Se ha anunciado un nuevo Burnout que será para la nueva generación. El título es Burnout Paradise y la novedad es que te dan una cuidad entera (Paradise City) para conducir por donde te dé la gana y pegártela contra lo que te dé la gana.
¡Dentro vídeo!
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Pues eso. Que nos olvidamos ya no nos cagaremos en EA por la distribución de los títulos de Capcom, si no que a partir de ahora lo haremos en Proein. Serán ellos los que distribuyan el DMC4, el Lost Planet de PC, el Monster Hunter Freedom 2 de PSP, Mega Man, MotoGP...
Nos complace ser los socios de Capcom en la distribución para España de sus licencias más notorias”, dice Mercedes Rey, Directora General de Proein. “Capcom es un desarrollador líder del mercado que posee algunas de las sagas más prestigiosas de la historia de los videojuegos.
Además Capcom ha anunciado una especie de aventura gráfica para Wii que va de piratas. De hecho, el protagonista es un joven aprendiz de pirata llamado Zack (me suena un nombre tan poco piratesco como Guybrush). El objetivo es ser el pirata más grande (a base de conseguir tesoros) y ayudar al pirata Barbados a quitarle una maldición a cambio de que éste le diga la localización exacta de un importante tesoro que él escondió. El título es (provisionalmente) Project Treasure Island Z y en principio saldrá en otoño.
La nota de prensa de todo esto la podéis leer en Anait. Seguir leyendo...
Es increíble. Se han vuelto a superar, la hostia. Cuando era difícil caer peor (ya sabéis que yo no soy muy amigo de los bocazas que trabajan en Sony, pero no tengo nada en contra de sus consolas, en principio al menos), van y se superan...
¿Qué han dicho? Nada. Esta vez es qué han hecho. Presentaron el God of War II de una forma transgresora: chicas ligeras de ropa, bebidas, comida y una cabra degollada. Y por lo visto recién sacrificada y todo (eso sí, la sacaron de un matadero donde ya la habían matado). Y encima lo iban a publicar en la revista oficial de PlayStation.
Ya han pedido disculpas y han retirado las revistas (aunque los suscriptores, por lo visto, la han recibido). Y, por supuesto, han conseguido que hablen de ellos.
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Lo reconozco: quería utilizar esta sección para homenajear a aquellas aventuras gráficas de LucasArts. Aquellos ratos inolvidables frente al ordenador intentando conseguir casi-grog para poder ganar un enfrentamiento de borrachos, intentando jugar con la línea temporal para transformar la bandera estadounidense en un disfraz de tentáculo, intentando averiguar la localización exacta de la Atlántida... y llamando al colega que ya se había acabado el juego cuando no era capaz de encontrar la solución por mí mismo.
Pero me encontraba ante un problema: todos esos juegos son conocidos y ampliamente recordados, no cumplen el requisito mínimo para entrar en la sección. Y entonces me acordé de una de las pocas aventuras de la compañía a la que todavía no había jugado: el Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Es cierto que es un clásico para los americanos, pero aquí nunca llegó a salir, por lo que sólo es conocido entre los frikis del género.
Y me salió el tiro por la culata: es de largo el peor juego que han firmado los desarrolladores de aventuras gráficas de la compañía de George Lucas. Es un juego frustrante como pocos, que si he sido capaz de resolverlo finalmente ha sido gracias a una guía (el colega que ya se había acabado el juego versión 2.0). Pero eso ya lo explicaré más adelante...
El protagonista del juego, Zak McKracken, es un reportero de un periodicucho que se ve obligado a hacer artículos de segunda, cosa que lo aleja de su sueño de ganar un Pulitzer. Tras tener un psicodélico sueño, que por cierto es de lo mejor del juego (la banda sonora es todo lo genial que puede llegar a ser algo sacado por el altavoz interno del ordenador), con objetos flotantes, una mujer desconocida y un artefacto extraño, Zak irá a cubrir un encargo pero se ve mezclado en los malvados planes de dominación mundial a través de la idiotización de las masas perpretada por unos alienígenas.
Lo malo del juego es que no cumple casi ninguna de las máximas que LucasArts aplicó a los demás juegos. Aquellas sobre la muerte de los personajes, sobre callejones sin salida y todo eso. Si queréis saber más sobre ellas leed un artículo que Ron Gilbert escribió allá por 1989.
En primer lugar nos encontramos con Zak en su habitación y no sabemos qué hacer. ¿A dónde narices tengo que ir? ¿Cuál es mi objetivo? No sabemos por dónde tirar. Empezamos bien, ya nos hemos encontrado con el primer problema.
Vale, superado este problema pronto intuimos cuál será el siguiente fallo: hay que viajar en avión, hay que pagarse los viajes, la pasta es limitada... si nos dejamos objetos atrás y queremos volver a buscarlos nos quedaremos sin pasta. Y eso sin tener en cuenta que hay que saber de antemano el mejor camino si no nos queremos ver en medio de la partida sin un duro y no poder avanzar por ello.
El siguiente fallo es un clásico en este género que yo normalmente llamo “¿y yo qué sabía?”. Se refiere a no poder coger un objeto en un momento que no se repetirá nunca más y cuando se vuelve necesario ya no puedes volver a atrás para obtenerlo. En estas situaciones no puedo evitar imaginarme una sonrisa maliciosa en la cara del diseñador que, alzando los brazos, me dice “ah, haberlo cogido en aquel momento”... ¿y yo qué sabía?
Pero el “¿y yo qué sabía?” no sólo se aplica a objetos. En el juego hay una escena en la que tres personajes tienen que pillar un tren. En un tiempo de quince segundos tienes que haber echo pagar y montar a los tres en el vehículo, y si no lo consigues allá se va el tren para nunca volver. La conversación imaginaria con el diseñador se repite:
- Ah, haberlos montado.
- ¿Y yo qué sabía?
Ilustración de portada de la edición japonesa. Para ellos si no tiene una portada en plan manga, no merece la pena...
Como veis, es muy jodido acabarse el juego sin recurrir a la guía. Por muchos campamento base en forma de partidas guardadas que tengamos, si no sabemos qué hacer nos llevará irremediablemente a una situación en la que nos veamos obligados a volver atrás buena parte del juego (con suerte, que a lo mejor nos obliga a volver a empezar).
Pero no es todo tan malo. Tiene un par de puntos a favor que te dejan un buen regusto: los gráficos son buenos para la época (estamos hablando de un juego de 1988), tiene unos cuantos chistes buenos (los titulares de la prensa en los aeropuertos, los comentarios de Zak en determinadas situaciones, los aliens...), hay alguna que otra autoreferencia (como un poster del Maniac Mansion) o jugar con varios personajes (cosa que ya se podía hacer en el Maniac Mansion).
