Command & Conquer 3, un RTS ejemplar




Puede que el mundo se termine mañana… o puede que el mal comience a apoderarse de mí como en su día hizo con los fans de “F.I.F.A. Soccer”. Pero hoy voy a hablar bien de EA Games, porque por primera vez en mucho tiempo nos ha dado un ejemplo de cómo debe hacerse un juego.

Si es que soy feliz; ya tengo en mi casa el maravilloso “Command & Conquer 3, Tiberium Wars” (y un poster muy chulo que me regaló el de la tienda). Y al margen de ser un arduo fan de la saga desde sus mismos inicios, debo decir que el juego ha superado, con creces, mis expectativas. Los motivos son los siguientes:

La historia del juego continúa donde la dejó el anterior de esta línea argumental (la guerra entre la Glovan Defense Iniciative o “GDI” y la Hermandad de NOD). Concretamente una década después de lo ocurrido en “Tiberian Sun” y tras una etapa de relativa paz para el mundo.
La estabilidad del momento permite al gobierno del mundo libre reunirse en la estación orbital “Filadelfia” (que muchos recordaremos como la base de operaciones de “Tiberina Sun”) para debatir el asunto de mayor prioridad del momento: la erradicación del tiberio del mundo pues, a pesar de ser una fuente de energía 10 veces más poderosa que la nuclear es a la par mortal y funesta para toda forma de vida del planeta.

Con el 90% del planeta arrasado e inhabitable por culpa del Tiberio la reunión promete grandes expectativas y una luz al final del túnel para la raza humana. Aunque todo se acaba cuando la estación orbital es completamente destruida por un misil nuclear disparado desde una base de Nod en algún lugar del norte de África. Al mismo tiempo ataques indiscriminados contra las únicas provincias del mundo no contaminado por parte de tropas “noditas” siembra el terror entre la gente.

Al mismo tiempo en todo el mundo el canal de noticias es hackeado y, durante apenas un minuto, Kane; lider de la Hermandad de Nod, se dirige al mundo para advertirle de que “Solo los leales encontrarán la salvación, pues el inicio de una nueva era ha llegado”.

(La fina línea entre el demente y el genio... adoro a este hombre ^^)

Pues bien, nos incorporamos a la acción dispuestos a partirle la cara al chulo del Kane (o a hacer realidad sus sueños). Y de entrada vemos que el juego tiene atractivos menús y videos de gran calidad, la mayoría de ellos rodados con actores reales (algo que muchos echamos de menos en “Generals”). No es que esto sea especialmente importante para el juego pero no está de más destacarlo.

Empezamos la misión, con los ajuste por defecto y todo (yo que no quería esperar lol) y mi primera sorpresa… el juego requiere 2.0 GHZ mínimo para rular por lo que esperaba que, a 1024 de resolución, sombras, antialiasing, detalle máximo de modelo y texturas y con mi “micro” de 2.5 GHZ la cosa me fuera un poco a saltos… pero ¡no señores! El juego iba increíblemente fluido y con un frame-rate constante sin altibajos.
Impresionante… realmente eso no me lo esperaba después de la imposibilidad de jugar a “Supreme Commander” en mi equipo (por mucha Gforce 6800 que tenga, un 2.5 es un 2.5 -.-). De todas formas, pareciéndome demasiado bueno decido crear primero unos cuantos escuadrones (ahí vemos la influencia de Dawn of War, por cierto) para ver que tal va el juego con más unidades en pantalla. Casi lloro de emoción al ver a mis 15 escuadrones (75 soldados) moviéndose en pantalla y disparando sin que mi equipo se ralentizara gran cosa. Difícil de creer, lo sé, pero es que en este caso o lo ves o piensas que te está tomando el pelo quien te lo dice (y si añadimos que es de EA Games…).

(El motor gráfico del juego no es lo más avanzado del mercado, pero impresiona lo que ofrece pidiendo tan pocos recursos de sistema)

“Tiberium Wars” no posee tantas mejoras de unidades o edificios como otros juegos como pueden ser el “Age of Empires”. El título de EA Games se centra más en una estrategia en tiempo real más directa basada en la velocidad de los jugadores a la hora de planear su ataque (el “Rush” ya no nos valdrá de mucho en esta entrega). El juego de entrada parece mucho más equilibrado que los anteriores. Gran punto a su favor pues todos sabemos que en un combate de C&C entre jugadores de nivel similar solía ganar quien tuviera los tanques “Mammoth”, “Apokalipse”, u “Overlord” (según el título) en su bando. Las unidades más poderosas son más lentas y las más caras de producir (y esta ves SI se nota la diferencia) y las super-armas (Cañón de Iones y Misil Nuclear) piden una recursos que hacen al jugador detenerse un momento y pensar si le compensa o no.

(Lo que sí que no ha cambiado es la intensidad de los combates… esencia de los C&C)

No mucho más que decir (quiero volver ya a mi partida), el juego es dinero bien invertido para todo amante de los RTs, sean seguidores de C&C desde sus inicios o incluso si en su vida han jugado a uno. ¡Ya tocaba EA Games!; se nota que “Westwood Studios” sigue con vosotros lol.



Nos vemos Pozcasers.

(Y NO, EA Games no me ha pagado por este artículo)
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Video de Super Rub-a-Dub



Estamos a fin de semana y eso siempre se presta al habitual abandono absoluto del pozcas y a que hayan más bien pocas noticias. El aburrimiento me lleva a presentaros un nuevo video de Super Rub-a-Dub que si hubiese descubierto el martes fijo que hubiera ignorado por completo.

