Y yo me lol...




Sigo añadiendo información sobre el famoso tema “Manhunt 2” en este caso las declaraciones de Strauss Zelnick, portavoz de Take-Two interactive en una entrevista publicada en USA en una columna del “New York Times”.

Seguro recordareis a este caballero que calificó “Manhunt 2” como “Una buena obra de arte” (textual). Para nuestra sorpresa en esta entrevista se ha centrado en dos puntos; el primero y más básico es la clara injusticia que supone que su juego haya recibido semejante trato mientras en USA “Hostel 2” todavía está en pantalla:

“Gore por todos lados; un baño de sangre que en las películas resulta impactante… pero es que a su lado en un videojuego no podemos hacer nada.”

Aparte de esta frase, Zelnick enfatizó (nuevamente) en que este se trata de un magnífico juego cuya temática central es el horror y que, por lógica pura, está dirigido a gente de más de 17 años. Aunque el punto fuerte de la entrevista y que da título a este maravilloso artículo son las siguientes declaraciones:

“Esto sigue siendo animación; no es realidad filmada. Si comparamos esto con cualquier película M-Rated como “Hostel”, que está dirigida a audiencias por encima de 17 años resulta bastante cutre”

Y la guinda del pastel:

“Puede que prohibir el juego haya sido la mejor manera de demostrar que la industria puede hacer de policía de ella misma ella sola. Aunque resulta curioso ver como las películas más atroces pasan sin problemas cualquier filtro que se les ponga”

Elegante manera de insinuar la descarada caza de brujas que se está haciendo contra esta compañía. Si ahora Rockstar anuncia públicamente en su web que Jack Thompson es homosexual subiré un nivel en el respeto que siento hacia ellos. Aunque probablemente esto conllevase una protesta masiva por parte de colectivos gays de todo el mundo...

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Se publica la beta de Dofus



La falta de tiempo que sufrimos los miembros del pozcas estos días hace parecer muerta la página. Y encima nos pasamos por alto noticias como la publicación de la beta de Dofus, un multijugador masivo, de la que queríamos estar pendientes.

Los amigos de Ankama Games ya se ocuparon de recordárnoslo enviándonos una nota de prensa (la pena es que nos haya llegado hoy, casi una semana después de que saliera la beta) y sólo por ello se merecen que todos os paséis por su página y os descarguéis el juego. Se trata de un multijugador masivo gratuíto (aunque con ciertas limitaciones, para evitarlas habría que apoquinar) en plan anime que está hecho en el país vecino (el de arriba, no el de la izquierda).

Después del enlace tenéis un vídeo de presentación del juego y la nota de prensa (por fin puedo decir esto sin tener que mangársela a otra página).


Ankama Games publica una versión en castellano totalmente gratis del juego de aventuras en línea DOFUS, que cuenta ya con tres millones de jugadores en el mundo.

El 21 de junio, Ankama Games publicará una versión única de DOFUS, especialmente diseñada para lo comunidad hispana. DOFUS es un MMORPG táctico que se convirtió en un verdadero fenómeno en Europa, con tres millones de jugadores. Tras ser premiado en repetidas ocasiones (Independent Games Festival, Flash Forward...) en Estados Unidos, Francia y en el Reino Unido, el juego es disponible por primera vez en castellano.

A medio camino entre el videojuego y el dibujo animado interactivo, DOFUS propone un nuevo concepto de juego online. Sus gráficos de inspiración manga, su gameplay táctico y su humor rompedor le confieren un lugar particular entre los demás MMORPG.

Esta nueva versión gratis incluirá un nuevo mundo evolutivo, en el que los jugadores verán el mundo desarrollarse al mismo ritmo que sus personajes y al compás de las sucesivas actualizaciones. Una nueva zona de aprendizaje, Incarnam, ayudará a los novatos a enterarse de todos los mecanismos del juego en unos minutos. Además, se han creado nuevos servidores, exclusivamente para los jugadores españoles, que podrán disfrutar de eventos únicos y diseñados para la comunidad de habla española.

Al principio, sólo será disponible la zona de Astrub, así como varias mazmorras. Luego, a medida que crece la comunidad, se añadirán nuevas mazmorras y zonas, así como otras funcionalidades, nuevas clases de personajes y de criaturas.
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Una historia de violencia...




En fin, si bien ayer por la noche poníamos acá en nuestro Pozcas la noticia de que “Manhunt 2” ha sido eliminado del mercado británico hoy nos llega de la mano de Gamespot la noticia de que en USA el juego ha recibido la calificación preliminar de AO (Adults Only). Se trata de la calificación moral más elevada que se le puede dar a cualquier producto y que, hasta ahora, no se había aplicado a otro contenido que no fuera el pornográfico y de sexo explícito.

Sin miedo a preocuparnos por acá, donde el juego saldrá íntegro dentro de 3 semanas (Con calificación PEGI de 18+) no he podido resistirme a dar una opinión y hacer un análisis lógico sobre la interminable polémica de los videojuegos violentos basándome, obviamente, en el reciente caso de “Manhunt 2”. ¿Qué ha llevado al segundo productor de pornografía del mundo a juntar con tan lucrativo negocio esta enorme pieza del horror interactivo?, vallamos por partes…

PUNTO-1: ¿Qué ha llevado a la ESRB a darle al juego tal “rating”?:

Sinceramente, quería explicarlo de manera objetiva pero me va a ser imposible, principalmente porque estos “expertos” no han hecho público motivo alguno. Y meto “expertos” entre comillas ya que sus únicas declaraciones han sido las siguientes:

"Our ratings are intended to provide guidance that allows parents to choose games they deem suitable for their children, and that is a responsibility we take extremely seriously."

Vamos, que se toman su trabajo en serio; tan en serio que por una parte son incapaces de explicar por qué toman determinadas decisiones y, por otra, mantienen la mentalidad de que los videojuegos son cosa de niños… aún con la estadística de las propias grandes compañías de juegos que demuestra que el jugador medio tiene entre 21 y 23 años.

