Entrevista a Nick Carpenter



Y seguimos con Blizzard, esta vez con una entrevista a Nick Carpenter, director creativo de cinemática de Blizzard, sí, el que será mi jefe algún día xDDDD. Bueno, ahora en serio, esos tios son la caña y en esta entrevista Nick habla de su experiencia con el tráiler y videos que se están currando para el StarCraft II. Es cortita, está en castellano y es interesante por lo que no hay excusa alguna para no hacer click en el link y leerla. Os lanzo el anzuelo:

Creo que la cantidad total de polígonos utilizados en el soldado supera los cinco millones. Cuando intentamos renderizar el tráiler, se nos estropeó el renderizador. No podía procesar la escena, era demasiado.


Me fastidia que no esté la respuesta a la pregunta sobre las herramientas que utilizan para hacer las escenas animadas en el juego, pero qué le vamos a hacer :/

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