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Decide los extras de la edición limitada de BioShock



Los amigos de 2k games han decidido escurrir el bulto y dejar en manos de los intrépidos internautas la decisión sobre los contenidos de la edición friki del BioShock. ¿Quieres un video con los protagonistas en una sicodélica fase llena de globos y chicles de colores? ¿Ver a los programadores disfrazados y practicando un baile ridículo? ¿Que la caja esté hecha de aluminio, con muelles y un cierre especial con lector de huella digital que electrocute al gorrón de tu hermano cada vez que quiera jugar sin tu permiso? Pues no podrás disfrutar de nada de eso.

Las opciones que nos brindan son mucho más sosas (banda sonora, artbook, making of, figura de Big Daddy (que va ganando), posters...), pero al menos nos dejan escoger. Muy bien por ellos. Para votar pasaos por aquí. Seguir leyendo...

Parece ser que confirmado: Nights saldrá en Wii



Si ya sabía yo, pero las confirmaciones no están nunca mal, excepto las de microsoft.
Estas son las primeras imágenes del Nights que saldrá en Nintendo Wii, la cosa tiene buena pinta, no gráfica, claro, pero buena pinta. El tema es el siguiente: Sega ha machacado casi todos los buenos recuerdos que teníamos de sus años de "gloria", ¿harán lo propio con el arlequín de los sueños? hagan sus apuestas.

P.D.: Gracias LittleCube por avisarme de la noticia.

otra P.D.: A ver si saco mañana algo de tiempo y traduzco lo que ponen los scans, un saludo. Seguir leyendo...

Halo 3 en septiembre



Una fuente cercana a Bungie les dijo a los amigos de IGN que el juego se adelantará finalmente al mes de septiembre en lugar del previsto mes de noviembre. Los de Microsoft ni admiten ni desmienten, simplemente cuentan que está previsto para el otoño y punto pelota.

Y con esto cierro mi serie de tres entradas cortas y ninguna imagen. Seguir leyendo...

Resident Evil 4 en Wii



De momento no es más que un rumor que pinta a muy cierto. En cualquier caso, de ser así, es un motivo más por lo que la Wii sigue sin ser demasiado atractiva: dejaos de juegos chorras y remakes y haced algo de verdad, joder. Seguir leyendo...

Sony desmiente el modelo de 80GB



Sony respondió a la noticia de ayer que de modelo nuevo nada, que simplemente estaban probando posibles configuraciones y que en principio no tienen pensado lanzar una nueva versión de la consola.

Lo que me lleva a dos pensamientos:

  • Que es lógico que no saquen un modelo para tan sólo 20GB más. Sobre todo si tenemos en cuenta que se puede enchufar un disco duro SATA de portátil común y corriente.
  • ¿Cuál fue la razón por la que al final se decidieron por 60GB en lugar de 80GB? No es que lo considere algo importante, pero tengo curiosidad.
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El futuro había llegado en 1993



Pulsadores, micrófonos, cámaras o guitarras son ejemplos de controladores alternativos que han visto la luz en los últimos años, pero esta moda de periféricos exprime-carteras no es nada nueva. Como ya deberíais saber hace años ya se fabricaban otros productos, encabezados por pistolas (ahora que lo pienso, hace tiempo que no veo un buen juego con pistola en consola), con el mismo fin de ofrecernos un tipo de manejo distinto al clásico pad. Y había uno que destacaba por encima de los demas... y si quieres saber de qué narices hablo tendrás que pinchar en el enlace (¿he conseguido darle emoción?).

Corría el año 1993 cuando Sega decidió lanzar el Activator. Un par de meses antes una revista (sí, esa) publicó la foto que está a la izquierda de este párrafo y junto a ella, entre otras cosas, decía "reproduce en la pantalla de la Mega Drive todos vuestros movimientos". Veía al tipo melenudo en el aire a punto de hacer una patada voladora mientras juega al Street of Rage y no se me ocurría que pudiera existir nada más glorioso. ¡Algo que imita los movimientos!

Desde ese preciso instante el hexágono (sí, lo sé, tiene ocho lados, pero aún así se quedó con el nombre del hexágono) se convirtió en un misterio para mí. ¿Cómo podía ese aparato capturar mis movimientos? ¿Qué maravillosa tecnología había en su interior? Con el paso del tiempo fui perdiendo en inocencia y acabé por suponer cómo funcionaba realmente. Y si mis suposiciones eran ciertas, era la mayor mierda que podía imaginar.

Y así era, amigos, un auténtico truñazo. Era un sistema lento, torpe y poco intuitivo. En mi imaginación cuando levantaba la pierna, el macaco de la pantalla también lo hacía, pero nada más lejos de la realidad, si querías que hiciera el movimiento asignado al botón A, tenías que alzar ambos brazos en diagonal hacia atrás. Pero eso no era todo: no funcionaba si el techo de la habitación estaba demasiado alto (cosa que no es de extrañar) y había que calibrarlo cada vez que jugases a un juego. No cada vez que lo enchufases, si no cada vez que metías otro juego. Ni siquiera el sistema de carga del Spectrum era tan tedioso...

Ni que decir tiene que nunca lo he probado y que siempre he querido hacerlo (incluso hoy en día quiero probarlo, a ver si aún se puede salvar). Así que si alguien quiere deshacerse de él, que me lo regale que yo no tengo problemas en aceptarlo. Tampoco he visto en mi vida el Action Chair, así que si la tenéis, podéis enviarme vuestras impresiones y puede que os la publique aquí y todo...
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Trailer de GTA IV





Como se ve como el culo (es algo intrínseco a YouTube y similares, pero en este caso es peor incluso) os dejo también el enlace a la página web de rockstar para que lo veáis o descarguéis. Seguir leyendo...

Era todo tan bonito...