Volvamos a la lógica que nos enseñaban en primaria y pongamos el caso de una película porno… en ella aparece una mujer desnuda pasándolo bien con otra ¿Qué calificación le damos?. Para adultos, por supuesto.
Pongamos ahora el caso de una película en la cual un soldado le vuela la cabeza a un zombie de un disparo, esparciendo su cerebro por suelo y pared. ¿Qué suponemos? Pues que es para adultos.
Tercer caso y para no dejar cabos sueltos… pongamos el caso de un hombre horriblemente deformado intentando violar a una menor de edad junto a la cuna del hermano de la misma y que, en mitad del acto, le vuela la cabeza a su madre con una Magnun por intentar esta intervenir en tal acto (de la película “Hills Have Eyes”). Pues… para adultos ¡por supuesto!.

Finalmente: Un psicópata matando a otros psicópatas para escapar de una gigantesca carcel… debería entenderse como para adultos y así es. Sin embargo y curiosamente… si esto mismo ocurre en un videojuego pasa de ser algo “para adultos” a considerarse “violencia destinada a niños” según el razonamiento y argumentos de esta experta gente.

Sin embargo la ESRB no se ha limitado a repetir sus vacías argumentaciones que desde su creación llevamos aguantando, sino que a mayores ha añadido lo siguiente:

"harmful effects of ultra-violent video games on children will be magnified by playing them on the interactive Nintendo Wii system."

La verdad... no sé por donde empezar a corregir semejante estupidez digna de la mente de un majadero, pero creo que optaré por lo más sencillo y lógico: para empezar ¿¿QUÉ HACE UN NIÑO JUGANDO A UN VIDEOJUEGO ULTRAVIOLENTO??. Las cosas funcionan mejor cuando aplicamos una lógica inteligente en lugar de una con este talante. Siguiendo la susodicha lógica podríamos decir que cortar orejas vuelve ciegas a las personas pues la boina se les caería y les taparía los ojos.



De todas formas, indagando más en este asunto me ha alegrado encontrar unas alentadoras palabras de inteligencia:

"We believe the process of rating video games is to help people make informed entertainment choices and not to limit them"

Curiosamente tal afirmación viene de boca de un representante de “Take-Two”. Me alegra entonces ser “de los malos” en esta película.

PUNTO-2: ¿Qué diferencia hay en USA entre AO (Adults Only) y M (Mature) y por que AO perjudica tanto a "Take Two"?:

Al principal problema radica en que la mentalidad y alarma social generada en USA sobre el tema de la violencia es ya extrema. Gracias en parte a un sensacionalismo generalizado de la prensa (recomiendo verse la película “15 minutos”) y a la recepción pasiva de la ciudadanía americana en general. Ello ha llevado a que gran número de tiendas no encarguen títulos calificados como AO, lo cual en los estudios de mercado de una compañía se traduce como un menor número de ventas potenciales

AO ya ha quedado bastante claro en el anterior punto en qué casos se aplica y por qué (si bien no tan claro el caso de “Manhunt 2”) así que pasaré a la M que, aunque no lo parezca, esconde más de un misterio.

La M de “Mature” se aplica a todos aquellos productos audiovisuales cuyo contenido no es apropiado para gente inmadura (entendemos pues “no recomendado a menores”). Su límite de edad se define con un “Ages 17+” que aparece en la parte baja del mismo logotipo, un poco difícil de ver. Títulos como “Mortal Kombat Armageddon”, “GTA San Andreas” “Silent Hill 3” y “God of War 2” han recibido este calificativo por mostrar contenido no apto para las mentes más jóvenes de la sociedad.

Por otra parte otros títulos como “The Elder Scrolls IV Oblivion” la han obtenido precisamente por no mostrarlo… ¡que misterio!. Concretamente en este caso por mostrar una parte natural del cuerpo femenino pero oculta debajo de un sujetador (no me preguntéis, yo tampoco lo entiendo). No puedo sino oponerme a semejante sinmotivo



Toda esta explicación viene a cuento de una cosa curiosa acerca de las diferencias entre AO y M. Os lo resumo con un esquema:

M = 17+
AO = 18+

Siesque… pueden pasar tantas cosas en un año de vida; ¡En serio! Puede ser así… pero no me acaba de cuadrar algo como “Lo siendo Billy Joe; ese juego pone 13+ y tú solo tienes 12 años y 6 meses, por tanto no puedo comprártelo”.

Por esto creo que aplicarle el calificativo de “producto pornográfico” a un producto para el cual ya existe un calificativo que es el de “Mature” sin dar explicación alguna al público o a la propia compañía desarrolladora no es más que una pataleta puritana ultra-conservadora más de los descerebrados de siempre…

(La ESRB vela por la seguridad y pureza de los niños americanos.)

De todas formas, y esto es opinión personal, creo que "Take-Two" se preocupa por nada; vivimos en la época de internet y las telecomunicaciones. La gente que quiera su "Manhunt 2" lo pedirá por internet/correo/lo que haga falta. “Postal” se vendió exclusivamente a través de la página web de “Runing With Scisors” y su popularidad y nivel de ventas ha llevado a una película y una secuela confirmada para las consolas de nueva generación.
Si esto preocupa tanto a “Take-Two” tal vez signifique que ellos contaban con ventas potenciales a aquellas personas que no pueden adquirir el juego por otro medio que no sea la tienda de toda la vida; los menores, en cuyo caso muy mal por parte de “Take-Two” porque eso SI que es jugar con fuego y no puede permitirse.

PUNTO-3: Conclusión

En este artículo solamente me he centrado en los aspectos principales y más pertinentes sobre la actual legislación americana acerca de contenido ofensivo en productos audiovisuales. Por supuesto de manera muy elemental dejando al margen las mil y una cuestiones legales y políticas.

En USA las películas y con contenido “sugestivo” reciben la calificación R (Restricted) cuando tienen una violencia de nivel moderado (Películas de acción en general al estilo “Jungla de Cristal” por ejemplo). La calificación M solo la reciben productos extremadamente violentos (Saw III, The Hills Have Eyes 2, Hostel 1 y 2…). En el caso de los videojuegos se aplica la misma política de contenido a la hora de calificar un producto por edades.

¿Cuál es el motivo del AO de “Manhunt 2” pues?, ¿Cómo es entonces que la primera parte obtuvo la M y esta está teniendo tales problemas? ¿ha cambiado algo en todo este tiempo?. Puede que si; ahora existen factores que antes no estaban presentes o no recibían la atención que reciben ahora. La gente piensa que la violencia de género y la violencia en las escuelas ha aumentado cuando no es así; siempre ha estado ahí solo que ahora estamos informados y el tema está en boca de todos por ser el recurso de moda de unos medios de comunicación, parciales y desinformados, que optan por el morbo y el sensacionalismo antes que por la verdad y los hechos.