Y lo mejor del juego: el cristal azul. Sirve para poder intercambiarse con los animales. Por ejemplo, si se usa con un pájaro (usar cristal azul en ave) podremos volar y acceder a sitios que a pie no podemos. Lo malo es que está muy desaprovechado, se usa tan sólo un par de veces en todo el juego.
En conclusión, yo quería ensalzar los clásicos de LucasArts y fui a escoger el juego que representa la antítesis, lo opuesto a todas las demás aventuras de la compañía. Por eso os recomiendo que os pilléis, que además los están reeditando una y otra vez, el The Day of the Tentacle, el Fate of Atlantis, el Monkey Island, el Grim Fandango o el Loom (es increíble que incluso hoy en día este juego resulte tan innovador), pero obviad el Zak McKracken.
Hasta los mejores pueden tener un día malo.
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Nintendo se ha hecho con el 80% de las acciones de Monolith (que antes pertenecía a Bandai Namco) y por tanto se hizo así con la compañía responsable del Xenosaga o el Baten Kaitos, que además estaba desarrollando el Day of Crisis.
Vamos a lo que os interesa:
- ¿Qué significa? Que Nintendo tiene ahora una nueva second party.
- ¿Qué nos gustaría que implicase? Que hicieran grandes juegos que ampliasen el catálogo de la Wii.
- ¿Qué nos tememos que vaya a implicar? Que sean los encargados de hacer juegos secundarios protagonizados por Mario y el resto de la tropa Nintendo.
- ¿Qué pasará? Eh... que no puedo ver el futuro en los posos del té.
Philip Rosedale, CEO de Linden Lab, ha anunciado que los avatares del Second Life podrán hablar dentro de unos meses. Dicen que servirá para cosas como conferencias virtuales, que me parece una gran idea, pero conociéndonos fijo que lo que se hará será decir paridas e insultarse los unos a los otros.
Además pretenden añadir una funcionalidad para poner tu careto real (mediante una foto) al personajillo en cuestión, para dotarle de más realismo. Eso nunca, NUNCA, te sale realista.
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El amigo Ken decidió retirarse ahora que ya ha lanzado la PS3. A partir del 19 de junio el padre de la PlayStation pasará a ser presidente de honor (o algo así) y consejero. Así que imagino que ya no lo veremos más en el E3, es una pena. Todo un showman, que en un alarde de originalidad se sacó el mando de la consola del bolsillo (y le costó hacerlo, no quería salir el condenao).
Pero no lloremos por el que se va, porque han promocionado a Kaz "Riiiiiiidge Raceeeeer" Hirai. Así que esperemos que a partir de ahora veamos más a menudo al amigo de la camisa rosa aparecer en los medios.
Desde aquí queremos desearle buena suerte a ambos.
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Esta noticia, de ser cierta, no pone jamelgo a un par de personas que yo me sé, si no a la mitad de la población mundial. Según lo que he podido leer en GamesAjare, Blizzard podría anunciar el esperado juego (ya hace casi diez años desde la primera parte) en la próxima Blizzard’s World Wide Invitational (WWI), el 19 de mayo.
En el foro de Teamliquid se traduce una información coreana que viene a desatar este rumor. Si le echáis un vistazo veréis que viene a decir que Blizzard anunció que iba a haber una secuela (mmm... aún podría ser un Lost Vikings III) y que la presentarían en dicho evento. Dice también que (y aquí entra la parte de rumor) Blizzard Korea anunciará el SC2 y que los desarrolladores acudirán al evento para responder preguntas (espero que sean preguntas de la prensa, porque como sean preguntas de frikis hambrientos entonces no saben dónde se meten...).
También entran en otros detalles del propio juego: esta siendo desarrollado en 3D, que habrá una raza nueva y que muchas unidades sufrirán cambios. Dice, además, que otros muchos detalles serán anunciados en el dichoso WWI.
Así que ya sabéis: a morderse las uñas las próximas tres semanas.
PD: Ya era hora de que hiciesen algo que no fuese WOW xDD
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Sony, en una nota de prensa, acaba de anunciar que la PlayStation Eye (la camarita) llegará a Europa en verano (en realidad esto no es oficial, en la nota de prensa no da ninguna fecha). Nos cuentan un poco sobre las características del aparatito, que incluye:
- Un sofisticado micrófono con la habilidad de reducir el ruido de fondo y centrarse en la voz para una mayor capacidad de reconocimiento de parloteo. (Os mola como traduzco, ¿eh?)
- Capacidad de capturar video y audio y guardarlos directamente en el disco duro de la PS3.
- Trabaja bien incluso en condiciones de luz escasa.
- Varios modos de captura, incluyendo slow motion y lapso de tiempo.
- Mayor frame rate para un mejor seguimiento, respuesta y suavidad.
- Dos posiciones de zoom óptico, para primer plano y plano general.
- Efectos visuales para aplicar a fotos y videos.
- Software de edición EyeCeate™, que permite a los usuarios grabar y editar fotos, archivos de video y audio.
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En una entrevista que Hashimoto dio a Nintendo Dream y que fue traducida por IGN, el tipo comentó lo siguiente respecto a la posibilidad de ver clásicos de Square en la Virtual Console de la Wii:
Entendemos que el mercado japonés de videojuegos sigue necesitando un medio físico. Además un amplio espectro de usuarios juegan a FF y Dragon Quest, desde niños a adultos, así que hay limitaciones cuando se considera el problema de la forma de pago.
Me parece muy bien que quieran vendernos ports y remakes de sus juegos para las consolas portátiles, pero que no me intenten colar la escusa de la forma de pago. No creo que pagar comprando puntos Wii en la tienda sea más complicado que pagar el juego en sí mismo. Seguir leyendo...
Una de dos: o Sony, para variar, miente; o alguien con tiempo libre, ganas de photoshopear y una cámara nos está tomando el pelo a todos. Seguir leyendo...
Por si con ese video no tenéis suficiente, también tenéis un par más para ver el Silent Hill de la PSP.
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Y ya puestos a robarle a Kotaku sus galerías de imágenes, aquí os presento unos pantallazos de Nights Journey of Dreams. Por fin podemos ver imágenes que no sean escaneos cutres de revistas suecas o portuguesas.
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Si hay un juego que me haya viciado un montón en los últimos tiempos, ese es el Ouendan. Cuando se anunció la segunda parte me congratuló mucho la noticia, pero a la vez me dio miedo: las segundas partes nunca son buenas...