... y tuvieron que cagarla en una chorrada. Como ya sabéis, con el disco duro de 120GB de la Xbox os vendrá un cable de transferencia de datos. Pero sólo puedes hacer una cosa: transferir de un disco a otro.

Fijo que os quedásteis como estábais. Lo vuelvo a decir: transferir de UN disco a otro. En otras palabras, que no puedes combinar varios discos de 20GB en uno de 120GB, la última transferencia sobreescribe todas las demás. Y además te deja vacío el disco de 20GB, no puedes hacer una copia de seguridad aprovechando el percal.

Vale, no es tan grave. No es una cagada tan grande como para lamentarse, pero fijo que hay gente a la que le han jodido sus malvados planes de dominación mundial. Seguir leyendo...

La Wii es para niños



No creemos que los compradores de Wii y los de Xbox 360 sean los mismos. Pensamos que en cuanto los compradores de Wii cumplan 14 querrán otra cosa.

Declaraciones de John Rodman, manager del grupo Xbox. Me encanta toda esta gente, peleándose por nuestro amor. A ver si consiguen que Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de América, también entre al trapo que así sí que van a ser unas buenas risas.

¿A quién quieres más, a papá o a mamá? Seguir leyendo...

Rumor: PS3 Elite



Lo siento, no se me ocurría otra forma de titular este post. El asunto es que hay un rumor por ahí adelante que nos dice que Sony está planeando lanzar una nueva versión de la PS3. Antes de que la gente se tire de los pelos y haya suicidios masivos, he de añadir que parece ser que en principio la mejora sólo consiste en un disco duro un poco mayor, uno de 80GB.

Si la cuestión es que los jefazos de Sony queden mal, lo hacen de maravilla. Que este rumor aparezca al día siguiente de las declaraciones de Karraker es la leche, señores. Después del salto está el origen de esto...

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Para élite, nosotros



Aunque no fueron esas sus palabras, lo que vino a decir Dave Karraker, director de comunicaciones y bla bla bla de SCEA (cómo se nota que no me gusta traducir los puestos de trabajo del inglés), fue más o menos eso. Hablando de la decisión de Microsoft de lanzar la 360 Elite, dijo:

Nosotros consideramos elite a todos consumidor de PlayStation. Nadie se va a encontrar con cambios al final del día, haya comprado la consola el primer día o simplemente ayer.

A todo esto, "ayer" y "el primer día" es casi lo mismo para los europeos. También quiso añadir:

(La 360 Elite) es parte del modelo de negocio que ellos (Microsoft) criticaban allá por noviembre. Decían que los consumidores no necesitan HDMI, pero ahora sí lo tienen. Decían que 20GB eran más que suficientes para los contenidos descargables y ahora lo amplían.

Sony, aprovechad el momento porque, dado lo bocazas que son los que trabajan en vuestra compañía, pocas veces me veréis decir algo como lo que voy a decir ahora. Y que conste que luego lo negaré.

¡Qué coño, Karraker! Tienes toda la puta razón.

A todo esto... la imagen que acompaña este post, al igual que lo que me ocurrió en otra ocasión, es el resultado de introducir Dave Karraker en el buscador de imágenes de google. No son listos ni nada los de google xD Seguir leyendo...

Mario & Sonic at the Olympic Games




  • No es un fake.
  • Es triste que la primera vez que ambos personajes coincidan en un juego sea para esto.
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Primera quedada bloggers/lectores videojuegos



Leo en Anait que se va a organizar, por iniciativa de Akihabara Blues, una quedada (soy demasiado viejo ya para escribirlo KDD xD) en Barcelona de los bloggers del mundillo de videojuego y sus asiduos lectores.

Ni que decir tiene que me encantaría poder ir (si no me aceptan como blogger, me tienen que aceptar como lector por narices) y conocer a toda esa gente (ya están medio confirmados Akihabara, Anait, VidaExtra y GamesAjare entre otros) de la que robamos noticias a diario. Pero lo veo jodido, como nosotros hacemos esto por amor al arte (de momento al menos) no tenemos un puto duro para poder permitirnos tal viaje.

Se haría lo de siempre: cenita y copas... ¿acaso hay un plan mejor? (no contestéis, enfermos). Y no hay fecha confirmada todavía (si es para el 2010 quizá pueda ir, pero no prometo nada).

Desde aquí queremos mandar un saludo a toda esa gente y siento no darles la oportunidad de meternos una paliza por robar las noticias. Seguir leyendo...

Todos los rumores sobre Xbox terminan por ser ciertos



No sé cuántas veces llegaremos a poner esa frase como título de post... A lo que iba, se ha confirmado hoy el rumor que ya todos dábamos por hecho: Microsoft lanzará la Xbox 360 Elite.

El asunto es más o menos como habíamos ido contando: 120GB de disco duro, salida HDMI, cablecito HDMI, mando inalámbrico, cascos y un año de suscripción a Xbox Live (mola). La carcasa será de color negro y se saldrá a la venta el 29 de abril a 479,99 dólares. Para Europa no se ha dicho nada (esperemos que de momento).

También pondrán a la venta un disco duro de 120GB a 179'99 dólares con un cable para transferir los datos de un disco a otro. Seguir leyendo...

El rumor de Nights también sigue su curso




Portada de una revista sueca. Gracias, anait. Seguir leyendo...

¿El rumor dejará de ser rumor?




Hoy se han publicado en varios medios unas fotos de la nueva 360 Elite (más después del enlace) que nos hace suponer que el rumor es un poco menos rumor y un poco más oficial si cabe.

Mientras tanto, Microsoft comenta que mañana harán un importante anuncio en un acto, a ver si es la confirmación definitiva y por fin nos podemos dejar de tanto rumor y tanta leche...