Y al igual que en todas las desgracias de la humanidad… siempre hay parásitos miserables dispuestos a aprovecharse vilmente de la situación para llevarse unos dólares al bolsillo a costa de mentiras, calumnias y el fomento de la desinformación por conveniencia propia.

Nuestro buen amigo Thompson; el ejemplo perfecto para el anterior párrafo…

En fin, para cuando el "Manhunt 2" esté en las estanterías esta polémica cerrará otro capítulo y, mientras J.T. se de de cabezazos contra el muro de su adosado, yo y un gran número de personas estaremos gozando de un "Manhunt 2" sin censura alguna...

Nos vemos Pozcasers…
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Possession, o como jugar a ser G. Romero



A lo largo de este año dispondremos en X360, PS3 y PC de este título basado (segun sus creadores) en las películas clásicas de Zombies (Vamos; donde digo clásico digo Romero). En el juego controlaremos a un ex-humano conocido de momento solo como "Enslaver" que posee el poder de controlar a los zombies.

Se me antoja a algo parecido al original "Stubbs The Zombie" pero despojado de su todo de humor y con un sistema de control de masas más definido... y con más "masa".



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Manhunt 2 prohibido en Inglaterra



Manhunt 2 se acaba de convertir en el segundo juego cuya venta se prohíbe en Inglaterra, diez años después de que Carmaggedon pasara por lo mismo. Los de la BBFC (British Board of Film Classification) comentan que no pueden permitir la venta del juego por el "sadismo con el que se cometen y se promueven los asesinatos".

Si el juego se parece al primero (y supongo que sí) será uno de los títulos más crueles que jamás haya visto en mi vida (incluso más que el mencionado Carmaggedon) y, tentiendo en cuenta el único precedente, podemos suponer más o menos por dónde anda el listón de violencia gratuíta (eh, gratuíta no, que el juego cuesta su pasta) para esta gente, y no está precisamente bajo.

Lo malo es que lo que debiera ser una cuestión de ética, la de los desarrolladores a la hora de crear un juego excesivamente bruto y la nuestra que lo jugamos y les damos pasta por ello, se transforma en una cuestión legal (y eso no mola, porque sea justificado o injustificado, acaba por quitarnos libertades).

En algunos otros países probablemente sufra la misma prohibición, pero de España no se dice nada. Nosotros tragamos con todo, así que no os preocupéis. Seguir leyendo...

PlayStation.Blog



Hace unos días Sony abrió "un blog por SCEA para fans de PlayStation®", pero no informé de ello hasta hoy porque decidí esperar a que tuviesen un par de posts para ver cómo iban a enfocar la cosa, que por cierto podéis ver pinchando este enlace.

Después del salto podéis ver la opinión de los amigos de Penny Arcade, que se parece mucho a la mía.

Ojo al detalle de la encuesta de abajo a la derecha, que viene a decir:

¿Cuán genial te parece la PlayStation 3?

  • Muy genial.

Que conste que por lo menos en los últimos posts ya empiezan a hablar de cosas más interesantes como las actualizaciones de firmware y del MotoStorm. Habrá que darles una semanita más a ver qué nos cuentan...
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Jessica Alba tiene una edad mental de 82 añazos



Tenéis que perdornármelo, pero es que hacía una semanita que no escribía una noticia medianamente distendida, de estas que tocan el mundillo de los videojuegos por los pelos... Leo en Kotaku que Jessica Alba dijo lo siguiente:

Tenía mi DS en el rodaje de los 4 Fantásitcos y la compré para todo el equipo. Supongo que me sentía mal porque entre tomas ellos charlaban y estábamos en el Fantasticar (N del T: ¿coche fantástico? ¿esos superhéroes tenían de eso?) y siempre llevaba mi iPod y mi DS conmigo. Estaba como mordiéndome las uñas hasta que gritaban "¡Corten!" e iba corriendo a mi DS para bajar mi edad de 82 años en el Brain Age. Intentaba memorizar todas esas malditas palabras.

Con esto ya son dos las cosas que tenemos en común: la edad (física, que por lo visto en la mental ella es unos 60 años mayor que yo) y tener una DS. ¡Nena, vente pacá que estamos hechos el uno pal otro! Seguir leyendo...

Se podrán usar los puntos estrella en la Wii



Los que estamos registrados en la web de Nintendo hemos recibido un mail aburridísimo en el que nos amenazan con perder todos nuestros puntos estrella y añaden una frase que todo el mundo estaba esperando:

Por otro lado, pronto podrás canjear tus Estrellas por Puntos Wii, siempre que tu cuenta del Canal Tienda Wii esté conectada a tu cuenta de Nintendo Online.

¡Sí! ¡Por fin! Al fin podré comprar el... er... um... mierda. Seguir leyendo...

Más detalles de Rock Band



Se han anunciado nuevos detalles del próximo título de Harmonix, el Rock Band, juego que pone berracos y escandaliza a melenudos por partes iguales.

Vamos allá, maestro:

  • Vendrá en un solo disco con cuatro campañas, una para cada instrumento. El juego cooperativo permitirá jugar, como era de esperar, a cuatro personas.
  • Se puede hacer cualquier combinación online-offline: 2 a tomar por culo, 2 en casa; 3 por ahí adelante, 1 solito aquí; y 1 en San Petesburgo y 3 dando caña en el salón.
  • Si una persona la caga en el modo multijugador, no se joden los demás: el instrumento pasa a ser manejado por la consola, el tío queda eliminado y se tiene que tragar cómo juegan los demas mientras él está sentado en el sofá mirando.
  • Si todos llegan al final de la canción se activará un modo free-form jam session. Todos sabemos que una jam session es improvisación, y si Homer es capaz de hacerlo, nosotros también.
  • Se pueden crear avatares. Viendo cuál va a ser el target de este juego, imagino que acabarán por ser todos unos melenudos desgreñaos. Además por medio de un rollo motion capture el personajillo de la tele se moverá de una forma u otra (me da que si llego a jugar a esto, mi macaco va a ser muy soso).
  • También se puede crear una banda y su logo. Por lo que imagino que entre los grupos apañoles veremos muchos Airon Meiden o Jelogüin.
  • El modo de voz detectará fonemas: no vale inventarse la letra ni cantar el Te Peto el Cacas de Gigatron en lugar del Final Countdown de Europe.
  • La guitarra vendrá con los cinco botones para los acordes y con otros cinco para distintos tipos de distorsiones para los solos. Vamos, que aunque la guitarra del GH es compatible, nos harán comprar otra para poder sacar más provecho al juego (y ellos a nuestras carteras).
  • La batería consiste en cuatro tambores y un pedal (y las baquetas, claro). A medida que se vaya dando caña, se activarán los modos free-form y star power.
  • Habrá 40 escenarios de conciertos.
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Piratea tu NES