Pero cuanto más se acerca la fecha de lanzamiento, más ganas me entran de comprarlo y jugarlo. Y si encima nos van haciendo la boca agua con imágenes sueltas de vez en cuando, para que veamos que la cosa pinta bien...
Aquí os enlazo una nueva galería de imágenes para el regocijo de todos vostros.
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Oh la la. Los Beat'em up, o más conocidos como yo solo contra el barrio. Un clásico de las salas recreativas (en algunas ya jugabas a versiones más realistas y dolorosas incluso antes de meter la moneda), un género tan en declive como las Aventuras Gráficas. ¿Quién no se ha llevado una paliza gitana (sin ánimo de ofender a toda una etnia) en juegos como el Double Dragon, el Final Fight o (mi favorito) el Streets of Rage? ¿Quién no ha manejado a sus personajes favoritos de series como Las Tortugas Ninja o Los Simpson para ahostiarse con los malos de turno?
Es el género en el que la mayor parte de sus títulos parecen patrocinados por marcas de gafas de sol. Es el género en el que muchos de los juegos deberían empezar con la frase "eh, tronchs, nos vamos a dar de hostias con los (inserte nombre de pandilla de barrio) que s'han secuestrao a la piva del Charli". Es el género en que... bueno, es el Beat'em up. Clasicones.
Los amigos de Viruete.com se han currado un artículo en el que hablan de los personajes más olvidados de este género. Los 'EM. Los malotes... es decir, los malos y malotes a la vez. Los que reciben hostias como panes en la calle, en el bar o en el metro. Y creedme cuando digo que merece la pena leerlo.
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La portátil de Sony pasará a costar de 199,99 eurazos a 169,99 ídems. Así que por fin pagamos lo mismo que los americanos, ya era hora ¿no? ¿Qué? ¿No os salen las cuentas? Sí, ya sé que al otro lado del charco cuesta 169,99 dólares y por tanto pagan menos... pero es que yo me refiero a que por fin pagamos lo mismo que los americanos... cuando salió la consola.
Según las cuentas de Kotaku que ni siquiera me paré a comprobar (yo soy asín), los 170 euros son más o menos 250 pavos, el precio de lanzamiento. ¿A que os gusta que os alegren el día de esta manera?
Actualización: Y además los juegos de la serie platinum pasan a costar 19,95.
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No suelo hacer mucho caso a esos frikis que cuelgan videos en el youtube actuando como si estuvieran en un Final Fantasy y cosas así. Pero estos no son unos frikis cualesquiera, son los amigos de Lucus Legion, a los que me uní allá por septiembre u octubre en una noche de lo más videojueguil.
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¿Hos acordáis de que iba a salir en junio? Yo no. Hasta hoy no sabía que iba a ser lanzado en junio, pero eso da igual, porque según lo que he podido leer se retrasa hasta septiembre. Esto merece un...
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Por un lado hablaron de que hasta ahora las consolas tenían una estrategia común, pero que en esta generación los objetivos son distintos (es decir, lo de siempre con Nintendo y su Wii). Y hablan de que a partir de ahora cuando quieran sacar un tipo de juego lo harán en una determinada consola y cuando quieran hacer otro tipo de juego lo harán en la otra...
Vamos, nada nuevo.
Por otro lado, comentaron que continuarán con su actual estrategia. Es decir: un juego nuevo de vez en cuando, un montón de spin-offs y remakes. Y ahora habrá un montón de gente que se pondrá berraco con la posibilidad de remakes en DS de unos cuantos clásicos (cof cof... Chrono Trigger... cof cof...) y sobre todo con el siempre reclamado remake del FFVII en la PS3.
Tranquis, todavía no hay nada confirmado.
Me pirran las Aventuras Gráficas. Pero me pirran las de verdad, las clásicas (especialmente las de LucasFilms Games/LucasArts), no las basuras que suponen la mayoría de las novedades actuales del género.
Una aventura bastante correcta, quizás no tan maravillosas como las antiguas pero sí infinitamente mejores que las actuales, es Runaway. En breve se lanzará una segunda parte por nuestros lares (ya salió en otros países europeos), pero para los que se perdieron en su día la primera parte ahora tenéis una oportunidad de disfrutarla: va a ser lanzada en DS.
A ver si en la compañía de cierto barbudo canoso y regordete creador de la saga con más frikis de la historia del cine se apuntan la jugada y empiezan a lanzar en la portátil de Nintendo unos cuantos títulos que son parte importante de la historia de los videojuegos...
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Me refiero al Mario Strikers Charged, el primer juego que tendrá la posibilidad de jugar online en la Wii, que hoy nos vienen a contar que no podremos echar vicios con los amigos japos o los amigos yankis. Y es que, según el director del juego, se jugará por zonas, en principio para evitar lag.
Y sin que Microsoft haya hecho nada, el XBLA me parece, si cabe, un poco más apetecible desde hoy.
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Tal día como el que está a punto de finalizar Nintendo lanzó la GameBoy en Japón. No soy muy de echar un vistazo al pasado y celebrar fechas importantes del mundillo del videojuego, pero la GB es la GB.
Aguantó nueve añazos antes de que a la gran N se le ocurriera hacer una portátil nueva (rediseños aparte) con la GameBoy Color. Y todos esos años se dedicó a barrer a los rivales: Game Gear (que por cierto yo tenía), Lynx y en sus últimos tiempos Neo Geo Pocket.
Es una consola que a lo largo de su existencia ha dejado alguna que otra anécdota curiosa. ¿Quién no ha tenido esta consola o algún colega que la tuviese? ¿Quién no se ha echado unos cuantos vicios?
Sí, ya lo sé. Deberíamos hacer el homenaje cuando la consola cumpliese los 20 añazos, pero vete tú a saber dónde estará el pozcas dentro de dos años...
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Hay pocos juegos que cautiven desde el primer minuto al último. Sólo unos pocos elegidos han llegado a conseguirlo, quizás alguno de los Final Fantasy, algún que otro Zelda, el Monkey Island y poco más. Es posible que el juego que hoy me ocupa no llegue a engrosar la lista de los magníficos, pero en cualquier caso se queda a las puertas.
Cautivador. Quedaos con esa palabra, es la clave.
El juego comienza con la leyenda de la derrota de Orochi, un enorme monstruo de ocho cabezas y ocho colas, a manos de Susano (básicamente lo emborrachó y cuando estaba grogui se lo cargó). Pero la acción rápidamente se traslada a 100 años después, un tiempo en el que la oscuridad acecha de nuevo, y nos pone en manos de la diosa del Sol, Amaterasu, que viene a ser un lobo blanco.