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Personajillos del nuevo C&C





No soy un gran fan de Command & Conquer. No me venden uno ni aunque vuelvan al argumento original (GDI vs Nod), ni siquiera recuperando a Kane. No me lo venden ni aunque en las intros salgan Grace Park o Jennifer Morrison.

Pero como sé que hay fans de esta saga, incluso entre los redactores del pozcas, os muestro el video de los personajes del bando GDI. Seguir leyendo...

Gran Turismo HD con vibración



Se lanzó la versión 2.0 del Gran Turismo HD cuya única novedad con respecto a sus predecesoras es que ahora tiene vibración. De momento la funcionalidad, más propia de la generación pasada, se podrá utilizar en volantes.

Pero lo que podemos leer entre líneas es que el Sixaxis con vibración es sólo una cuestión de tiempo (lo digo por si a alguien aún le quedaba alguna duda). Seguir leyendo...

Exclusividades



Si hay algo que me molesta es la ceguera de los fanboys. Hace unos días unos cuantos flipaos de la PlayStation 3 hicieron una queja oficial a Capcom por romper la exclusividad del Devil May Cry 4 y lanzarlo también en 360. ¿A ellos qué más les dará si el juego seguirá saliendo en su consola? ¿Les molesta que la gente que se decidió por otra máquina pueda jugar al juego?

Pues para vosotros, fanboys flipaos, va esta doble noticia: Parece ser que Namco tiene un par de juegos exclusivos para PS3 (no sé nada de ellos) y Capcom mantiene la exclusividad de Lost Planet y Dead Rising para 360.

Ya sé que estaréis pensando que en un par de meses se echarán para atrás con estas exclusividades (y visto lo visto probablemente no os faltará razón), pero mientras tanto todo el mundo se jode.

Actualización: Vale, antes dije que no sabía nada de los juegos de Namco. Me reencontré con una noticia de hace unos días y no la había relacionado con esta. Los juegos de Namco son los que podéis ver en las imágenes de este enlace. Seguir leyendo...

(Más) Imágenes del Ouendan 2




Acabo de robarle a Kotaku (que a su vez lo mangaron de Jeux France) unos escaneos de una revista japo que habla sobre el juego más esperado de la DS, el Ouendan 2. A lo mejor no es el que vosotros más esperáis, pero debería.

Tras el enlace (esta frase también se la robo a Kotaku) podréis ver los personajes nuevos, imágenes del juego y podemos intuir parte del argumento (nuestro estudiante favorito parece que ya es todo un trabajador).





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No he podido evitarlo...



Uno anda por la red buscando atrocidades para pasar el día a día entre tanto estudio (yo soy el sádico del blog, no lo olvidemos) y es inevitable encontrarme con cosas como esta de las cuales ya estamos no artos; sino aburridos.

Violent Video Games - Psychologist Matters

En este caso, (para evitaros leer la página entera) os lo resumo: Tras quince años de estudios sobre la violencia en la tele (que mira que les llevó tiempo inventarse semejante excusa) han DESCUBIERTO que hay muchos efectos negativos al estar expuesto a la misma durante mucho tiempo (ya, te quedas sin amigos, no ligas, se te ensanchece el culo...).

Los videojuego, como son un medio más nuevo (tan solo lleva unos treinta años existiendo) carece todavía de estudios que expongan sus efectos negativos. Pero que está claro que ello afecta al chico haciendo que su agresividad se muestre de manera más violenta.

Es rizar el rizo que me pare a explicar esto, claro, pero que yo recuerde las palizas que me daban al salir de clase cuando era enano datan de la época en la que ni el Mortal Kombat estaba en los arcades... así que yo no se que pensar (salvo que es una pena que no intenten darme palizas ahora). También entiendo que ser padre es difícil y que si a pesar de los esfuerzos por educarle, al final pequeño te ha salido cabrón y desobediente pues vale... ya se sabe que "errar es de humanos" pero "echarle la culpa a otro es más humano todavía".

Yo creo que a los psicólogos les pasa lo mismo que a la SGAE: en el fondo les jode cuando un nuevo formato (del tipo que sea) sale a la venta y ellos no pueden chupar del tarro.

En fin, estúdiense esto señores psicólogos y cómprense una Wii:

Violence in Videogames (tuTubo)

Vemonos.

Edición por Val: Esta edición, a parte de para hacer que los enlaces funciones (Al, eres un puto vago), es para añadir otro vídeo que tiene un poquito de relación con este tema. En él se pueden ver como los videojuegos (junto con los cómics, el rol y la música jevi) son la puerta al infierno... Seguir leyendo...

Una manera distinta de Testear algo...





Hoy me he enterado de una cosa un tanto curiosa: Desde esta mañana uno puede descargarse el juego "Mythos", un MMORGP 100% gratuito y echarse unos vicios por cortesía de "Flagship Studios".

El motivo de tan generoso regalito son las intenciones de dicha compañía de testear los servidores online sobre los que rulará "Hellgate London" y, ya de paso, una versión descafeinada del motor del juego funcionando en los mismos. Cuando menos es una manera interesante de hacer un... ¿pre-alpha test?.



Tengo muchas esperazas depositadas en este shooter-RPG que nos vine de la mano de quienes en su día nos brindaron tantas horas de diversión con "Diablo II"

Nos vemos pozcasers... Seguir leyendo...

También sirve para jugar




Reserva el reproductor de Blu-Ray de Sony. ¡Tambien sirve para jugar!
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El chiste de mi vida:



Se abre el telón, y se ve a toda la gente que ha comprado la Playstation 3 tanto en España, como en Francia y Alemania.

Se cierra el telón.

Como se llama la película?.

300.



GRACIAS. GRACIAS Anait por existir, es lo mejor que he leido en toda la semana xD Nae, eres un hacha!! xDDD yo me lol!!!!!