El cartucho flash que luce la imagen está a la venta, por 135 dólares (es un poco caro, ¿no?) por fin se podrá jugar a todos esos juegos que de otra forma costarían más de 8000 euros.

He de decir que no es que me esté poniendo a favor de piratear la vieja amiga de nuestra más tierna infancia, si no que más bien me hace gracia que alguien se le haya ocurrido crear ahora el cartucho flash... Seguir leyendo...

Controlar la venta de videojuegos violentos



Por lo visto, todo comienza en noviembre cuando un estudiante alemán intentó matar a varios alumnos de secundaria en una escuela y terminó suicidándose. Rápidamente Alemania solicitó que se controlara e ilegarizara la producción de juegos especialmente violentos. Y la UE pedirá a los gobiernos de los países miembros que pongan las medidas necesarias para banear la venta de juegos violentos.

Vale, esperad un momento. ¿Estamos hablando de prohibiciones? ¿Me estáis diciendo que yo no puedo comprar el juego que me dé la gana porque a un niñato alemán se le fue la olla? Y eso sin entrar en las consideraciones que conlleva que sólo lo quieran aplicar a videojuegos (y no a otras cosas como la TV o el cine): está claro que a pesar de ser la mayor industria de entretenimiento sigue sin ser tomada en serio y se le puede putear de todas formas.

Estamos viviendo una era de leyes un pelín radicales: combatimos la necedad de unos pocos con leyes excesivamente estrictas que afectan a una mayoría. En este caso en concreto ¿no sería más lógico regular de una vez por todas las ventas a menores? Yo particularmente me conformo con que se haga un poco de conciencia social evitando cosas como, por ejemplo, que el niño de Aquí no hay quien viva aparezca jugando al GTA en pantalla.

Fuente: VidaExtra. Seguir leyendo...

Teaser de Soul Calibur IV



Aquí tenéis el primer vídeo de la próxima entrega de la saga Soul Calibur, para PS3 y Xbox 360. He de decir que como vídeo es bastante penoso, no es más que una colección de imágenes estáticas en un fondo negro.

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Haciendo el burro con Oblivion



Recuerdo los míticos días del "Ultima VII Black Gate" y lo maravilloso que era el concepto de juego no-lineal. O lo que es lo mismo; sigue la historia y haz las cosas como te de la gana, o no las hagas, tanto tiene.

La intención de los creadores de juegos basados en tal caracteristica era esa; dar una libertad absoluta al jugador. Al final disfrutamos de dicha libertad pero... ¿como?, pues haciendo el ganso con los NPC's y los comandos de la consola.

A falta de algo interesante que postear y como veo que, de no ser por mi, esta página empezaría a parecer medianamente seria ahí van esos videos "youtuberos":

"Killing the Adoring Fan" se repite mucho este video... tal vez porque este npc compite con Jack para el puesto de "personaje de videojuego más jodidamente repugnante:





No olvidemos los maravillosos bugs del juego, que ya sabemos que son pocos:

Amor a los perros (en Chorrol):


Bugs de la I.A. (De lo mejorcito):


Nos vemos pozcasers... y lo siento ^^; Seguir leyendo...

Rumor: Monkey Island 5




Vaya unos días. Al hecho de que no se produzcan noticias interesantes (el rumor del que os voy a hablar ya hace como media semana que lo había oído) hay que sumarle que los integrantes del pozcas estamos todos bastante liados (junio es una mala época). Y sí, es una triste excusa por haberos abandonado un poco estos días.

A lo que iba. Hay un rumor por ahí adelante que habla de un posible próximo título de la saga de piratas más querida de la historia de los videojuegos. No me parece muy creíble el rumor, más que nada porque implicaría que LucasArts volviera a ese género del que reniega desde hace años, pero también he de aceptar que éste es el momento idóneo para ello gracias al éxito de la película de ciertas similitudes argumentales Piratas del Caribe.

Visto lo que han hecho con el Monkey Island 4, personalmente prefiero que no vuelvan a tocar la saga antes de cagarla más. Pero quiero lanzar uno de nuestros sondeos de escaso seguimiento: ¿vosotros qué opináis? ¿Deben hacer un nuevo Monkey o es mejor respetar la memoria de los caídos? Comentad, leches. Seguir leyendo...

Una de trailers



Pues a falta de noticias interesantes por mi parte nada como unos trailers para babear, impresionarse, sentir interes y cabrear un poco a nuestro entrañable letrado republicano (ya sabeis de quien hablo):

Kane & Lynch DEAD MEN: para PS3 y X360. Puede que solo sea la violencia gratuita... la salma de balas... que sea de los creadores de Hitman... pero a mi me pinta bien:



Granado Espada (Sword of the New World): Para PC. Pues va a ser que un koreano se ha dado cuenta de que no somos solo toros y flamenco y ha sacado este MMORPG con influencias de la españa del siglo XVII:


Manhunt 2: PS2 y Wii. Morbooooooo... muchoooo.... ¿"this game has not yet been rated"? usemos la lógica por favor...


Nos vemos y esas cosas... Seguir leyendo...

Ays... Itagaki



En una entrevista a Game Informer, Itagaki (de Team Ninja) ha vuelto ha soltar un par de perlas para deleite del personal. Doy las gracias a Anait por no emprender acciones legales porque les vuelvo a robar su traducción:

GI: Juegos como Code Cronos y Ninja Gaiden 2 han permanecido ocultos hasta ahora. ¿Crees que oiremos algún anuncio sobre estos títulos en 2007?