Evidentemente la diosa no tiene todos sus poderes (por aquello de que si los tuviera no habría historia) y hay que recuperarlos uno a uno bajo el clásico esquema del para seguir avanzando por aquí te hace falta algo que no tienes.
¿Que dónde está lo de cautivador? Esperad un poco...
Estos poderes consisten en el pincel celestial, es decir, hacer un dibujo muy básico para obtener un efecto. Una línea recta sin más puede significar un corte. Un rizo implica una ráfaga de viento. Cuando, a falta de meses para que el juego apareciese en Estados Unidos, veía que tendría que hacer estos dibujos con un stik analógico se me antojaba complicado: ya me costaría hacerlo con el stylus de la DS como para hacerlo con una palanquita cutre de mando de PS2. Pero, para variar, me equivoqué: es un sistema perfecto no sólo en su ejecución si no que también en su utilización (que recuerda, una vez más, al Zelda y su uso de objetos/armas y las melodías).
¿Qué? ¿Que explique lo de cautivador? Ya va...
No es tan original como lo pintan, ni estéticamente, ni gráficamente, ni argumentalmente. Estéticamente han tomado el estilo tradicional de la pintura japonesa, con sus pinceladas suaves y todo eso. Han habido otros juegos (eso sí, pocos) que han intentado aplicar este mismo estilo (aunque de una forma más bruta, menos bello).
Gráficamente es exactamente lo que se espera de él, pero original no es. De hecho ni siquiera es el primer juego del estudio que utiliza esa técnica.
Y argumentalmente... no es nada nuevo utilizar mitología en un juego (no puedo evitar acordarme ahora de los inicios de Blizzard), incluso (y aunque de forma indirecta) algunos de los dioses y demonios de este juego fueron utilizados en otros juegos (aunque normalmente como referencias).
¿Por dónde iba? Ah, sí. Cautivador.
Pero la exquisita mezcla en proporciones muy bien estudiadas de lo que hasta ahora he comentado junto con un juego que funciona bien (vamos, que divierte) y otros muchos detalles (personajes secundarios simpáticos, entrañables, misteriosos... paisajes abrumadores, banda sonora, fauna y flora...) es lo que lo hace ser como es: un juego cautivador.
¿Contentos?
Seguro que muchos de vosotros ya habéis abandonado la lectura hace un rato porque pensábais que iba a ser una crítica más como todas las demás. Que si el juego es maravilloso, imprescindible, artístico, bla bla bla... Es una pena. Porque me guardaba algunos palos (que los hay) para el final.
Por un lado está Issun. Es un tipo del tamaño de un insecto que se une a Amaterasu en su aventura con el fin de ver y aprender todas las técnicas del pincel celestial y que echa una mano al lupino protagonista. En líneas generales no hay queja con el personaje, está ahí, es simpático y habla, cosa que Ammy (así llama él a la diosa del Sol) no hace. Lo malo es que hay escenas en las que te indica cuál es el siguiente paso a dar (el cual es más que evidente) con una charla que apenas viene a cuento.
Y hablando de charlas, otro inconveniente son las voces. El juego no tiene diálogos grabados, si no unos murmullos extraños que pueden hacerse repetitivos e incluso molestos. A mí nunca me importó demasiado, pero sé que hay quejicas en el mundo.
Otro detalle es la utilidad de los combates. Mientras avanzamos por un vasto páramo en busca del camino que nos lleve adelante en el argumento veremos a nuestros enemigos (representados por una tira de papel como las de los sellos contra las maldiciones) y normalmente los esquivaremos. No hay un incentivo claro para enfrentarse a ellos: normalmente no te dan praise (algo así como la experiencia de este juego) ni objetos. Sólo sirven para obtener dinero (que al final del juego sobra por todos lados) y cumplir objetivos secundarios (que las personas normales no solemos hacer).
Eh, que no es malo. Sigue siendo tan cautivador como hace un par de párrafos.
Otro problema: está en inglés. Bravo por quienes se dedicaron a la distribución en España, que decidieron que no merecía la pena traducir este juego. Suerte que muchos estamos acostumbrados a jugar en el idioma de Shakespeare (¡qué tiempos aquellos los de los RPGs de la Super!), pero la inmensa mayoría considera cuanto menos una incomodidad jugar en otro idioma a un juego rico en textos como este.
Y dejo para el final el problema que más dará que hablar en vuestros comentarios (bueno, si hubiera comentarios en el pozcas, porque sois unos vagos y no escribís nada). El argumento decae de una forma increíble a medida que avanza el juego. La primera mitad está cojonuda, la historia te lleva exactamente a donde esperas que te lleve, pero lo hace de una forma redonda, perfectamente ejecutada. Pero a partir de ahí da la sensación de que en algún momento alguien decidió que el juego era demasiado corto y que artificialmente debía ser alargado. Comienza a ser repetitivo y acaba en un final tan típico como poco apropiado.
Ahora parece que el juego no me gustó demasiado. Al contrario, sigue siendo uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. Lo que pasa es que resulta mucho más fácil enumerar los fallos que los aciertos. Tiene tantísimos detalles geniales que es imposible comentarlos todos, sobre todo porque en muchos casos es más la sensación que te transmite que algo concreto. El juego vale todos y cada uno de los euros que cuesta (ojo, que no es lo mismo valor que coste). Es un juego que en el que todo lo bueno supera con creces todo lo malo, aunque no sea un título perfecto.
Ya está, ya lo he hecho. Mi primera review. Seguro que es un poco desordenada y sosa, pero uno hace lo que puede. Supongo que ahora esperaréis que le ponga una nota numérica al juego, porque eso es lo que hacen casi todos los demás.
Pero nosotros no somos como los demás.
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Hace unos años Sega lanzó una recreativa (y un tiempo después en la DreamCast) en la que había que manejar unas maracas. Se llamaba Samga de Amigo y tiene un porrón de seguidores (entre los que yo no me encuentro, más que nada porque es otro de esos títulos que jamás he tenido la oportunidad de probar).
En una página especializada en rumores se comentó hace unos días que el juego tendrá una segunda parte en la consola de Nintendo.
¿Os acordáis de aquella encuesta de Sega? De ella ya se ha confirmado el Nights y se rumorea el Samba de Amigo. Si siguen así las cosas acabaremos por ver nuevas entregas de Virtua Cop, Streets of Rage (no, por favor, no arruinéis mis recuerdos) o Flicky...