P.D.: Yo me lol toito!!! Seguir leyendo...

The "Forever & Ever" Factor




Empiezo a sentir esperanzas en lo que se refiere a salida al mercado de juegos largamente esperados… y es que “S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl” finalmente ha visto la luz en las tiendas de juegos tras bastantes (demasiados) años de desarrollo.

Como no podía ser de otra manera, este “pozcaser” masoca capaz de jugar tanto al “Oblivion” como al “Postal” cual cabra comiéndose unos pantalones no ha perdido tiempo para probarlo y daros su subjetiva opinión corta-cabezas… aunque en este caso no podré ensañarme demasiado; una lastima…

El juego en cuestión nos pone en la piel de un misterioso soldado ucraniano cuyo jovial y reconfortante trabajo es el de transportar el denominado “Camión de la Muerte”; un continuo transporte de cadáveres desde la zona de chernobyl al exterior.

Mala suerte la suya (buena para nosotros, que nos meteremos en su piel) que le cae un rayo encima al camión y le hace salirse de la carretera; siendo este rescatado por una de tantas facciones que operan en la zona. El protagonista es llevado sano y salvo a terreno seguro, aunque este ha perdido la memoria completamente y, como es obvio, no recuerda su nombre. Desde ese momento todos sus “camaradas” pasarán a denominarle “Marcado” con motivo de la única pista existente acerca de quién es; el tatuaje “S.T.A.L.K.E.R.” en su brazo izquierdo.

En ese momento nuestra aventura comienza. Recibimos la primera misión y salimos al exterior para encontrarnos de golpe con un escenario abierto verdaderamente descomunal y con bastante detalle. Ruinas, pueblos enteros abandonados, caminos olvidados y gran número de vehículos tirados en cunetas que nos meten de cabeza en una muy trabajada ambientación post-nuclear que nos dejará de todo menos tranquilos y relajados… y todavía nos encontramos fuera de la zona en cuarentena…


(Los escenarios de verdad no deja dudas acerca del nivel artístico del equipo de desarrollo)

No tardaremos en darnos cuenta de que, al mismo tiempo que un juego de acción estamos metidos en un RPG bastante sólido. Se ha comparado mucho este juego con el Oblivion y la verdad: el concepto de “Quests” y reputación entre facciones es muy parecido, aunque en “S.T.A.L.K.E.R.” no estamos en grandes ciudades con su distrito comercial propio. Si queremos sobrevivir tendremos que vivir del intercambio con otros soldados (tanto solitarios como de facciones), llegar a acuerdos y, si es necesario, matar a alguien en busca de alimentos, medicinas, munición y calmantes para la radiación… que al contrario que en “Oblivion” aquí SI puedes morirte de hambre.

(Acercarte caminando hacia alguien y hablarle con un tornillo en la mano ayudará más que correr hacia él con el arma en la mano… la IA es también bastante correcta)

El juego en general es muy bueno aunque tiene un punto bastante negativo que seguramente echará para atrás a los más superficiales: Sus gráficos parecen sacados directamente del “Counter Strike.”. Cierto es que los escenarios están trabajados y que las puestas de sol son realmente buenas… pero esos efectos climáticos tan simples y las animaciones tan monótonas te dan a pensar que ahí falta algo. Do todas formas hay un punto positivo en esto y es que incluso los usuarios de PC’s algo viejos podrán jugárselo sin ralentización alguna. Esta carencia parece intentar compensarse con buenos efectos de luz dinámica y gran cantidad de objetos en el entorno (Hierbajos, trozos de metal, animales corriendo de acá para allá, arbustos…), sin embargo no podemos evitar sentir cierta sensación de desfase en el apartado gráfico. Podríamos preguntarnos si su intención era la de dejar al margen lo técnico para centrarse en la jugabilidad suave… o bien que, considerando que el juego debía haber salido hace 2 años, más que retrasarse lo que pasó es que se les perdió la única copia que tenían del juego antes de llevarla a duplicación, con tan mala suerte que no la han encontrado hasta hace un par de semanas mientras la de la limpieza pasaba la fregona por los almacenas de la compañía…


(Bomb has been planted!)

Resumiendo: Un gamer de verdad no va a prejuzgar un juego por sus gráficos, o al menos no debería hacerlo si se considera a sí mismo “Gamer” y no un casual del tres al cuarto para el que solo los tremendos gráficos de vanguardia, las grandes compañías, Ryu y Ken cuentan. Aunque para ellos justo castigo: no disfrutarán de S.T.A.L.K.E.R., se siente.

Hmm… un juego que no pongo a parir, ¿sorprendidos?.

Nos vemos pozcasers…


(Echale huevos y entra en la ciudad... a ver que te encuentras).
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La oferta de Banesto no era tal oferta



Banesto vende la PS3 desde el día de lanzamiento (creo que era un día de estos... ¿soy yo o esta coña ya la hice antes?) a un precio claramente inferior (350 eurines frente a los 600 del precio oficial), pero a cambio de tu alma.

Porque había que domiciliar el sueldo, domiciliar recibos y contratar no sé qué gaitas más para poder optar a tal rebaja. Es el tipo de oferta que yo ignoro, más que nada porque las entidades bancarias, junto con las telefónicas, me parecen las más perversas en este país. Son los que mejor disfrazan sus ofertas: todo parece muy bonito al principio pero al cabo de un tiempo estás nadando en un mar de mierda (por favor, no os hagáis la imagen mental).

Pues resulta que mis más temibles sospechas son ciertas: nadie da un duro por cuatro pesetas. En un análisis que yo no puedo confirmar que sea fiable (no entiendo mucho de conceptos bancarios, más que nada porque tengo buenos asesores cerca), pero de ser cierto la consola sale mucho más cara de lo que parece. Seguir leyendo...

