you must delete the file in the Land
of the Dead/Levels
- When more than two clients who are sharing the same IP (playing
behind a router) try to connect to a server, some clients will
drop upon map rotation due to a limit on concurrent connections.
To fix this, the host must open the LOTD.ini file located in the
\Land of the Dead\System folder and change the line
"MaxConnPerIPPerMinute=" to equal a higher number like 30.
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Para concluir una pequeña pantalla del cutre juego "D1RT" el cuar recién instalado ya te quita las ganas de jugar cuando intentas configurar los graficos en el "launcher":
Ahí queda eso, nos vemos.
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Un par de anuncios del New Super Mario Bros de DS. El primero es el anuncio francés, que Estopa decidió emitir en nuestro país, y el segundo es la versión original japonesa.
¿Cuáles son vuestras preferencias? ¿La rubita que desconozco o la actriz protagonista de The Ring?
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Me acabo de encontrar en kotaku con esto:
Me sé de alguno que se las compra si puede.
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Desde hace ya muchos años se viene oyendo hablar mal de cosas como los cómics, los juegos de rol o los videojuegos. Que si son demasiado violentos, que hacen daño a nuestra sociedad... Pues nada, que David Bravo, abogado especializado en propiedad intelectual, también se atreve a hablar de este tema.
¿Soy yo o este hombre cada vez tiene más fans?
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Eso sí, en Estados Unidos. Será el 6 de marzo.
Mientras tanto, en Europa todavía no habrá salido la PS3. Vale, puede que para entonces ya haya salido, sólo juego con la probabilidad: hay más días en marzo después del 6 que antes...
Fuente: kotaku (con el tiempo os daréis cuenta de que citamos mucho a estos tíos)
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Hay cosas en este mundillo que se tienen más o menos claras:
- Estopa dirige Nintendo España (ES Nintendo España)
- Sony miente
- Microsoft tiene pasta
- Todos los rumores sobre Xbox terminan por ser ciertos
- EA es el mal
Es imposible encontrar un título de Capcom que no haya sido explotado hasta la saciedad, pisoteado y utilizado. Y claro, todos nosotros nos temíamos lo peor, y lo peor se ha cumplido, los niños de taiwan ya tienen en sus manos el kit de desarrollo "Dead Rising Sequel Development Kit" que utilizarán hasta la saciedad, hasta que consigan que una gran idea se convierta en una ristra de chorizos clónicos, unos más cortos, otros más largos, pero todos con el mismo sabor. Es así que cito:
When you're at the front-end of a hardware cycle, people are willing to take more of an experiment in what games they'll try. Bringing out Dead Rising has allowed us to establish a new franchise that we can use for years to come.
Lo que traducido pasa a ser algo como: " Si señor, viendo el éxito que ha tenido nuestro juego de Xbox ya estamos preparados para dar por culo con el hasta que los hijos de vuestros hijos decidan que ya no merece la pena conservar este planeta. Momento en el que el juego pasará a llamarse Mars Rissing pero será la misma mierda."
Y desde aquí hago un llamamiento a los señores de Capcom: Por favor, dejennos a todos en paz.
Fuente: kotaku Seguir leyendo...
Ayer por la tarde, tal y como había dicho, me acerqué a la tienda para comprobar si había llegado el Phoenix Wright. Y, efectivamente, no estaba. Y lo que es aún peor, comprobé con el dependiente el listado de novedades de DS para las próximas semanas y no figuraba el juego de abogacía. Mal rollito.
Hagamos apuestas... ¿Saldrá mañana el juego? ¿Nintendo España retirará de su página web la información del juego justo el día de la salida a la venta como ocurrió en marzo del año pasado?
Yo me decanto porque esta vez sí saldrá, por aquello de que algún medio especializado (no como éste) ya ha hecho reviews de la versión en castellano.