Itagaki: Me gustaría enseñar a todo el mundo algunas de las novedades en las que hemos estado trabajando. El único problema es que cuando otros desarrolladores vean lo que estamos haciendo, van a perder toda su motivación para crear cualquier juego del mismo género, porque no hay manera de que logren superarlo.

Itagaki, ole tus huevos. Seguir leyendo...

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena




El nuevo juego del entrañable criminal intergaláctico llegará a lo largo de este año para X360 y PS3 de la mano de vivendi. Se trata de un remake del anterior título (Todos recordaremos su gran calidad tanto en PC como XBOX) con motor gráfico mejorado y una campaña completamente nueva a mayores. El juego contará también con modo multijugador "of course"

Trailer de esos que nos hacen felices a todos/as:

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Filtrado un firmware para desarrolladores de la PS3



Un firmware pensado para los desarrolladores de juegos de la PlayStation 3 se ha filtrado por internet adelante. Está pensado para hacer pruebas de los juegos y por tanto permite leer discos Blu-ray grabados y software sin firmar, con lo que se están abriendo las puertas a la piratería. Pero de momento no es compatible con las consolas de venta al público (aunque fijo que no tardaremos en ver que alguien se ha currado algo para hacerlo compatible).

Esta noticia se produce justo cuando (según rumores) Sony se plantea hacer un recorte de precio de la consola (cosa que no me sorprendería dada la diferencia de precio respecto a sus competidores, las en teoría escasas ventas y que ha dejado de ser el reproductor de Blu-ray más barato del mercado), por lo que los malpensados atribuyen esta filtración del firmware a la propia Sony, que estaría ejecutando un plan maestro para vender más unidades. Seguir leyendo...

Vístete como Squall




¿Quieres que la próxima vez que mates a algún familiar te relacionen de una vez por todas con el Final Fantasy VIII? Pues a través de kotaku he encontrado lo que buscabas: la chupa de Squall a 229 pavos.

Simplemente ponte esta chaqueta e instantáneamente te gusatría tener una Gunblade a mano (N del T: aquí podría meter un chiste de asesinar a tus padres, pero tampoco hay que repetirse). Es la mejor opción para un cosplay de Squall, ¡y además sirve perfectamente para la vida diaria!

Permitidme discrepar en lo de la vida diaria.

Si tenéis dinero y no sabéis en qué gastarlo, dádmelo a mí que yo me libro de él rápidamente (y no me lo gasto en la chaqueta). Y si cometéis el error de no querer dármelo, podéis pasaros por Abbyshot para comprar la chupa. Seguir leyendo...

Aporta canciones para el Rock Band



Si hace dos días comentábamos la propuesta Name Your FEAR, hoy volvemos al mundillo de las encuestas interneteras por parte de los desarrolladores para algo (en mi opinión) mucho más interesante.

En esta ocasión es la gente de Harmonix los que nos piden consejo a la hora de seleccionar canciones para el juego Rock Band. Se ve que no quieren oir quejas de los llorones por no haber metido sus canciones favoritas.

Si te gusta quejarte de todo (¡qué coño! como a mí) no te pases por su página web, en cambio si prefieres colaborar un poco y no ser tan tocapelotas, déjales aquí tu propuesta. Seguir leyendo...

Teaser Fallout 3



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Ponle nombre a la secuela del F.E.A.R.




Todas las páginas de videojuegos del mundo mundial han publicado hoy esta noticia y nosotros, a pesar de querer ser originales, no queremos ser menos que el resto.

Resulta que la gente de Monolith ha abierto un concurso que trata de ponerle título a la segunda parte del FEAR (lo de poner los puntos pasa una vez, pero más ya es excesivo) en este enlace (ahora mismo no tira, pero como ya lo he visto en múltiples fuentes me fío de que es el correcto). El plazo para presentar propuestas es hasta el 22 de este mes y el premio para los tres finalistas es viajar a ver las oficinas de Monolith, que no sé cómo serán, pero si se parecen un poco a las de EA, deben molar que te cagas.

Ala, a darle a eso que ocupa vuestras cabezas comúnmente denominado cerebro, si se os ocurre un significado para el acrónimo M.I.E.D.O. tenés medio concurso ganao (sí, hace como veinte años que se me acabó el repertorio de chistes buenos, así que ahora tengo que recurrir a los malos). Seguir leyendo...

¿Cuánto costaría tener todos los juegos de NES?



Eso se preguntaban en Oriental Radio, un programa de televisión japonés, donde se pusieron manos a la obra y se recorrieron Akihabara (uno de los barrios comerciales de Tokio) en busca de los juegos. Y cuando digo todos los juegos quiero decir TODOS, incluso una extraña versión de Super Mario Bros que podréis ver en el vídeo.

Al final obtuvieron 1043 de los 1051 títulos dejándose en ello 1.350.261 yenes (que según un conversor de divisas viene a ser 8.214 euros). Yo me sé de alguno que quiere hacerse con todos los títulos de la Super (un saludo, efremigio), pues hay que hacerse a la idea...

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Birthday Remake




Creo que todo aquel que lea esto alguna vez ha jugado un TR, lo ha visto jugar, lo tiene en su estantería como recuerdo de buenos momentos (mi caso, con el primer TR de Playstation), o conserva en su disco duro todos los parches para despelotar a la chiquilla en cuestión. A fin de cuentas las curvas de esta chiquilla han sido su principal reclamo, una lastima pues, a fin de cuentas, su primer juego fue poco menos que algo innovador y que marcó una época. Hoy se cumplen diez años de ese legendario primer título y es, a mi juicio, la excusa perfecta para escribir algo.

Como muchos de los que lean esto estarán pensando: no toda la carrera de Lara Croft fue precisamente algo ejemplar; tenemos grandes títulos que nadie debería olvidarse y también grandes atrocidades que bien merecen ser declaradas acompañante perpetuo de E.T. en el desierto... ¿Como fue su paso de más importante expresión del feminismo al más decadente machismo?, ¿con que proporcionalidad inversa la calidad de sus juegos descendía al tiempo que el tamaño de su pecho aumentaba? Para eso este pequeño análisis de sus 10 años de vida:

TOMB RAIDER (1997):


El primero de los juegos que pudimos disfrutar en PSX, Saturn, PC y Mac. Juego novedoso con el que todo el mundo tenía buen tema de conversación. Éxito rotundo de ventas y crítica, pues no todos los días un juego marca un antes y un después en la historia gamer… o al menos no uno que no ha sido creado por Nintendo.