Xbox 360 Powerpack again



Microsoft, imagino que para luchar con la PS3 recién salida, acaba de anunciar que volverá a lanzar el Powerpack Xbox 360. Por 450 euros (céntimo arriba, céntimo abajo) nos venden:

  • Consola (sólo faltaba)
  • Disco duro 20Gb
  • Dos mandos inalámbricos
  • Auriculares
  • Cable por componentes de alta definición + adaptador euroconector
  • Cable Ethernet (imagino que un simple RJ-45, ¿no?)
  • Mando universal multimedia
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Phil Harrison nos hace la pelota



Este es el tercer continente en el que sale a la venta la consola, pero es el más importante. Tienes más países, mayor población, más culturas y sociedades… El hecho de que hayamos lanzado el primer día un número de consolas superior a cualquier otro lanzamiento de nuestra historia se debe a que sabemos reconocer la importancia del continente.

A buenas horas, mangas verdes. Ahora nos vienes a contar que somos los más importantes después de sacar la consola cinco meses más tarde, más cara y con una funcionalidad más reducida que en el resto de los mercados de importancia (cosa que hasta los de la prensa general empieza a comentar). No cuela, tío Phil.

Y que conste que el resto no se salva: todos ponen las consolas más caras en Europa, Microsoft hizo un lanzamiento mundial lamentable y Nintendo nos vende más cara la consola en occidente porque saben que esa es la única forma de colocarnos el Wii Sports.

Por otro lado, uno que yo me sé está sufriendo unos problemas con su recién comprada PS3. "Si se conecta un dispositivo no compatible con el estandar HDCP mediante HDMI el sistema no emititá ni vídeo ni audio." En otras palabras, en muchos dispositivos de alta definición no puedes conectar la consola por la salida HDMI (cable sold separately). Seguir leyendo...

Microsoft y el Blu-Ray



Hoy me han contado (sí, aunque parezca mentira hay gente que me pasa enlaces a noticias para que las publique aquí) que Microsoft no descarta lanzar un reproductor Blu-Ray como el de HD-DVD. Las palabras de Neil Thompson, jefazo de Xbox en el Reino Unido, fueron "sea cual sea el formato que gane es muy probable que ofrezcamos una solución", lo que tampoco es nada nuevo porque eso ya lo dijeron en el pasado E3.

De esto yo saco dos conclusiones:

  1. Que, aunque pueda parecer lo contrario, Microsoft no está demasiado convencido del HD-DVD.
  2. Que a Microsoft se la suda la guerra de formatos. Al contrario que Sony, que parece que se está jugando su futuro con el Blu-Ray.
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La carátula de Game Over



Ayer, en mi artículo sobre el Cosmic Shock Absorber, comentaba de pasada que en aquella época ilustres dibujantes hacían portadas de algunos juegos (estuve a punto de escribir "ilustres ilustradores ilustraban"). Pues hoy os voy a enseñar un clásico ejemplo, el Game Over (de Dinamic) cuya ilustración fue realizada por Luis Royo. Y tras el enlace otras versiones, buscad las diferencias...



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Yuji Naka no hará un nuevo Nights



Si hay un rumor que me gusta ése es el de la posible secuela del Nights.

Al creador de Sonic y de Nights, Yuji Naka, le preguntaron si tenía en mente hacer una nueva entrega de sus viejos juegos, y contestó "ahora mismo no tengo tales intenciones".
En otras palabras, por lo que sabemos hasta el momento un nuevo Nights probablemente está en desarrollo y Yuji Naka no está dentro. Aunque no sé si tiene que sorprender esto, ya que este hombre se fue de Sega el año pasado para fundar su propia compañía, Prope. Seguir leyendo...

Parece ser que lanzaron una consola



Por lo visto hoy salía a la venta una consola, una de las importantes dicen, pero yo no estaba enterado de tal evento. ¿Cuál era? Una pleinosequé. Los frikis esos de tan poca vida social se arrejuntaban en las puertas de los centros comerciales anoche. Aquí podéis ver una foto de la madrileña calle preciados, donde se encuentran dos de esos centros que abrían a horas intempestivas para satisfacer a dichos frikis:

En la siguiente foto podemos ver a los hermanos Évora Ruiz recibiendo la primera PS3 oficialmente vendida en nuestro país. Como podéis observar, los tíos tienen cara de "Sí, esto está muy bien, pero la fama es efímera y la máquina no. ¡Dejadnos ir a casa a jugar!" Y después del enlace, la magnífica fiesta que Sony montó en Paris.


"Leo" en Jeuxfrance (y lo pongo entre comillas porque, aunque más o menos lo he entendido, mi conocimiento de francés está muuuuuy oxidado) que Sony montó una fiesta en Paris para celebrar el lanzamiento de la consola a la que asistieron una veintena de personas como mucho. Como son muy molones, la fiesta se celebraba en un barco que recorría el Sena a su paso por la capital francesa, donde por cierto se encontraron con unos amigos en otro barco...

Y si pensábais que esa fiesta era insuperable, en otra en un centro comercial consiguieron atraer a la nada depreciable cifra de cinco personas.


Fuentes: Meristation y Jeuxfrance.

Añadido: Me acabo de encontrar con una foto que me ha parecido interesante. Pertenece al lanzamiento de la PS3 en el Virgin de Londres. En ella podemos ver, a parte de un trasero, las sillas que ofrecían a los que hacían cola a la espera de poder poner las manos en la consola. En ella podemos leer "No deberían haberte hecho esperar".

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Mariconadas?? las justas



El título asusta, pero está justificado.