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La gente de Game.es está ofreciendo la PS3 en oferta a un nuevo precio. No sé vosotros pero yo voy corriendo mañana a comprarla antes de que se agote.
Saludos Pozcasers
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James Westbrook es un chaval de nueve años cuyo sueño era diseñar videojuegos y que sufrió un accidente de tráfico que lo en una silla de ruedas. Y encima, su padre perdió las piernas en la guerra de Irak.
En un buen gesto, los amigos de Insmniac han decidido darle una alegría al chaval y lo han introducido en el Ratchet and Clank: Tools of Destruction. Será un personaje que irá en una navecita voladora, aunque aún no se sabe qué función tendrá.
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Creo que nunca habíamos hablado en el pozcas de este hombre, un abogado que probablemente jamás ha jugado a un videojuego y que culpa a todos los males del Universo (e incluso de algún otro universo paralelo fijo que también) a los videojuegos. No sé si es la misma opinión que la de mis compañeros en esta página, pero a mí me la suele sudar lo que diga este hombre. Lo que haga o deje de hacer es un problema de los americanos (a menos que su mierda nos afecte de forma indirecta con censuras extrañas en los juegos) y no debería ser relevante para nosotros. Además, nosotros ya tenemos a nuestro propio abogado mediático y es mucho mejor, ea.
Pero a través de Akihabara Blues me he encontrado con que el señor Thompson no se le ocurrió otra cosa que decir que la matanza de Virginia es culpa de los videojuegos. Y sólo habían pasado un par de horas. Tiene huevos el viejo...
Hasta el momento no he visto a ningún medio apuntar hacia los videojuegos en este desgraciado incidente, no ha aparecido ni siquiera Antena 3 mostrando imágenes de algún GTA y diciendo que en él se pueden matar a ancianos y embarazadas. Incluso casi se echa de menos.
Después del enlace el video con la intervención telefónica de Thompson y su información contrastada.
En Kotaku se dedicaron a desmentir las palabras de Jack Thompson. No sé ni para qué se han matado.
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Tal y como podemos leer en Gamespot, contra todo pronóstico la PS3 se acerca a la cifra de 800.000 máquinas vendidas en el territorio europeo según informa el Financial Times. Lo cual considero que no está nada mal si tenemos en cuenta que ninguno se lo esperaba, incluso despues de sus ventas de 165.000 máquinas en UK durante su primer "finde" a la venta.
De todas formas, y aunque está muy bien, todavía queda la pregunta de si se llegarán a vender esas 6.000.000 máquinas a nivel mundia que Sony insistía que vendería. Todo se verá, de entrada queda claro que la consola ha resultado apetitosa para unos cuantos...
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Estoy en viaje de negocios, así que procuraré ser lo más breve posible (como me pille el encargado de esta sala me mata fijo). La cuestión es que el God of War 2, juego que ya pone berraco a mucha gente y eso que aún no ha salido, saldrá en Europa sin modo HD.
Según los amigos (bueno, hay días que son más amigos que hoy) de Sony, el problema radica en que en el disco no cabe dicho modo puesto que está repleto de voces en varios idiomas (ya sabéis, el multi-5).
Pues nada, me voy a que me destripen después de haberos alegrado el día. El pozcas siempre haciendo feliz a sus lectores.
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Jugué muy poco al Sonic Rush, pero ese poco lo disfruté un montón; y tengo muchas ganas de comprármelo (¡un momento! mi hermano lo tiene... es hora de que me pase por su casa para robarlo). De los últimos juegos de Sonic los que más molan son los que lanzan para las portátiles de Nintendo, quizás porque son 2D...
Y en esto que Sega decide anunciar otro Sonic para la DS, el Sonic Rush Adventure, que por lo visto va de piratas (un tema de moda gracias al cine, aunque los Monkey Island ya habían conseguido hacerse un hueco en los corazoncitos de los jugadores) con varios barcos y otros vehículos acuáticos y paridas así.
La primera imagen que encontré es la que acompaña este post, por lo que temí lo peor, pero no, será otro frenético juego 2D que usa ambas pantallas de la consola tal y como lo hizo la primera parte. Y además los de Sega prometen en su nota de prensa que "el Sonic Rush Adventure usa la pantalla táctil de formas innovadoras y emocionantes", ahí queda eso.
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Leyendo cosillas por Xataka me he encontrado una noticia realmente interesante, y es que parece que Sony ha visto en la Wii el futuro de los videojuegos (como ya comprobamos cuando cambiaron su "maravilloso" banana-phone por el "original" mando actual de la ps3, sixaxis) ya que han patentado el "Hand-held computer interactive device" que, como podemos ver en la foto, son una especie de guantes que se utilizarán para controlar los juegos: coger cosillas, manejar un volante, llevar un arma... etc, etc.
Y lo más chulo de todo es que parece ser que responderán ofreciendo resistencia o vibrando, de modo que nos resultará mucho más realista. A mi encontrarme con estas noticias me entusiasma enormemente, ya que llevo soñando con una realidad virtual desde que era un taponcete y parece que gracias (una vez más) a la innovación por parte de Nintendo, las compañías van encaminandose poco a poco en este sentido, quien sabe, quizá en la siguiente generación de consolas podremos disfrutar de estos guantes (¡por dios, que no sean un invento cutre!) acompañados de unos gráficos alucinantes :D~ yo, por el momento, hoy ya me acuesto más feliz, que de esperanzas también se vive...
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A tirarla por la ventana, saltarle encima, quemarla y meterle galletas en lugar de DVD's se le suma ahora una nueva forma de acabar con la 360: instalar el parche del Guitar Hero II.
Vamos a contarlo desde el principio y de forma ordenada (cachis, con lo que a mí me gustan las historias con flashbacks y giros temporales chungos...). El asunto fue que determinados modelos de guitarra del Guitar Hero II no funcionaban bien, tenían algún problema en la vibración. Los de Red Octane dijeron que eso lo solucinaban rápidamente con un parche y todos a hacer lo que se suele hacer cuando se escucha una canción metalera: tocar una guitarra ficticia.
La gente instaló el parche con diferentes resultados: a la mayoría les funcionó, algunos se quedaron como estaban, a otros el juego simplemente no les va y unos cuantos se encontraron con las luces que anuncian el apocalipsis. Que la consola se escaralle (perdón, se estropee) esté relacionado con el parche no está del todo claro, pero parece muy probable.
Así que ya sabéis, si instaláis el parche corréis un riesgo... y todos sabemos que tanto Fortuna como Destino son muy puñeteros.
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Sí, me confieso fanático de Tekken, amante de las hostias y envidioso de los putos japoneses.