Y ya que estaba en la tienda, hablé con el encargado acerca de la distribución de Estopa (en esta página, o al menos cuando yo escriba, se utilizará Estopa y Nintendo España como sinónimos, porque siempre decimos que Nintendo España parece dirigida por los del citado grupo musical) y se cagó en todo. Desde que agotó todas sus existencias de Wiis el día del lanzamiento sólo ha recibido una unidad más, que por cierto se vendió antes de sacarla de la caja (y sin reserva ni nada). Si a este paso no vamos a tener Wii ni en el 2010...
Conclusiones:
1. Que Nintendo España sigue a su mundo de felicidad en el que no cuenta con sus usuarios.
2. Que mucho "venga, va" cuando propuse esta página, pero al final yo soy el único que escribe en ella.
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La semana pasada se hablaba de la posibilidad de una nueva X360 con conector HDMI y con un disco duro de mayor capacidad. Pues van y dicen que no, que nanai, que nos quedamos con lo que hay. Que se está experimentando pero que no es un producto real.
Vamos, ya conocemos todos esa historia. Lo primero es negarlo. Lo siguiente es "ajá, ¿a que os sorprendimos a todos?"
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Estaba previsto que pasado mañana saliese por fin el Phoenix Wright: Ace Attorney de la Nintendo DS, unos diez meses después de la fecha inicial (que por motivos de traducción no salió entonces, o eso dicen).
Pero he leído por ahí que hoy mismamente ya está a la venta. Me acercaré a la tienda esta tarde a ver si es cierto y ya contaré por aquí qué me parece el dichoso juego (llevo un año, desde que compré la portátil, queriéndolo).
No todos los días puedes gritarle un "¡PROTESTO!" a la consola...
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El viejo sueño de Microsoft acerca de la dominación total a través de la red de redes está un paso más cerca. Se anunciaron un par de juegos (Halo 2, Shadowrun y Uno) para Windows Live, que podrán interactuar con las versiones de Xbox Live, para el verano de este año.
Junto a ello, lo prometido el pasado E3: Lista de amigos, mensajería instantánea, invitaciones, partidillas, bla bla bla... Vamos, que la plataforma Live sigue creciendo...
A todo esto, nadie ha hablado de pasta ni otras condiciones. Lo único que dicen es "los usuarios de PC y los de consolas están acostumbrados a distintas opciones de subscripción". Y que me trague la tierra si sé qué quiere decir exactamente esa frase.
A mí personalmente no me llama demasiado la atención. No se habla de Live Arcade (de lejos, lo que más me gusta de Xbox Live) y ni siquiera tengo un ordenador que pueda satisfacer las exageradas exigencias de hardware de Windows Vista. Si tuviera una Xbox 360 me lo plantearía, pero en PC de momento me da alergia...
Enlace (Gamespot)
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No hay duda de que poca veracidad e imparcialidad puede sacarse de un blog donde sus participantes son un Nintendero que se compró una PSP, una nintendera servilletera, un indefinido que aunque tenga una DS nunca sabes de qué lado está y, el mayor exponente de parcialidad, carencia de luces y mala educación: Un Sonyer que por si no fueran suficientes sus intenciones de comprarse una PS3 recién salida al mercado aún por encima es jugador de "World of Warcraft".
Por supuesto, ese soy yo. Temblad pues pronto echaremos a andar y eso será el inicio del fin de la inteligencia gamer.
(Y no, esto ultimo no era un Slogan de "EA Games")
Saludos varios.
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Sí, sé que lo dije. "Por mis muertos que antes de navidades habremos grabado el primer programa". Pero la falta de tiempo de alguno de nuestros miembros durante las fiestas (no la mía, que yo me las pasé rascándome la barriga a dos manos) ha retrasado la grabación del programa.
Pero mientras no lo hagamos, iremos publicando noticias sobre videojuegos. Ya sé que hay muchas otras páginas que ofrecen eso mismo, ¿por qué hacer nosotros lo mismo? Bueno, para que los cuatro lectores que tengamos (es decir, nosotros mismos) disfruten de nuestra particular forma de ver el mundo. No todos los días vas a poder ver una página de videojuegos mantenida por unos tíos que no poseen ninguna de las consolas de nueva generación.
Pues eso, que a ver si vamos empezando aunque aún no tengamos programa.
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