Un detalle importante de este título: los programadores tenían pensado que Lara tuviera la posibilidad de apuntar a dos blancos distintos al mismo tiempo cuando blandía su doble pistola o doble Mágnum… por X o por Y esto les fue imposible y, hasta la fecha, ningún título nos ha brindado tal habilidad. Cosas curiosas…

TOMB RAIDER II (1997):

Apenas unos meses más tarde sale a la venta la secuela del tan aclamado título de “Eidos”, Otro título correcto en el cual se pueden esperar las típicas mejoras: más armas, más enemigos, novedades como el uso de vehículos o los niveles en espacios abiertos (de los cuales la primera parte carecía). El título cumple y hace las delicias de la gente en tal aspecto… aunque, como era de esperar, el factor novedad ha desaparecido ya.

TOMB RAIDER III (1998):

Exactamente un año después del anterior (noviembre, buscando el deseado mercado navideño) “Eidos” saca una tercera parte que tras muchas expectativas pasa sin pena ni gloria. Si bien cabe destacar que en estar tercera parte Lara empieza a ser algo menos estática pues, aunque el efecto palo de escoba en la espalda (véanse los primeros Resident Evil) nunca fue excesivamente descarado ahora Lara había prendido a hacer una cosa llamada “agacharse” y otra llamada “sprint”. En el primer nivel ya podemos toparnos con un cadáver flotando en mitad de una sala y pequeños datos de que un fantasma nos vigila… eso sin contar en lanzagranadas que recibimos al poco de iniciar el nivel… como bien dijo el padre de Indiana Jones: “¿Llamas a esto arqueología?”.

TOMB RAIDER THE LAST REVELATION (1999):

En “Last Revelation” solo necesitamos jugar 10 minutos para darnos cuenta de los deseos de sus desarrolladores de volver al origen del primer Tomb Raider. Decisión sabia que se queda en simples buenas intenciones. Más combates que plataformas creativas y esa magia de “como leches subo ahí” del primer TR no están presentes en este nuevo título que, sin embargo, cumple bastante bien al mostrarnos parte del pasado de Lara Croft. Algo que los fans más aférrimos agradecen y que en general brinda una correcta base argumental. Desde un punto de vista general es un juego correcto.

TOMB RAIDER CHRONICLES (2000):

Los sucesos de este juego tienen lugar inmediatamente después de “Last Revelation” y en ellos los amigos de toda la vida de Lara se reúnen para hablar sobre ella, ya que esta está desaparecida y se la da por muerta.
Esta ha sido la excusa perfecta para sacar los que parece un recopilatorio de los niveles descartados durante la producción de los anteriores juegos, hacer un juego carente de línea argumental mínimamente elaborada y llevarse un dinero fácil al bolsillo con un subproducto frío, falto de originalidad y carente de interés. Si bien se añaden movimientos nuevos como la posibilidad de agacharse junto a un acantilado y poder “colgarse” de los salientes sin hacer el de sobra conocido “saltito hacia atrás” (Lara se supera LOL), la posibilidad de trepar por cañerías y el uso de un gancho para descender desde tejados al suelo al más puro estilo ladrón balconero. Un suspenso bastante claro.

TOMB RAIDER ANGEL OF DARKNESS (2003):

El juego va acompañado de numerosos extras de “como se hizo”, entrevistas con programadores y artistas del juego. En ellos podemos ver a la gente responsable del juego caminando por el bosque, por una pradera, por bucólicos lugares en los cuales nos confiesan el tiempo que emplearon en hacer “Angel of Darkness” y la decisión de apartarse 4 años de Lara para así refrescar ideas y encontrar conceptos nuevos para, al final, sacar esta obra a la luz.

Visto el resultado a mi, personalmente, ese paseo por el campo me inspira a que tras semejante pedazo de MIERDA sacado a la venta para las consolas de 128 bit, la pobre gente ha tenido que irse a vivir al campo a tomar por culo de ninguna parte para evitar que la gente los apedree. ¿4 años para buscar conceptos nuevos?, ¿Qué clase de droga se metieron mientras estaban de vacaciones?. Hace falta ganas para ofrecernos un juego donde el único contenido arqueológico es el que encontramos tras colarnos en un museo. Eso sin contar un argumento simple con unos personajes planos y que nada tienen que ofrecer… del sistema de juego y controles ya ni hablo, la única animación decente, como era de esperar, son los pechos de la maltratada protagonista. Por si esto fuera poco y ya puestos a cargarnos un personaje con historia: este es el primer juego en el que Lara NO PUEDE usar doble pistola… a quien se le ocurre, por Dios santo.

Es que el juego ni siquiera está bien programado ni bien planteado… los enemigos se quedan atascados en las esquinas al atacarnos (y eso cuando lo hacen), se tiran ellos solo por acantilados o bien no son capaces de vernos cuando una puerta de cristal (transparente, entiéndase) nos separa de ellos. Cuando acabamos con uno de ellos y este se encuentra sobre una pendiente o escalera veremos como su cuerpo resbala lentamente, obedeciendo a la física del juego, y su pierna atraviesa su cuerpo para terminar en una terrible pose contorsionista DENTRO de su cabeza. Sencillamente patético resulta también el echo de que Lara es culpada de asesinato y tiene que limpiar su nombre… ¿Cómo puede esperar nadie limpiar su nombre si su primer movimiento es colarse en un museo a tiros matando a todos los guardas de seguridad que encuentra?. Macho, si es que de verdad… tras este juego sí que Lara va a necesitar limpiar su nombre

Mis compañero del Pozcas espero que reconozcan mi valor al escribir estas líneas, pues yo fui uno de esas pobre victimas que pagó por este juego en PS2… tiene merito que no haya perdido mi fe en el mundo gamer.

TOMB RAIDER LEGEND (2006):


Tres años después del fracaso de TR AOD, sus creadores deciden volver del monte y ponerse frente al teclado, arriesgando su vida, y con la idea de hacer otro TR para limpiarle la cara al personaje.