La cosa es que han empezado a salir a la luz características del mentado juego, el Morbo 6, Tekken 6 para los que lo desconocen y Mierda 6 para Itagaki. Básicamente lo que se ha dicho es que cada personaje tendrá un movimiento de arma, como el ya visto de Brian con su shotgun, y que el señor Yoshimitsu cambiará de estilo para convertirse en un personaje más hight end.
No sus creais vosotros que me hace mucha gracia el movimiento de arma, soy de los puritanos que no tragamos el Tekken 4 por ser demasiado distinto, pero bueno, hay que mantener la fe.
Pero por favor, meted de una puta vez el multijugador online en consola!!!! OS ODIO!!!!!!
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Y es que no solo de tetas (va por vosotros, Gamesajare) vive el hombre, todos sabemos que sin vagina no hay fecundación y por consiguiente, no hay hombre, pero es lo de menos, pk lo que realmente nos gustan son las tetas y me voy por las ramas. Start, Restart, A, Abajo, A:
Y es que no solo de tetas vive el hombre, en el mundo del videojuego, llenito de tias de tetas grandes, también hay lugar para heroinas como la copa de un pino, chicas que sin perder su feminidad demuestran ser capaces de terminar grandes aventuras y, lo más importante, tener un caracter propio que las haga atractivas como personaje principal.
Es en estas chicas, lejos de las Lara Croft o Rayne, en las que se han fijado las chicas de ShinyShiny (que cuando las mujeres aprendan a no poner nombres ridículos a las cosas empezarán a ganar su camino hacia el respeto xD) para hacer este top ten.
¿Cuál es vuestra favorita? Yo siempre votaré por Samus, una heroina a la que no le hace falta enseñar carne para molar como dios manda, y es que... ¿qué mola más que una enorme amadura de combate? QUE TENGA UNA TIA DENTRO!!!! Todos los que nos leeis, pero nunca comentais (o no nos leeis, que no se, pero comentar se que no comentais, cabronazoas) COMENTADnoslo!
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Por lo visto en España vamos a poder acceder a la edición especial del God of War II, formato slim, doble DVD blah blah blah, lo que traen todas y a vosotros tanto os ponen, mujerzuelas.
Pero este post no es para hablar sobre ello, el tema es el siguiente:
Siguiendo con su estúpida política los centros GAME se han hecho con la exclusividad de esta edición especial para coleccionistas, como ya habían hecho con las del WoW y su expansión. ¿Qué significa esto? significa que nos van a dar por el culo de una manera sobrehumana. Significa que reservareis vuestro juego y tendreis la edición especial si a ellos les sale de los cojones. Significa que una vez más el usuario estará dado por el culo. Yo, por mi parte, esta vez no pienso ir a Gijón (400 km o 300, no recuerdo) a comprarla, como ya hicimos yo y mi novia con la susodicha edición especial de la Burning Crusade.
¿ Y yo que propongo? Propongo que os reserveis la edición especial, que todos sabemos que nos ponen calientes estas tonterías pero si no se pueden hacer con ella que se jodan. Nos largamos a la tienda de confianza más cercana y compramos el jueguecito normal. ¿Por qué? Porque si no son capaces de conseguir una copia por reserva, que no se queden la exclusividad, porque a lo mejor mi colega el de la tienda si que puede conseguirme uno o porque así, viviendo en torrejón dabajo, donde no hay ningún game, podré hacerme con mi copia.
Así tal vez la proxima vez el calvo del centro mail de A Coruña no nos ralle con sus aires de superioridad y su chulería, nos atienda como a personas, y no nos ande amenazando con no poder hacernos con ella si no la compramos allí ni nos reproche la antelación con la que la hemos reservado. Es decir, HAGA SU PUTO TRABAJO, nos tome nota del pedido, y si llegó llegó, porque yo me compro y reservo los juegos cuando me sale de las PELOTAS y cuando mi novia tiene dinero y porque cuando voy a comprar algo no quiero que me digan tonterías.
Esto va por ellos, por las compañías, por el calvo y por supuesto, por todos los de ustedes que aún no siendo la edición especial, se comprarán el God Of War II en Game. VA POR USTEDES!!!
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Abro el navegador y comienzo mi ronda habitual de información videojueguil para robar noticas y luego publicarlas aquí. Y lo primero que me encuetro es un titular que dice "Sony nos la mete doblada", expresión que todos utilizamos al menos una vez por semana, y me pregunté qué habrán hecho esta vez.
El asunto va de estándares sobre la reproducción de BluRay. El problema es que el consorcio no había llegado a una conclusión cuando Sony lanzó su consola, y ahora resulta que no cumplen algunos requisitos.
Por un lado el Java, que gestiona (en realidad no, pero no me voy a meter en esos rollos ahora) los menús y demás utilidades interactivas, requiere según la decisión final 256MB de ram, cosa que la consola no ofrece. Y por otro lado está el LiveBD, que es algún rollo relacionado con internet y las películas, cuyo estandar requiere un giga de ram, cosa que la PS3 tampoco ofrece.
En otras palabras, que cuando salgan las próximas pelis lo harán bajo los estándares, con lo que cuanto menos se perderán funcionalidades del disco al reproducirlo en la consola.
Actualización: Los amigos de anait (que es de donde saqué en un principio esta noticia) se han currado una investigación por internetes adelante y han descubierto que la cosa no es para tanto. Como no me apetece explicar todo el rollo (me duele la espalda y tengo un poco de sueño xD) pues mejor será que echéis un vistazo a su post. Seguir leyendo...
Hoy me he encontrado con parte de la lista (11 de las en teoría 19) canciones del Ouendan 2. Pensaba ponerla aquí, pero luego recapacité y pensé que para la mayoría de nosotros, necios occidentales, no significa mucho. ¿Quiénes son Mihimaru GT? ¿Y Homemade Kazoku?
Los detalles a destacar de esta lista es que del primer juego sólo repite Yaida Hitomi (la del Over the Distance, la canción del fantasma). Muy mal, tendrían que volver a poner una canción de Kishidan (en la imagen) que es un grupo que parece hecho para este juego.
Ouendan 2 song list (The Platformers). También han puesto enlaces a los correspondientes videos en el Youtube. Yo no las quise escuchar, es como un spoiler para mí xD
Osu!