No he podido evitar la sonrisa que se formó en mi cara cuando, buscando en la red opiniones sobre el “Motorstorm” de PS3 he terminado en la curiosa web GAYGAMER.

Me sorprende hasta que punto se pueden juntar churras con merinas. Vamos, no es que tenga que ver mucho una cosa con la otra pero en este caso se me antoja útil: siendo Gay no puedes ir por los bares preguntándole a la peña si es gay, a no ser claro que te guste que te apaleen (ah, lo olvidaba, si eres seguidor de EA games si puedes… claro… no hay peligro alguno… ¡adelante!). Interesante idea que se han currado algunos para conocer a su tipo de gente mediante una web con rigor suficiente como para que (al contrario de cómo suele ocurrir) el centro de la misma sea el debate sobre juegos y no otra página de encuentros mal disfrazada.

Pues nada, me ha parecido curiosa la página y sus artículos son bastante correctos. Aparte ha sido la ocasión perfecta para hacer una entrada, putear (un poco más) a EA games y dar un toque reivindicativo al pozcas. Por supuesto con las opiniones parciales y subjetivas que nos caracterizan ^^.

Para quien le interese ahí os queda http://www.gaygamer.net. El acceso es completamente libre, aunque su lema sea el de “For boys who like boys who like joysticks And girls who like girls who like rumble packs!”

Nos vemos pozcasers... Seguir leyendo...

La retro compatibilidad es demasiado retro para Europa




Y cito:

We will test all forthcoming PS2 titles, but it would be unrealistic to expect significant increases in the number of playable PS2 titles in future firmware upgrades given the above. Whilst J&D and MGS are not listed as playable, their successors MGS3 and Jak and Daxter 2 are playable.


Y traduzco: Lo que ves es lo que hay y nunca habrá más, eso sí, lo que salga a partir de ahora será también compatible.

Y leo entre lineas: A tomar por el culo la retrocompatibilidad, los juegos que funcionaron en el emu que le hemos metido al firm serán los que funcionen, pero a partir de ahora pediremos a todo aquel que quiera sacar un juego en PS2 que el susodicho (jesúsdicho para los que no lo conocen) sea completamente compatible con el emu, ¿a que somos majos?

Majísimos. Seguir leyendo...

RUMOR(sí, y yo me lol): Cablecito de regalo con la nueva Xbox o el disco duro



Iba a quitar lo de rumor, porque es sobre la máquina de Micro$oft, pero me da pena dejarlos sin la ilusión, así pues:

Se RUMOREA que tanto la edición elite de la 360 como el disco duro de 120 GB que se podrá adquirir de aquí a unos días/meses/años/bienios (si consigues seguir esta progresión es que eres un genio, deja tu trabajo y plantate en el MIT, ellos te esperan) traerá consigo un cablecito para pasar los datos de tu otro disco duro, lo cual es molón y lo deberían tener todas (sí, te miro a ti, Wii. Que estupidez de frase, leedla en alto por favor). Seguiremos a la espera de que se confirme este RUMOR, a ver que dice MS sobre ello.

¿Fuente? La de siempre: Kotaku

P.D.: RUMOR xDDDD Seguir leyendo...

Si cada día te despertases y tuvieses 600 euros.. ¿qué harías con ellos?




Nah, pa celebrar que ha salido la PS3 en nuestras tierras. Nada importante, solo que me hace gracia la imagen xD Seguir leyendo...

Puzzle Quest DS o "Dios mio y nadie lo ha matado aún"




Via Kotaku (de la que estoy dispuesto a fusilar todas las noticias esta noche) descubro este juego.
Lo del título del post es porque alguien se ha atrevido a tener una idea más o menos original y contra todo pronóstico EA no ha mandado ningún ninja para que lo asesine. A lo mejor ahora se atreve más gente.

El juego en cuestión es una mezcla de juego de rol, en el que creamos nuestro personaje y seguimos una historia, nos peleamos y no se aún si se puede practicar coito con las aldeanas (pero debería ser un derecho constitucional) y un juego de puzzle, ya que es así como se decide quien le ha partido la cara a quien en las peleas o se completan algunas quests.

El juego en si tiene una pinta de mierda pero en kotaku dicen que es más divertido que el número de reservas de PS3 y yo me fio de ellos. Habrá que probarlo, pero a ver si tengo algún dia más opiniones para decidirme.

¿Problema? Seguramente que soy Europeo, y si ese no basta, seguro que me joden por ser Español. Seguir leyendo...

Años de vida robados



Después de una larga sequía de posts míos vuelvo al ataque, para escribir otro par de días y luego volver a dejarlo por un tiempo. Qué asco.

Parece ser que la base de datos de bungie.net ha sido CRACKEADA (no hackeada, no) y dado que está alojada en los servidores de Micro$oft los CRACKERS han conseguido hacerse con el control de las cuentas de Live de varios usuarios, pudiendo llegar a gastarse sus puntos o incluso a hacerse con más (gastándoles la pasta de las tarjetas de crédito a sus legítimos dueños, imagino).

El tema es que los que han preguntado a Micro$oft por el tema se han llevado una tranquilizadora respuesta por su parte: " No podemos hacer nada, esto está fuera de nuestro control" que en mi vasto lenguaje viene a significar: "Os jodeis, fuk yu"

¿Que no pueden hacer nada? Sí, oh, vaya que si pueden: REGALAR UNA XBOX 360 ELITE a cada uno de los afectados. No se puede permitir que por error de una empresa nuestros datos privados queden expuestos, puesto que en sus condiciones (imagino) se dice que esto no sucederá. Ya va siendo hora de entender que tenemos derechos y de devolver lo que nos hacen. ¿Ellos se mueven por el dinero? pues nosotros también.