Legend, contra todo pronóstico para más de uno resulta ser un juego bueno en el cual, tal y como he dicho, se le hace un lavado de cara completo al personaje. La historia es completamente nueva y las referencia a los anteriores juegos son mínimas. El control es correcto, los gráficos realmente buenos y los niveles ofrecen desde plataformas 100% puras a niveles en vehículos y fases que son pura acción y disparo continuo.

Lara Croft es también diferente en este juego. En lugar de aumentarle las tetas la compañía opto por cambiar su diseño de “huevo hecho con regla” para hacerle un rostro más atractivo y más de “mujer real” que consigue un propósito que hace tiempo debía haberse llevado a cabo.

La historia abre un nuevo capítulo en la vida de Lara que, esperemos, sus creadores sepan aprovechar para bien y no permitan que en el futuro otro AOD sacuda los cimientos de la industria del juego… que bodrios ya los vemos cada día y, sinceramente, en este caso sería una pena caer de nuevo en el mismo error.

Para finalizar:

En este artículo me he centrado en los que es la “storyline” principal y he omitido adaptaciones, remakes y split-ups variados pues no los he encontrado especialmente relevantes. Si a alguien le parece mal que pruebe a escribirse un análisis como este y luego me lo cuenta. También he omitido (por supuesto) las horrendas adaptaciones cinematográficas de la saga, no hace falta que me deis las gracias.
Veremos si el nuevo TR “Anniversary” es un buen remake al estilo “Resident Evil” de GC u otra treta “sacapasta” como por desgracia tantas hay.

Nos vemos Pozcasers
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OSU!! Análisis de Ouendan 2




Hace dos años Inis lanzó su primer juego, el Osu! Tatakae! Ouendan, que pronto llamó la atención por su originalidad y se convirtió rápidamente en un éxito incluso en occidente, donde nunca llegó a ver la luz. Todo el mundo pedía una segunda parte, pero no sería la sorpresa que fue el primero y tendrían un listón muy alto que superar, y ante este panorama no puedo dejar de imaginarme a los trabajadores de Inis gritando una consigna al unísono...

O... O... OUENDAAAAN!!!

OSU!!

En primer lugar, para lograr el éxito con Moero! Nekketsu Rhythm Tamashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (único título de videojuego que se acerca a la longitud del Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie), hay que plantearse si hacer cambios en el manejo del juego. Sigue siendo una combinación de puntos (a los que hay que dar en el momento justo, que se indica cuando un círculo concéntrico se cierra sobre el propio punto), dibujos (a los que llamo 'gusanos' por el aspecto que tienen) y dibujar círculos a toda velocidad. La fórmula, que había supuesto un éxito en el primer juego, no se tocó para esta segunda parte, lo que supone andar sobre seguro aunque no presenta apenas dificultad para los jugadores del primer Ouendan hasta bien avanzado el nivel medio.

Como consecuencia de la ausencia de cambios, el juego sigue siendo una demostración de un uso perfecto de la pantalla táctil de la DS (al contrario que la mayor parte del catálogo de la consola, que busca excusas absurdas para hacer uso de esta característica de la portátil) y los botones tradicionales siguen sin tener apenas uso (tan sólo se usa el start si se quiere hacer una pausa en medio de una partida).

De todas formas sí han añadido un detalle bastante importante: puedes saltarte cualquier intro del juego una vez haya sido vista en una ocasión (exceptuando las que están en medio de la canción), con lo que fomenta el ir al grano: a jugar. Ahora no hay que esperar entre el comienzo de la canción y el comienzo del juego, ni tampoco (y esto lo agradezco muchísimo) hay que tragarse los créditos enteros una vez superada la última fase.

En segundo lugar hay que pensar en la estética del juego. En líneas generales mantiene el estilo del primero, en plan manga. Pero a la evidente novedad del equipo rival (otros animadores que van vestidos de azul) hay que sumarle otras como el hecho de que la ciudad esté hecha en 3D (cuyo resultado no termina de gustarme, pero eso es lo de menos).

Los de Inis, al ver lo mucho que se importó el primer juego, pudieron pensar en los jugadores occidentales y añadirle cosas como la posibilidad de configurar el juego en inglés (aunque sólo sean los menús), pero yo personalmente creo que acertaron al dejarlo totalmente en japonés. Eso indica que pensaban únicamente en los japoneses cuando lo programaron y nos evitamos riesgos de que la cagaran (estéticamente hablando) al intentar occidentalizarlo un poquito. Además, se puede jugar perfectísimamente sin saber ni una palabra de japo (como es mi caso).

Y en tercer lugar las canciones. Son variadas (pop, rock, hip hop... y además de varias épocas) y pegadizas (es inevitable andar tarareando alguna mientras se está a otras cosas). Hay un par de ellas que al principio suenan a canción de relleno, pero que a base de jugar una y otra... y otra (y otra...) vez acaban siendo tan geniales como el resto.

Cabe destacar que son 19 canciones (cuatro más que en el otro) con lo que nos darán un poco más de diversión. Y agradezco a la gente de Inis por leernos (si cuela, cuela) y finalmente utilizar una canción de Kishidan también en la segunda parte.

La mayor parte de las novedades de este título se concentran en el menú de configuración, en donde nos encontraremos con nuestra colección de imágenes ganadas a base de superar fases, nuestros records mejor ordenados, las replays guardadas (se guardan al terminar la fase, y se pueden salvar hasta veinte) o la posibilidad de compartir cosas (imágenes, replays) con los colegas.

Me gustaría poder comentar algo sobre el modo multijugador, pero no he podido probarlo ya que ninguno de mis amigos tiene todavía el cartucho (pero ya caerán jujuju). Aparentemente no ha cambios ahí: hay un modo cooperativo y un modo competición, y pueden jugar hasta cuatro personas.

Los puntos negativos de este juego son que es demasiado parecido al primero, no han añadido ninguna novedad en el manejo del juego; y carece de un modo online, sería un puntazo poder jugar con/contra jugadores japoneses.

Lo positivo es todo lo demás. Es un juego divertido, entretenido, gracioso, lleno de guiños (y no sólo al primer juego, pero no quiero contar spoilers). Además el hecho de que no haya novedades en el manejo tiene un lado bueno: no han metido la pata con cosas que no vienen a cuento y además nos asegura un juego tan bueno como el anterior, al que considero uno de los mejores (si no el mejor) de la DS.