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Leo en Kotaku:
En el lanzamiento (N. del T: se refieren en Estados Unidos) ofrecimos dos modelos distintos de PlaySation 3 para satisfacer las necesidades e intereses de nuestros fans de PlayStation. La demanda inicial en Norte América estaba por encima del 90% a favor de la versión de 60GB, así que manufacturamos y distribuímos acorde a ello. Debido a la abrumadora demanda del modelo de 60GB por parte de los vendedores y consumidores, hemos dejado de ofrecer el modelo de 20GB aquí en Norte América. Además del disco duro mayor, el modelo de 60GB añade las características de slots de almacenamiento y Wi-Fi incorporada que no tiene el de 20GB. Basándonos en el gusto del vendedor y consumidor, hemos decidido concentrar nuestros esfuerzos en el popular modelo de 60GB.
En otras palabras, adiós a la PS3 de 20GB (en América, claro, aquí ni siquiera llegó). Eso sí, como empiecen a llegar modelos de 20GB a Europa me da la risa: seríamos el basurero del resto del mundo. Seguir leyendo...
Voy a resumir en un par de frases las noticias de lanzamientos videojueguiles que he ignorado vilmente los últimos dos días.
- Assassin's Creed para DS. El rumor nace de diversas páginas de venta de videojuegos en donde ya se pueden hacer reservas.
- Guitar Hero III para todos. El juego saldrá (eso sí, en América) este año en 360, PlayStation 3 y Wii.
- Y ya puestos a hablar de Guitar Hero... en el GTII de 360 habrán disponibles las canciones del anterior juego para descargar en Xbox Live. Serán paquetes de tres canciones cada uno y se venderán a 500 MS Points. Duele la puñalada, ¿eh?
- Se confirma que hay segunda parte de Dead Rising para la 360. Es un juego de Capcom, ¿esperábais lo contrario?
- Beta de Halo 3 el mes que viene, concretamente el 16 de mayo.
- El Ace Combat 6 no será exclusivo para toda la vida. En alguna página he podido leer que será exclusivo hasta que salga en PlayStation 3 (vamos, que me acaban de contar que el juego dejará de ser exclusivo en el momento que pase a ser multiplataforma).
- Zelda Phantom Hourglass saldrá a la venta en Japón el 23 de junio.
Noticia mía tenía que ser...
Fuente
Basicamente os lo resumo aquí:
Ofreció sexo a cambio de dinero virtual
- Una jugadora del videojuego World of Warcraft vendió su cuerpo a cambio de 5.000 monedas de oro virtuales.
- La chica consiguió el dinero y, según ella, un nuevo amigo.
/gasp
/rofl Seguir leyendo...
Como diría un amigo el video en cuestión es chunguérrimo, no sólo por la canción (que mira que es horrible) si no por el video en sí mismo. El video en cuestión ha sido retirado de la televisión porque se hizo sin el permismo de Square (lo que explica muchas cosas), según el director porque no fue capaz de contactar con ellos.
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Según la revista japonesa Famitsu (que enlazan y comentan en los foros de NeoGaf, que a su vez me he encontrado gracias a Kotaku) el Moero! Nekketsu Rhythm Damashi - Osu! Tatake! Ouendan 2 (para los amigos, Ouendan 2) saldrá a la venta en Japón el 17 de mayo.
He de decir que su predecesor fue el primer juego de DS que importé desde tierras orientales y muy probablemente este Ouendan 2 será el segundo. Espero que cumpla mis expectativas y que traiga la posibilidad de jugar online para patearles los culos a Allan y Ender sin tener que salir de casa...
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Según la página de Estopa, el Final Fantasy III de la DS saldrá el próximo cuatro de mayo. Mientras tanto los de Square-Enix colgaron en la página oficial del juego (en la que vemos un precioso "página web disponible próximamente") el trailer.
A ver, el video en cuestión ya tuvisteis oportunidades a cientos de echarle un vistazo, pero la novedad es que lo podéis ver con los textos en castellano. ¿Qué decís? ¿Que la noticia no es interesante? ¿Acaso yo dije en algún momento que lo fuera?
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Un nuevo rumor aflora en la intesné. Según cuentan, va a salir el Quake 3 para la Xbox 360, aunque no se sabe cómo (por XBL o en disco). Y el rumor viene dado por lo siguiente:
En otras palabras, que los del ESRB (la calificación por edades de los americanos) ya lo tienen catalogado.
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Después de que en la última entrega de esta sección comentase un juego excesivamente desconocido, he decidido que en esta ocasión me iba a saltar descaradamente la regla del juego viejo casi desconocido u olvidado. Por eso he decidido hablar de un juego que está en boca de todos gracias a su última secuela, que lleva diez años en desarrollo.
Era el año 1996 cuando 3D Realms lanzó el Duke Nukem 3D, rompiendo la hegemonía de ID Software y su Doom en el terreno de los first person shooter. El juego pasó a la historia por su protagonista chulesco, por las tías ligeras de ropa, por los chutes y por la posibilidad de patear (literalmente) el culo a los aliens.
Pero no era de ese juego del que os quería hablar hoy, si no de uno de sus predecesores, el Duke Nukum (ojo, que no Nukem, aunque todas las referencias que he encontrado a este juego sea con ese nombre). Se trata de un juego del año 91 que de FPS no tenía nada, si no que era un plataformas 2D protagonizado por nuestro chulesco amigo de gafas de sol.
Leyendo el argumento con el que se presenta el juego ya es imposible no echarse unos vicios. En un mundo futurista, el Doctor Proton se hace con el control de la ciudad más grande del planeta y planea hacerse con el resto del mundo, pero en su camino se cruza nuestro héroe (sí, ¡Duke es un héroe!) que decide partirle la cara. Lo que hace especialmente llamativo a este argumento es el hecho de que ese futurista mundo tiene lugar en 1997. ¿Quién les iba a decir a los de Apogee que por el 97 (ni ahora) no íbamos a tener armas nucleares de mano? ¿Quién les iba a decir que no habríamos inventado los robots? (me refiero a lo que la ciencia ficción entiende por robot, no al perrito de Sony)
Dejando de lado eso (al fin y al cabo el argumento es sólo una excusa para meter robots y bichos raros) nos encontramos con un juego de la vieja escuela muy bueno. No tenía algunas de las cosas que hacían al DN3D tan mítico (se echa de menos sobre todo lo de las tías ligeras de ropa). Es de esos juegos en los que a medida que vais pasando pantallas podéis ir haciendo cosas nuevas con objetos que encontráis por los escenarios, como unas botas que os permiten saltar más alto o un gancho que os permite colgaros de ciertos techos. Y el arma también evoluciona, permitiendo disparar más rápido.