Muy triste todo esto, un error garrafal en medio de una campaña de aciertos hace deslucir todo lo demás. Seguir leyendo...

Retro: Cosmic Shock Absorber




No has visto la película, ni tampoco hay serie de TV, tampoco has leído el libro, ni siquiera es una conversión de un juego de las máquinas... pero es con toda seguridad el juego más divertido y emocionante que puedes comprarte.

Ese texto era el de la contraportada del Cosmic Shock Absorber. En los tiempos del Spectrum (una de las múltiples plataformas en las que vio la luz el juego) la forma que tenían los distribuidores de vendernos los juegos eran con portadas que poco tenían que ver con los gráficos del juego (algunas dibujadas por Royo o por Azpiri, aunque no es el caso de hoy), con textos como el que acabáis de leer y comprando las reviews de revistas de Hobby Press. Es decir, tal y como hacen ahora.

Así que te veías en la tienda, en una mano tenías el Cosmic Shock Absorber y en la otra el Fernando Martín Basket Master. Ante la disyuntiva decidías que el Fernando Martín no molaba porque no salía Epi y, según la contraportada, el CSA tenía que molar. Además, ¡no puede existir un título más épico que Cosmic Shock Absorber!

Al llegar a casa te dabas cuenta de que el imaginativo escritor de contraportadas de Erbe Software te la había metido doblada: el juego es un truñazo. Porque, amigos, el hype existía mucho antes de que Peter Molyneux hablase por primera vez del Fable... y retro no es sinónimo de bueno.

Pensaréis que el juego, de Martech, envejeció mal... o que me la juego con la nostalgia de la gente. No. Nadie puede tener nostalgia de este juego... al menos nadie que lo haya llegado a jugar. Recuerdo como echamos un par de partidas en mi casa y, tras vomitar unas cuantas veces, no lo volvimos a tocar jamás, incluso estaba casi prohibido siquiera nombrarlo.

Era tan malo que llevo ya más de trescientas palabras y no he dicho ni siquiera de qué va el dichoso juego. Pero para introduciros en el fantástico mundo de CSA dejaré que el escritor de Erbe lo haga por mí, ya que una vez más se supera y en su texto interior se curra lo que sin duda es lo mejor de la cinta:
Eres el Absorbedor de Choques Cósmicos, Salvador del Universo (esperemos...).
El tiempo y el espacio se están derrumbando (¿de nuevo?).
Metido en la carlinga de tu nave CZ Neutrozapper (sólo te quedan por pagar cuatro letras) debes pasar por las distintas dimensiones del caos para llegar a la mismísima fuente de la vida, el Lago Intelestelar de Fango Protozoico. Si lo consiges el Universo podrá seguir y casi todo el mundo te pagará tus gastos.
Sin embargo, la llamada del presidente no podía haber llegado en peor momento. Tu nave CZ Neutrozapper necesita una puesta a punto urgentemente. Al intentar volar al máximo de las posibilidades de tu nave, varios circuitos se van a estropear. Sin embargo, no tendrás a quién recurrir para ayudarte, por lo que tendrás que hacer tú mismo las reparaciones para seguir tu viaje... lo antes posible.
Pero..., un minutor...: es más grave que eso. ¡¡Con las prisas del despegue te has dejado el manual de instrucciones!!
Toda una catástrofe... ¿¿¿¿Puede sobrevivir la humanidad????

INSTRUCCIONES

Las has perdido, ¡pedazo de idiota! Sólo te quedan unos dibujos.

Juro que no he cambiado nada del texto. Ni una coma, ni ningún signo de interrogación ha sido tocado, ni he añadido ninguna letra (no, ahí tampoco). Y junto a ese texto te daban un dibujo poco explicativo.

Así que sin ninguna otra explicación te encontrabas con una pantalla como la de la derecha y sin saber qué teclas manejan la nave (ah, sí, es un juego de naves) o cómo disparar el cañón de fotones. Cuando volví a jugarlo para poder escribir este artículo, intenté probar un montón de posibilidades (incluído OPQA y espacio) sin aparentes resultados, hasta que dí con que la izquierda era O y la derecha K. Quiero pensar (en vano) que el emulador está fallando y no es el juego el que se cachondea de mí. Mal vamos si el principal objetivo es averiguar cuáles son los controles...

Cuando por fin pude controlar mínimamente el juego descubrí que disparar el cañón sirve... pero sirve más bien poco. Al final lo que acabas haciendo es chocarte contra los aliens (unos círculos en el primer nivel, unos bichos raros en el segundo, al tercer nivel no quise llegar) que te los cargas igual, pero esto lleva a que tu CZ Neutrozapper (el nombre de la nave también es épico) se estropee. En ese momento aparece una tecla que has de pulsar para acceder a un circuito eléctrico que has de reparar.

La pantalla es como la de la izquierda, con sus fuentes de alimentación y sus resistencias y sus cosas por el estilo... Primero te dan un patrón durante unos segundos y luego tienes que arreglar el circuito con la ayuda de memoria. Yo he llegado a saber QUÉ tengo que hacer, pero no el CÓMO. ¿A quién se le ocurrió la brillante idea de poner circuitos para arreglar en un videojuego? ¿No hay ya bastantes estudiantes universitarios frustrados por el mundo adelante? (desde aquí quiero enviar un saludo a Domínguez, profesor de mi facultad)

En conclusión (que esto ya se está haciendo demasiado largo): bajad un emulador de Spectrum y jugad al Fernando Martín Basket Master, al Abu Symbel Profanation (la verdadera era dorada del videojuego español), al Manic Minner o al Auf Wiedersehen Monty. Pero NO os bajéis el Cosmic Shock Absorber.
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