Vamos, que doy mi aprobado al juego con buena nota (tranquis, es una forma de hablar, no voy a poner una nota numérica al final de la review).

Ouen... DAI-SEI-KOU!!

Ey, es la primera vez que uso esta imagen desde un punto de vista positivo.

A todo esto, imagino que hay gente que se pregunta si es mejor comprar alguno de los Ouendan o el Elite Beat Agents, la versión occidentalizada del juego. A falta de probar el EBA, imagino que es una cuestión de gustos: si os va el rollo japo, el J-pop y el manga, la elección es claramente un Ouendan; si no, probad el Elite Beat Agents. Seguir leyendo...

Midway boicotea a 1up



Andre Pfister, editor de 1up, nos cuenta en su blog la razón por la que 1up no ha hecho ninguna review del último Mortal Kombat. El motivo es porque los de Midway no les enviaron copia (oye, a nosotros no nos envían copias de nada y hacemos reviews igualmente) ya que los anteriores MK "no obtuvieron una puntuación tan alta como en algunos de nuestros competidores".

No es nada nuevo, es famoso otro ejemplo de esto en un entorno más castizo: los de EA dejaron de enviarles notas de prensa a la gente de VidaExtra porque (dicen por ahí) no hablaban demasiado bien de la compañía.

¡Qué coño! Nosotros tenemos nuestra libertad de expresión y ellos tienen su libertad de tocarnos las narices. Y por cierto, visto lo visto hay unas cuantas compañías que jamás de los jamases se pondrán en contacto con nosotros (tampoco teníamos esperanzas). Seguir leyendo...

Entrevista a Nick Carpenter



Y seguimos con Blizzard, esta vez con una entrevista a Nick Carpenter, director creativo de cinemática de Blizzard, sí, el que será mi jefe algún día xDDDD. Bueno, ahora en serio, esos tios son la caña y en esta entrevista Nick habla de su experiencia con el tráiler y videos que se están currando para el StarCraft II. Es cortita, está en castellano y es interesante por lo que no hay excusa alguna para no hacer click en el link y leerla. Os lanzo el anzuelo:

Creo que la cantidad total de polígonos utilizados en el soldado supera los cinco millones. Cuando intentamos renderizar el tráiler, se nos estropeó el renderizador. No podía procesar la escena, era demasiado.


Me fastidia que no esté la respuesta a la pregunta sobre las herramientas que utilizan para hacer las escenas animadas en el juego, pero qué le vamos a hacer :/

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Programa de la BlizzCon de este año



Si no sabeis que hacer los días 3 y 4 de Agosto y os sobra "algo" de dinero os podeis pasar por el Centro de Convenciones de Anaheim, en California, y por el "módico" precio de 100$ acudir a la BlizzCon, conferencia patrocinada por Blizzard. Aquí os dejo el programilla de lo que tienen planeado por el momento, se supone que a medida que se acerque la fecha, pondrán más cosillas en la página web.

- Mesas redondas con los desarrolladores de Blizzard.
- Firma de autógrafos de artistas y desarrolladores.
- Torneos de exhibición y competición para que los jugadores puedan demostrar su talento.
- Torneos y demostraciones del juego de cartas coleccionables de World of Warcraft.
- Concursos de vídeos, sonidos de personajes (¿¿a lo murloc??) y disfraces con grandes premios.
- Productos commemorativos basados en los juegos de Blizzard.
- Una subasta silenciosa (Esto si que no es a lo murloc)
- Actuación orquestal en directo con temas de los juegos de Blizzard.
- etc.

Sólo puedo decir una cosa: Quiero iiiiiiiiiiiiiiiiiirrrrr!!! Seguir leyendo...

Noticias del mes: mayo de 2007



Más vale tarde que nunca. En todo el refranero popular no hay un dicho que sea más falso que éste.

Imaginaos a un hombre que le ha dado un ataque al corazón y mientras se debate entre la vida y la muerte, el conductor de la ambulancia que lo lleva al hospital decide pararse en el bar a saludar a los colegas, tomarse una caña y echar una partida a los dardos. Cuando finalmente llegan al complejo hospitalario el hombre ha muerto... y el de la ambulancia dice a los familiares "más vale tarde que nunca"... definitivamente, no cuela.

Peeeero tengo que agarrarme a ese refrán porque no sólo escribo esto con un día de retraso (cosa que, por cierto, ya ocurrió el mes pasado) si no que encima me he permitido el lujo de escibir un par de posts de junio antes de éste. E incluso me dio tiempo a rascarme la barriga.

Y sin embargo aquí están las noticias del mes. Más vale tarde que nunca.

Eso es todo por este mes. Os agradecemos a todos vuestras visitas (aunque seguís sin comentar una mierda) y un saludo al primo Jesuli que está de luna de miel, a los colegas de la facul y a mi mamá que me estará viendo. Seguir leyendo...

Resident Ivy



Como ya he dicho en otro post, no soy muy amigo de los videos de frikazos que se dedican a simular que se encuentran dentro de un videojuego... ni tampoco de los que se dedican a doblar intros de juegos.

Pero estos no son unos frikis cualesquiera, estos son los amigos del desaparecido Raccon Studio (al que pertenecí). Y lo que se muestra a continuación es una escena de una peli que jamás se hizo, Resident Ivy.



Tras el salto se encuentra el trailer de la peli.



En este doblaje nos escupíamos al hablar, nos partíamos el culo y encima cometíamos gazapos demenciales. Por si os interesa, yo soy el que dice "No se acercan... digo... se acercan demasiado".
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Ubi Soft admite sus errores



Por lo visto, Yves Guillemot admite que los juegos que su compañía desarrolló para la Wii son, como diríamos aquí, un poco choscos.

Dice que quisieron ser los primeros en sacar partido de la consola de Nintendo y como todos sabemos las prisas no son buenas consejeras: para llegar a tiempo del lanzamiento de la máquina tuvieron que sacrificar calidad de Rayman Raving Rabbids y Red Steel.

También cuenta que han aprendido la lección y que los próximos títulos serán mejores.

Hay poca gente que admitiría de esta forma que han cometido errores... eso me hace pensar que esos juegos son una verdadera bazofia que no puede defender ni la compañía que los hizo... Eh, lectores que los hayan probao, ¿son tan malos? Seguir leyendo...