Además contiene otros tipos de objetos que se encuentran al abrir cajas (las tienes que abrir a disparos, como lo hacen los hombres) como son refrescos o comida (para recuperar vida) o pelotas de fútbol (americano) y otros objetos que sólo dan puntos. Algunas cajas contienen dinamita que os estalla en la cara o incluso pueden estar vacías, cosa que me frustra bastante. Si abro una caja es para que tenga algo, aunque sea dinamita, pero que tenga algo.
Y también había llaves... ¿qué juego que se precie no tiene llaves?
Plataformas, llavecitas, disparitos... puede parecer fácil, pero no lo es. Hay enemigos que se echan encima antes de que pueda meterles un rayo nuclear por su metálico culo. Y hay fases verdaderamente laberínticas, como la tercera en la que hay varios niveles por los que caminar y vais dando tanto saltito por plataformas todas iguales que al final ya no sabéis dónde estáis ni a dónde tenéis que ir.
El sonido es un poco pesado. Es como el de todo juego de PC de la época, con ruidos estridentes que no se parecen en nada a lo que se supone que representan, pero en este juego cada vez que das un paso, por cada salto que haces o incluso si tocas el techo con la cabeza el ordenador emite un ruido. Y, creedme, acabas con dolor de cabeza.
Y los gráficos... visto ahora podríais decir que no están mal para la época. Es un juego con gráficos EGA, de 16 colores, en una época en la que las VGA, de 256 colores, ya empezaban a triunfar. Aunque tampoco voy a quejarme, que no soy un hardcore de los gráficos.
Sólo me queda comentaros que este juego era en realidad una aventura episódica (de tres capítulos) que imagino que era muy al estilo de la moda que hay hoy en día con el Half Life o el Sam & Max. Argumentalmente parece ser que está enlazado con el nonato Duke Nukem Forever (al parecer, en el DNF Duke iba a enfrentarse de nuevo al Dr. Proton).
Hubo una segunda parte, esta vez sí se llamaba Duke Nukem (el cambio de nombre en esta segunda parte, por lo visto, se debe a algún rollo legal), en la que el rubio era capturado por unos aliens. Esta segunda parte era muy parecida al juego del que hoy os hablo y para mí mucho más mítica. La tercera es una más desconocida si cabe, el ya mencionado Duke Nukem 3D.
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Últimamente se viene contando por ahí que próximamente habrá Messenger para la 360, si tuviera la consola esto me solucionaría el clásico problema de que la gente me hable mientras juego, que siempre se me quejan de que los ignoro.
A lo que iba, que Microsoft hace una actualización del Dashboard en mayo y ha confirmado que con ella viene el Messenger. Y para ello nos lanza el tecladito que veis en la foto... más les vale que hagan una buena localización aquí y lancen uno que venga con Ñ, porque si no vamos jodidos...
Lo propio sería que ahora os pusiera una lista con todas las novedades anunciadas del nuevo Dashboard, pero son tantas y tengo tan pocas ganas que os pongo el enlace. Vale, ya sé que está en inglés, pero para eso siempre podéis preguntar a google.
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Precisamente ayer comentaba con los redactores del pozcas que, con la llegada de la PS3 y su PS Network, Microsoft tendría que ponerse las pilas, que el Xbox Live está muy bien, pero que cobran por casi todo.
Y llega Tim Sweeney, fundador de Epic Games, y dice:
Ya hemos lanzado dos (mapas) y tenemos cuatro más listos. Queremos que salgan ya, pero Microsoft nos está presionando. Quieren constuir este modelo de negocio basado en vender contenidos adicionales y es una idea válida, pero nosotros queremos lanzar más contenido gratuito, y aún no hemos podido hacerlo.
Me parece normal que se cobren por los juegos descargables o por expansiones... pero por un par de mapas... eso ya es demasiado doloroso...
Fuente: Anait. Seguir leyendo...
Me encantó el primero y estoy a la espera de probar el segundo (el tercero me da que va a tardar mucho en llegar). Pero al que realmente tengo ganas de ponerle las manos encima es al cuarto, que está a punto de salir en Japón.
El Gyakuten Saiban 4 es el primero de la saga que realmente es para DS, por lo que tendrá novedades que espero sean interesantes. En el trailer que ayer colgaron en GameTrailers podemos ver a los personajes (casi todos nuevos) diciendo "¡protesto!" y añadiendo algo que mis conocimientos de japo me impiden saber qué narices es.
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Un video con todas las apariciones del fontanero en videojuegos (bueno, todas es mucho decir, pero una barbaridad de apariciones sí que son). Será un peñazo, pero si se han acordado del Mario's Early Years, entonces no puede ser un mal video...
Si reconoces todos los juegos eres un enfermo. Seguir leyendo...
A todo esto, Capcom ha confirmado que el RE4 saldrá en Wii en verano (y tendrá contenidos que sólo había en la versión de PS2).
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Últimamente se habla mucho de Rock Band, el simulador de grupo de rock (groupies no incluídas) de Harmonix, y es que tiene una pinta muy buena (sólo hay una cosa mejor que simular a los Maiden, ser los Maiden).
Pero, evidentemente, la cosa no saldrá barato. En VidaExtra me he encontrado con los precios (en dólares, pero con una compleja cuenta de 1$=1€ suponemos cómo nos timarán en Europa):
- Juego: 59,99
- Guitarra: 59,99
- Guitarra inalámbrica: 79,99
- Batería: 79,99
- Micro: 39,99
La buena noticia es que la guitarra del Guitar Hero de 360 es compatible con este juego. Algo es algo. Seguir leyendo...
En la página web de Estopa (es decir, Nintendo España) hoy han anunciado los juegos que saldrán a la venta los próximos meses.
Entre ellos me llama especialmente la atención un título (del resto ya se sabía más o menos que estaban al caer): el Another World de GBA. Al verlo me pregunté si era ESE Another World, el que todos conocemos, el clasicón, el de Delphine Software antes de hacer el Flashback...
En una página francesa (pero con traducción al castellano) que tiene pinta de ser oficial cuenta que la versión en cuestión está hecha por un tal Cyril Corgordan y que posteriormente se aprobó su distribución. Primera noticia... será que durante 2005 no me informaba tanto sobre el mundillo de los videojuegos.
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La revista japonesa Famitsu ha publicado unas cuantas imágenes del Resident Evil Umbrella Cronicles, y fueron escaneadas, cómo no, por los de JeuxFrance. Como se puede observar, el juego será un FPS sobre raíles al más puro estilo recreativa (entiéndase House of the Dead o similares).
Esto me ha recordado al viejo amigo Crypt Killer... ¿para cuándo una versión para Wii? Seguir leyendo...